Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Грядущие изменения в суперударах
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]

[АНОНС] Грядущие изменения в суперударах

 DreamForge [20] 
-257
7 Сентября 2018 19:03:37
В одни из следующих техработ мы планируем добавить в игру недостающие суперудары на 19 и 20 уровень, а также внести некоторые изменения в существующие суперудары, основной целью которых является улучшение ПвП-баланса.

Ниже приведен список запланированных изменений. В этой теме вы можете высказать свои аргументы за или против того или иного изменения. Аргументированные возражения/пожелания будут учтены при запуске данного обновления.

(неупомянутые суперудары мы планируем оставить без изменений, но могут быть изменены в соответствии с вашими аргументами).

1) [5] Атака змеи - будет накладывать эффект кровотечения не на 40, а на 60 единиц здоровья.
2) [6] Великая жажда крови - длительность оглушения будет сокращена с 10 до 7 секунд.
3) [8] Смертельная атака змеи - суперудар будет полностью заменен на новый:
"Полет аиста" (название рабочее) - накладывает на вас на 5 ходов баф, защищающий от оглушения физическими атаками в бою (значительно снижает шанс быть оглушенным, но не дарует полный иммунитет).
4) [18] Атака кобры - Отнимает у противника 6% жизни и маны за 60 секунд, но не более чем 300. (Ранее 2%, но не более чем 200). Удар по-прежнему будет считаться эффектом кровотечения.
5) [18] Великая жажда возмездия - восстанавливает 50% жизни и 20% маны от нанесенного урона (ранее 50 и 50)
Новые суперудары на 19 и 20 (доступны как награды за те или иные репутации):
6) [19] Ярость сфинкса (улучшение ярости тигра) - Снимает эффекты кровотечения, увеличивает урон от удара и пелены на 75%.
7) [19] "Полет журавля" (улучшение "полета аиста") - на 5 ходов накладывает баф, защищающий от оглушающих физических ударов (так же не иммунитет) и снижающий урон от получаемых магических критов на 10%.
8) [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя") - Дарует шанс оглушения ударом или пеленой (обычный "медведь" действует только на физический урон.)
9) [20] "Ярость дракона" (улучшение "гнева дракона") - завершающий удар нанесет критический урон как атакой, так и пеленой.

Ответ #1
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=678580&page=10#post-9280577

Ответ #2 (итоги)
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=678580&page=15#post-9286519
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
-1
 Шайкана [12]  10 Сентября 2018 14:52:08 #172
ПРОТИВ изменения удара ВЖК!!!
Зачем портить ТО, что уже работает более 10 лет и всех устраивает??
Для чего это, уважаемые админы?
Если человек талант - он талантлив во всем. К сожалению, с идиотами та же ситуация...
Загрузка...
3
 Шайкана [12]  10 Сентября 2018 14:53:26 #173
С этими постоянными лагами и тормозами в бою, я и при нынешнем ВЖК успеваю еле-еле удара 3 сделать при стане, а после фикса спасибо, если раза 2 ударишь.. т.е. набивать ВЖК теперь смысла вообще не будет.
Короче, категорически против
Если человек талант - он талантлив во всем. К сожалению, с идиотами та же ситуация...
Загрузка...
-31
 DreamForge [20]  10 Сентября 2018 15:48:31 #174
Друзья, во-первых, прошу не флудить. На 9 страницах - всего 4 сообщения по делу и с аргументированными возражениями. Если вам нечего сказать по теме, но хотите выразить свое отношение - пожалуйста, ограничьтесь лайком/дизлайком, и тем более не следует оставлять сообщения на посторонние темы.

Во-вторых, несколько уточнений.
Для справки, время оглушения у ЖК - 6 сек, у Медведя - 10 сек. Таким образом, переработанная ВЖК никак не будет хуже простой ЖК. ("8 секунд" в описании удара - опечатка.)
Удар северного медведя не будет давать "двойной шанс оглушения". Суммарный шанс от пелены/физы, конечно, будет выше, но вовсе не в два раза (т.к. индивидуальный шанс оглушения физы/магии будет меньше, чем таковой для простого медведя).

В-третьих, объясню нашу логику за предлагаемыми изменениями.
Начнем с того, что суперудары призваны вносить в боевую систему тактическое разнообразие. Для игрока должен быть смысл в разных ситуациях использовать разные суперудары, а не "жать на одну кнопку". В идеале у каждого суперудара должно быть свое применение (отбрасывая случаи, когда один суперудар является прямым улучшением предыдущего, как ЖК - ВЖК или "Сила волка" - "Великая сила волка"). Если в 99% случаях используется один и тот же суперудар - это симптом плохого баланса. Кроме того, мы бы хотели с помощью суперударов дать контрприем против некоторых распространенных тактик (например, защита от оглушения). Если этот подход окажется действенным, мы можем добавить в игру дополнительные суперудары против других популярных тактик, например, удар на пробивание блока, или удар, накладывающий молчание (а при улучшении рвущий пелену).

Теперь немного подробнее о причинах конкретных изменений.
Великая жажда крови - это слишком универсальный удар, увеличивающий и живучесть (за счет отхила), и урон (за счет шанса оглушения). Сейчас длительность оглушения ВЖК такая же, как у Медведя. Нам бы хотелось углубить разницу между ВЖК и Медведем, чтобы один удар был больше ориентирован на восстановление жизни, а второй - на оглушение. Увеличивать шанс/длительность оглушения на медведе нам кажется неразумным, поэтому логичное решение - уменьшить длительность оглушения на ВЖК, что одновременно послужит ослаблению удара, сделав его более сбалансированным по сравнению с другими.
Что касается порезки восстановления маны на ВЖВ - это решение продиктовано тем, что у игроков не должно быть возможности бесконечно поддерживать уровень маны в бою. Это как раз одна из причин затяжных боев (на 16+), которые никому не нравятся. (По этой же причине изменения весьма вероятно затронут и удар Жажда возмездия - вплоть до полной его переделки).
По поводу возражений, что отхил маны жизненно необходим для фарма мобов, это явное преувеличение. Умения сжигания маны у монстров существуют вовсе не для того, чтобы их надо было контрить суперударами, а с другой, совершенно определенной целью. К слову сказать, единственный монстр, в механике которого задумывалось использование суперудара - это горгулья (для снятия кровотечения).

Из интересных озвученных игроками предложений хочу отметить перенос Северного Медведя на 19, чтобы на 20 уровне был шанс промаха им; но я пока не уверен, что мы в итоге так сделаем.

Продолжаем обсуждение (еще раз прошу высказываться строго по существу).
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
2
 Капитан Холод [10]  10 Сентября 2018 15:54:25 #175
DreamForge
Про аиста забыли. На физе это существенно отразится на длительности боёв.
смотрите вот следы удава. вот там он полз а тут он ел. а здесь он какал тем енотом. следы которого вон там
------
why is everyone complaining about lag? there is literally 0 lag, just stop using­ client!
Загрузка...
2
 Jerkinson [4]  10 Сентября 2018 15:56:33 #176
DreamForge
А можно живые примеры затяжных боев на 16+, где причиной тому был отхил маны? Не желаете админским стаком пару раз на кв против 16+ клана сходить и глянуть как оно там по мане на вжв? :lol: Благодаря стойкости,могучке,щитам стихий и так далее,комбо на 4 удара лечит ману эффективнее чем вжв. Мы говорите, что хотите сделать жажду тактически ударом для живучести, а медведь тактически более уроновым, но фикс вжв не делает более живучим игрока чем раньше...
Загрузка...
27
 Толстый Енот [20]  10 Сентября 2018 16:05:23 #177
16+ уровни бьют по -30 благодаря триллиарду благ которые вы навводили
Ну ок, фиксанете вы жв/вжв и чё дальше? 16+ будут без маны лупить друг друга не по -30 а по -15 без пелены.
Афигенна вы ускорите бои!
Блин, хотелось написать огромный пост, но он походу нафиг админам не нужен будет. Они уже всё зарешали) не играв в эту игру и не зная как оно работает)
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Загрузка...
3
 Иррурусик [10]  10 Сентября 2018 16:05:36 #178
DreamForge написал(-а) 2018-09-10 15:48:31


Начнем с того, что суперудары призваны вносить в боевую систему тактическое разнообразие.


Какое разнообразие? На физе все пвп завязаны на оглушающие удары. На 16+ вон муж плюется от этого вашего ПВП. Там вообще всё завязано только на один удар - мишка. На магии думаю всё равно какой супер удар.
Загрузка...
0
-_локи_-
10 Сентября 2018 16:07:43 #179
-Адекватный- написал(-а) 2018-09-10 02:10:18
-_локи_-
не понимаю в чем проблема набить радуги быстро апнуться на 6 и рулить там против 5?
сами себе могилу роете :rolleyes:

На 5-6 очень мало кто ходит на пб в основном 6 .Пятерки редкость если апнусть по быстрому то на 6 я буду мясо тк на 6 у большинства животные 10 лева .Толку апаться быстро ?
5
 Aureum [14]  10 Сентября 2018 16:10:45 #180
DreamForge написал(-а) 2018-09-10 15:48:31

Для справки, время оглушения у ЖК - 6 сек, у Медведя - 10 сек. Таким образом, переработанная ВЖК никак не будет хуже простой ЖК. ("8 секунд" в описании удара - опечатка.)


Вот это новости.
Не повезло.
Загрузка...
1
 Reacher [19]  10 Сентября 2018 16:18:09 #181
А зачем мне ВЖВ без маны? Верните мне тогда старый ВЖК и компенсацию, желательно, за покупку ненужного суперудара. Хотя это бесполезное сотрясание воздуха, судя по ответу.
Загрузка...
14
 Aureum [14]  10 Сентября 2018 16:24:34 #182
Гм. Ну коли уж у нас тут идёт обсуждение, тогда ряд вопросов.


Умения сжигания маны у монстров существуют вовсе не для того, чтобы их надо было контрить суперударами, а с другой, совершенно определенной целью. (с)

Простите, с какой?

Как рядовому игроку, мне лично цель видится одна - чтобы игроки пили банки маны, и, таким образом, бои становились менее прибыльными. Я не вижу других целей, когда скалка-13 жрёт ману так, что банка её восстановить не успевает. А дальше, судя по отзывам 16+, веселее.

Если в 99% случаях используется один и тот же суперудар - это симптом плохого баланса. (с)

А симптомом чего является изобилие каста (назовём это так мягко), символы/руны/гвозди/скрижали/лаки, без которых - я даже не говорю про ПвП - бить мобов бывает весьма некомфортно?

Что касается порезки восстановления маны на ВЖВ - это решение продиктовано тем, что у игроков не должно быть возможности бесконечно поддерживать уровень маны в бою (с)

Простите, но если я сейчас начну перечислять каст, способный восстанавливать ману в боях - на это может уйти ооооочень прилично времени.


Однако взялись за суперудары. Которые худо-бедно работают. Лично мне это кажется как-то странным. Неужели в Дваре больше нет проблем в ПвП и ПвЕ?
Не повезло.
Загрузка...
6
 igor_zho [16]  10 Сентября 2018 16:29:12 #183
DreamForge
хотите выразить свое отношение - пожалуйста, ограничьтесь лайком/дизлайком



:cool: Дизлайк :cool:
Футбол в крови любого нормального мужчины. И если он проявляет антипатию к футболу – значит его кровь ненормальна. (с) Бенито Муссолини.
Загрузка...
6
 Norco [20]  10 Сентября 2018 16:30:29 #184
А мобов вы тоже ослабите после изменения ВЖВ? Может быть уберёте у них умения, которые ману высасывают? Потому что это ещё один гвозь в гроб тех, кто бьёт мобов, а это почти все игроки...

Может надо увеличивать интерес к другим супер-ударам, а не ломать те, которые итак нормально работают, та же змейка, которую даже после вашего изменения, никто использовать не будет, потому что нафиг она такая нужна?

Снизьте вероятность отхила маны и жизни, но добавьте небольшой стан для ВЖВ (пусть и небольшой), это будет, покрайней мере, справедливо. В обратном случае, его просто перестанут использовать, бой-то точно это не ускорит.
Загрузка...
4
Нерв [17]  10 Сентября 2018 16:34:53 #185
Аргументируя фикс старых супер, стремлением разнообразить применение суперов, это наверное шутка такая?
А пинять на то, что бои идут долго, т.к. супер оказался уж очень манно-восстанавливающим, это ли не перекладывание с больной головы на здоровую?

Давайте посмотрим хотяб на удары:
- "Ярость леопарда" требует 4 хода, не факт что пройдёт и сжигает 10% маны противнику. По мимо вопросов о 10% от чего и у кого чего, где аналог этого супера на 16+ например с 7 ходами и 50% снятия маны противнику от его максимума.
- "Мудрость совы" - увеличивает мудрость на 10 до конца боя, требует аж 8 ходов, а выхлоп с него??? Сами считали?? Играли? Дак почему бы не исправить этот супер на - увеличивает мудрость на 100 до конца боя, а ходов 5 и попадание 100% ? СЛАБО?

Давайте не трогать старое, введите уравнивающее новое.
Не можете придумать сами, дайте задание балагурам устроить конкурс на придумывание суперов.
Не хотите отвязывать суперы от репутаций, да всё просто, как два пальца, введите покупку суперов за 100з, на новые суперы пусть не будут работать зелья рокировки, только новая покупка ЗАНОВО этого же супера сменит направление ударов, а уж оставьте старые суперы как есть.

И вообще в таких старых играх, отрицательная реакция игроков - это самый важный аргумент, это бесплатный совет.

:cool:
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
Загрузка...
2
 LEMURZ [20]  10 Сентября 2018 16:38:32 #186
У меня всего один вопрос!
Почему нужно всегда ломать то, что и так работает нормально?
Вводите новое, не трожьте и так хрупкий балланс в игре....
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
Загрузка...
2
 Norco [20]  10 Сентября 2018 16:39:08 #187
балланс в игре....

А двар тут причём? :cool:
Загрузка...
0
-_локи_-
10 Сентября 2018 16:41:41 #188
Norco написал(-а) 2018-09-10 16:30:29
А мобов вы тоже ослабите после изменения ВЖВ? Может быть уберёте у них умения, которые ману высасывают? Потому что это ещё один гвозь в гроб тех, кто бьёт мобов, а это почти все игроки...

Может надо увеличивать интерес к другим супер-ударам, а не ломать те, которые итак нормально работают, та же змейка, которую даже после вашего изменения, никто использовать не будет, потому что нафиг она такая нужна?

Снизьте вероятность отхила маны и жизни, но добавьте небольшой стан для ВЖВ (пусть и небольшой), это будет, покрайней мере, справедливо. В обратном случае, его просто перестанут использовать, бой-то точно это не ускорит.

Ну на 20 леве да змейка не нужна а вот на 5 леве тем более танку только змейкой и бить по этому и охота что бы змейка была 20 % тк альтернативы чем бить на 5 больше нет .Жажда бить таком вобще не вариант даже кровью или мощью
0
 Norco [20]  10 Сентября 2018 16:46:43 #189
-_локи_- написал(-а) 2018-09-10 16:41:41
Norco написал(-а) 2018-09-10 16:30:29
А мобов вы тоже ослабите после изменения ВЖВ? Может быть уберёте у них умения, которые ману высасывают? Потому что это ещё один гвозь в гроб тех, кто бьёт мобов, а это почти все игроки...

Может надо увеличивать интерес к другим супер-ударам, а не ломать те, которые итак нормально работают, та же змейка, которую даже после вашего изменения, никто использовать не будет, потому что нафиг она такая нужна?

Снизьте вероятность отхила маны и жизни, но добавьте небольшой стан для ВЖВ (пусть и небольшой), это будет, покрайней мере, справедливо. В обратном случае, его просто перестанут использовать, бой-то точно это не ускорит.

Ну на 20 леве да змейка не нужна а вот на 5 леве тем более танку только змейкой и бить по этому и охота что бы змейка была 20 % тк альтернативы чем бить на 5 больше нет .Жажда бить таком вобще не вариант даже кровью или мощью

У нас она заменяется, но всё равно никто не использует...

Противник теряет 2% жизни и 2% маны за 60 секунд в результате заклятого кровотечения.
17
 Hot chocolate [19]  10 Сентября 2018 16:49:47 #190
DreamForge

Что касается порезки восстановления маны на ВЖВ - это решение продиктовано тем, что у игроков не должно быть возможности бесконечно поддерживать уровень маны в бою. Это как раз одна из причин затяжных боев (на 16+), которые никому не нравятся.


Мне вот интресно, вы действительно читали, что здесь писали люди или только поверхностно, даже не вчитываясь в суть? Какая бесконечная мана, вы чего?
У ловков и критов НЕТ бесконечной маны вообще в пвп боях, даже вжв не позволяет на КВ отхиливать полностью ману, вы хоть раз проводили тесты с фул обкастованными персами? Если первый час там и так и так держишься за счет каста, а потом? Каст падает, стойка, срез урона, отражение остается, много там можно нахилить? Да там если из блока выйти и вжв пробить, и допустим перс кританет, так тебе в ответ тоже врезать могут, мало не покажется. Так что в пвп у них НЕТ маны бесконечной, ну нету и все! Услышьте!

Так у кого бесконечная мана-то? Так я вам скопирую, чтоб вы еще раз прочли, а то мало ли не увидели. У танка:

Motherless написал(-а) 2018-09-07 19:21:15

2500 маны. ход стоит 40. супер удар восстанавливает 250 за 4 хода. совсем не воспринимаете?

Они вот не сидят на вжв!
Так что не троньте то, что еще работает!
И уж если вы введете это "гениальное", новшество, дайте возможность вернуть этот супер обратно на 6! Хоть польза будет от станов.


Мне вот кажется, что вы уж не знаете как выгнать игроков и закрыть этот проект. Такое впечатление, что вы просто прикрываетесь якобы этой непонятной логикой, и фиксите, фиксите, просто на благо игроков. Чтоб было веселее. Просто потому что должно быть тактическое разнообразие. Да закройте уж все, и не мучатейтесь.

И чтоб б вы знали - я на мобах вжв вообще не бью считай, благо на 19 это еще позволяет, таки вот использую "тактическое разнообразие" - вепри там например! Все как вы хотите!

Вообще канеш я не знала, что на мобах нужна какая тактика, пожалуй кроме как алек, но отмечу что даже там из 3х видов алек вжв только подходит только для 1.
Но лан, не суть, когда будете 11-15 фиксить? А то чет зажрались одну кнопку тыкать на мобов! Где экстрим, где тактика? Дайте ж мобам каст - молчу кидать, ух заживем!


Да, я негодую и разозлилась)
Форумку за деструктив наверно получу?) Первая тогда будет, просто накипело)
Загрузка...
страницы: [ << < 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.