Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Грядущие изменения в суперударах
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]

[АНОНС] Грядущие изменения в суперударах

 DreamForge [20] 
-257
7 Сентября 2018 19:03:37
В одни из следующих техработ мы планируем добавить в игру недостающие суперудары на 19 и 20 уровень, а также внести некоторые изменения в существующие суперудары, основной целью которых является улучшение ПвП-баланса.

Ниже приведен список запланированных изменений. В этой теме вы можете высказать свои аргументы за или против того или иного изменения. Аргументированные возражения/пожелания будут учтены при запуске данного обновления.

(неупомянутые суперудары мы планируем оставить без изменений, но могут быть изменены в соответствии с вашими аргументами).

1) [5] Атака змеи - будет накладывать эффект кровотечения не на 40, а на 60 единиц здоровья.
2) [6] Великая жажда крови - длительность оглушения будет сокращена с 10 до 7 секунд.
3) [8] Смертельная атака змеи - суперудар будет полностью заменен на новый:
"Полет аиста" (название рабочее) - накладывает на вас на 5 ходов баф, защищающий от оглушения физическими атаками в бою (значительно снижает шанс быть оглушенным, но не дарует полный иммунитет).
4) [18] Атака кобры - Отнимает у противника 6% жизни и маны за 60 секунд, но не более чем 300. (Ранее 2%, но не более чем 200). Удар по-прежнему будет считаться эффектом кровотечения.
5) [18] Великая жажда возмездия - восстанавливает 50% жизни и 20% маны от нанесенного урона (ранее 50 и 50)
Новые суперудары на 19 и 20 (доступны как награды за те или иные репутации):
6) [19] Ярость сфинкса (улучшение ярости тигра) - Снимает эффекты кровотечения, увеличивает урон от удара и пелены на 75%.
7) [19] "Полет журавля" (улучшение "полета аиста") - на 5 ходов накладывает баф, защищающий от оглушающих физических ударов (так же не иммунитет) и снижающий урон от получаемых магических критов на 10%.
8) [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя") - Дарует шанс оглушения ударом или пеленой (обычный "медведь" действует только на физический урон.)
9) [20] "Ярость дракона" (улучшение "гнева дракона") - завершающий удар нанесет критический урон как атакой, так и пеленой.

Ответ #1
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=678580&page=10#post-9280577

Ответ #2 (итоги)
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=678580&page=15#post-9286519
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
0
 Сансон [18]  21 Сентября 2018 13:34:18 #286
НУ можно дальше крита собирать =)
1
 Bomzheg [10]  21 Сентября 2018 13:40:59 #287
DreamForge написал(-а) 2018-09-21 12:57:32
Благодарю игроков, высказавших конструктивную критику. По результатам отзывов мы решили несколько поменять список планируемых изменений; в частности, мы не будем менять удары ВЖВ и ЖВ (по крайней мере, пока). Полный список изменений по суперударам будет опубликован вместе с другими изменениями уже после технических работ.

эй а ВЖК? :cry: :cry: :cry:
Не являюсь Администратором, Стражем, Ментором, Балагуром, Дилером.
Все сказанное мною может быть использовано с целью троллинга
тут флудит Сямка © Сямка Подвинься))) Когтя влезла;)
Загрузка...
1
 Norco [20]  21 Сентября 2018 13:46:16 #288
Толстый Енот написал(-а) 2018-09-21 13:31:25
LORD REY написал(-а) 2018-09-21 13:23:11
DreamForge
вот спасибо

не рано? Может дождешься списка изменений?
Что за народ... Барин сказал, что насмерть ради холодца резать не будет, а только ноги и руки отрежет и уже "спасибо". :smile:

Ну с кое-чем недавно прокатила эта схема :lol:
Загрузка...
0
__МИЛАЯ__
21 Сентября 2018 14:53:18 #289
да вы там совсем чтоль больные?!.заняться нечем или суперидеи закончились?!.
сколько раз предлагала закройте уже проект чем так издеваться над игроками
Загрузка...
6
 мамка твоя [10]  21 Сентября 2018 14:59:24 #290
DreamForge написал(-а) 2018-09-21 12:57:32
Благодарю игроков, высказавших конструктивную критику. По результатам отзывов мы решили несколько поменять список планируемых изменений; в частности, мы не будем менять удары ВЖВ и ЖВ (по крайней мере, пока). Полный список изменений по суперударам будет опубликован вместе с другими изменениями уже после технических работ.


Очень печально видеть, что наши мысли насчет аиста (антистана) вас нисколько не убедили... Как и про остальные суперы.
- Мне сказали, он умный человек - думал, поймёт...
- Мало ли что про человека болтают!
Загрузка...
0
 odiny [12]  21 Сентября 2018 16:30:05 #291
и вапче нашто антистан на мобах ес станит пару босав и се :eek:
1
ПостЫ на ФорУмаХ
22 Сентября 2018 00:47:18 #292
Удалено.

Нумезон
Чем дольше ты будешь ждать, тем больше времени ты потеряешь навсегда.
Загрузка...
3
 Шайкана [12]  22 Сентября 2018 02:17:20 #293
ну да, все, кто нужно, уже выросли и качнулись, потому их мнение стало приоритетным в данном топе, а вот мелким можно и фиксить ВЖК..
эх, самый мой любимый супер удар.. был..
обидно.
Если человек талант - он талантлив во всем. К сожалению, с идиотами та же ситуация...
Загрузка...
-2
Nastya02
22 Сентября 2018 20:52:08 #294
апайтесь, сначала на магию) тут можно 5 лвл отсидеться, вкачать все медали и звание на уровень одной кнопкой
Загрузка...
0
 Геракл_1 [9]  23 Сентября 2018 01:11:28 #295
Здравствуйте! А можно ли как то в квестах на Купеческие знаки, босов у Кодрагов и Древней изменить, а то они все на одну морду лица, что мешает по ним быстро бить эликами.
По поводу супер ударов на мобах в Радуге ценность их очень низка так как они уворачиваются часто. В пору их бить только Силой волка или простой «Жажда Крови» на которой стан наверно ввиду разности уровней моба и удара срабатывает редко.
2
 Куллер [9]  23 Сентября 2018 09:34:13 #296
Nastya02 написал(-а) 2018-09-22 20:52:08
апайтесь, сначала на магию) тут можно 5 лвл отсидеться, вкачать все медали и звание на уровень одной кнопкой

на 9-10 это уже спокойно можно вкачать, и перекачать, и остаться с активными ПБ типо древнее как развлечение, а не на магию апаться, где активность на ПБ чем дальше апаемся, тем стремится к 0
Загрузка...
1
 Барахольщик [16]  23 Сентября 2018 17:29:04 #297
Полет аиста нормальное нововедение, а то м***и(моблеснеки) запарили стоять в блоке и крутить миху :cry:
Загрузка...
0
 Варяга [7]  23 Сентября 2018 17:53:37 #298
:cool:
DreamForge [20]
Администрация не ставит перед собой цели как можно быстрее прогнать игроков по уровням, это заблуждение. ©
1
-_SCORPION_-
23 Сентября 2018 18:21:04 #299
а лаги убрать не планируете?
То ли музыки и цветов хочется, то ли зарезать кого-нибудь.
Загрузка...
1
 Моблестник [16]  23 Сентября 2018 19:29:49 #300
Барахольщик написал(-а) 2018-09-23 17:29:04
Полет аиста нормальное нововедение, а то м***и(моблеснеки) запарили стоять в блоке и крутить миху :cry:

:eek: :eek: :eek:
Загрузка...
6
 Толстый Енот [20]  23 Сентября 2018 20:08:28 #301
Куллер написал(-а) 2018-09-23 09:34:13
Nastya02 написал(-а) 2018-09-22 20:52:08
апайтесь, сначала на магию) тут можно 5 лвл отсидеться, вкачать все медали и звание на уровень одной кнопкой

на 9-10 это уже спокойно можно вкачать, и перекачать, и остаться с активными ПБ типо древнее как развлечение, а не на магию апаться, где активность на ПБ чем дальше апаемся, тем стремится к 0


Во-1 "спокойно вкачать" это когда бьешь мобов когда хочешь и сколько хочешь, а не когда заряженная статуя есть.
Во-2 "активные пб и древнее развлечение" это вообще ахахаха. А потом 100 вагонов соплей на весь форум как соло-хард или какой-нть скальподрочер в таллах тянет и как админы ломают игру супером снижающим вероятность стана. Просто ахахха АХААХАХ АХАХААХАХАХА РАЗВЛЕЧЕНИЕ У ВАС!!! А БУДЕТ ЕЩЕ ЛУЧШЕ С ВВЕДЕНИЕМ АИСТА!! АХАХАХААХ! Р А З В Л Е К А Й Т Е С Ь!
В-3 "чем дальше тем к нулю" - не говори о том, о чем не имеешь ни малейшего представления. Чтобы понять как там надо там поиграть. Т.е. ты не поймешь никогда. А те, кто тебе дает советы знают и как ТАМ и как было у вас на 10-.
Крч мозгов как у Гийяна. Дрочите как хотите. Путана Магдалена и Шкалик вам судьи! :cool:
Как бы потом, когда двар лаганет в свой последний раз, вам бы не пришлось сожалеть о том, что вы не всё попробовали. :cool:
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Загрузка...
0
 Куллер [9]  23 Сентября 2018 20:20:45 #302
Толстый Енот
1) ну как сказать - зарядка статуи особо не напрягает - бью сколько хочу, для моего ритма игры это более чем;
2) мне глубоко все равно на тянучек, да и все равно будет аист или гусь;
3) это вывод из топиков и меседжей персов магуровня.
п.с. причем здесь мозги Гийяна ?
1
 -_ ГодСлав _- [10]  23 Сентября 2018 21:52:58 #303
Толстый Енот
А ты всё попробовал в своей жизни.. или всё же некоторые позорности не стал?
Загрузка...
0
Motherless
25 Сентября 2018 20:41:59 #304
Руль танка пофиксили вводом бафов пустыни и новых талантов. Раньше он состоял в том, что у противника кончалась мана, и танк относительно больно лупил пеленой, и без маны против него было сложновато стоять. Сейчас эти новые бафы пустыни дают очень много защиты от магии, а так же новые таланты снижают общий входящий урон достаточно прилично, что позволяет почти без проблем стоять против танка без пелены (во всяком случае критам, да и в ловкача плохо входит маг. урон). То, что ты предлагаешь сделать, выведет танков из треугольника вообще. У танка, хоть и мана не кончается, но урона с пелены почти нет. Мудрости на 1000+ меньше, чем в боевом сете. Это и уменьшенный урон, и слабый отхил на атши. Из-за этого на 11-15 он смотрится совсем слабым, и в нем почти никто не играет, а на 17+ этот недостаток компенсирует как раз таки бесконечная мана.

Мое мнение - супер-удары работают нормально, не надо трогать ни ВЖВ ни ЖВ ни леопарда. Длительность стана на ВЖК можно сократить, это да. Можно поменять змею (так как она не актуальна), с этим согласен. Так же новые суперы смотрятся вполне логично. Единственное, на улучшенном журавле хотелось бы видеть уменьшение шанса стана и физического и магического.

По поводу баланса - на данный момент на 20 уровне существует относительно неплохой баланс, на мой взгляд, лучше координально ничего не менять. Можно усилить ловкача путем уменьшения затрат маны на его пелену, это было бы вполне адекватным изменением.


поэтому мы ежедневно наблюдаем как танк на 4 строках убивает по 2 крита каждый из которых на 8)))
тот баланс который мы заслужили.
спасибо админам и честным игрокам за это
страницы: [ << < 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.