Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Грядущие изменения в суперударах
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]

[АНОНС] Грядущие изменения в суперударах

 DreamForge [20] 
-257
7 Сентября 2018 19:03:37
В одни из следующих техработ мы планируем добавить в игру недостающие суперудары на 19 и 20 уровень, а также внести некоторые изменения в существующие суперудары, основной целью которых является улучшение ПвП-баланса.

Ниже приведен список запланированных изменений. В этой теме вы можете высказать свои аргументы за или против того или иного изменения. Аргументированные возражения/пожелания будут учтены при запуске данного обновления.

(неупомянутые суперудары мы планируем оставить без изменений, но могут быть изменены в соответствии с вашими аргументами).

1) [5] Атака змеи - будет накладывать эффект кровотечения не на 40, а на 60 единиц здоровья.
2) [6] Великая жажда крови - длительность оглушения будет сокращена с 10 до 7 секунд.
3) [8] Смертельная атака змеи - суперудар будет полностью заменен на новый:
"Полет аиста" (название рабочее) - накладывает на вас на 5 ходов баф, защищающий от оглушения физическими атаками в бою (значительно снижает шанс быть оглушенным, но не дарует полный иммунитет).
4) [18] Атака кобры - Отнимает у противника 6% жизни и маны за 60 секунд, но не более чем 300. (Ранее 2%, но не более чем 200). Удар по-прежнему будет считаться эффектом кровотечения.
5) [18] Великая жажда возмездия - восстанавливает 50% жизни и 20% маны от нанесенного урона (ранее 50 и 50)
Новые суперудары на 19 и 20 (доступны как награды за те или иные репутации):
6) [19] Ярость сфинкса (улучшение ярости тигра) - Снимает эффекты кровотечения, увеличивает урон от удара и пелены на 75%.
7) [19] "Полет журавля" (улучшение "полета аиста") - на 5 ходов накладывает баф, защищающий от оглушающих физических ударов (так же не иммунитет) и снижающий урон от получаемых магических критов на 10%.
8) [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя") - Дарует шанс оглушения ударом или пеленой (обычный "медведь" действует только на физический урон.)
9) [20] "Ярость дракона" (улучшение "гнева дракона") - завершающий удар нанесет критический урон как атакой, так и пеленой.

Ответ #1
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=678580&page=10#post-9280577

Ответ #2 (итоги)
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=678580&page=15#post-9286519
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
0
жиганатор
15 Сентября 2018 13:09:03 #248
танка реально можно будет выкидывать после фикса жв.. вообще не понятное решение если честно
-1
TorWarg
15 Сентября 2018 14:53:20 #249
жиганатор
А так ты из танка не вылезаешь? Как на плато не придёшь, все в ловкаче, чёт танка никто не жалует
Загрузка...
0
жиганатор
15 Сентября 2018 15:05:48 #250
TorWarg
в чем твой вопрос? в пвп я играю только в одном комплекте, ловкача у меня нет. А нравлюсь я кому-то или нет в своем танке это не мои проблемы.
0
 SlLiF [9]  15 Сентября 2018 17:46:28 #251
Ксательно супер ударов Физы до 10 ур. Взгляд со стороны ТАНКА :cool:
1) [5] Атака змеи - будет накладывать эффект кровотечения не на 40, а на 60 единиц здоровья.
2) [6] Великая жажда крови - длительность оглушения будет сокращена с 10 до 7 секунд.
3) [8] Смертельная атака змеи - суперудар будет полностью заменен на новый:
"Полет аиста" (название рабочее) - накладывает на вас на 5 ходов баф, защищающий от оглушения физическими атаками в бою (значительно снижает шанс быть оглушенным, но не дарует полный иммунитет).


Атака змеи ... отнимает десятки единиц здоровья с 6 ур. Не актуально! ... Поясню - у среднего Пала условно без каста один крит удар - 50 / -90 ... в свою очередь танк будет долбить по -6 / - 10 четыри удара и в лучшем случае если пройдёт атака только на пятом ударе возможно повесить травлю на 60 ... да на такую соплю, давно никто не обращает внимания даже ... посмотрите статистику, даже немногочисленные танки в игре бьют поголовно жаждой крови - хотя Атака змеи всё же должна быть преимущественно ударом Танка. А вот если будет отниматься 10% от ХП ... уже противник подумает дальши ли продолжать свою серию ударов или прервать травлю! :lol: Вот где разнообразие и тактика :twisted: ИМХО

Полет аиста ... а почему на 5-ть? ..давайте на 7-мь, медведа рвать! :exclaim:
Настоящая мечта - должна тянуть минимум на 2 пожизненных!
Загрузка...
0
LORD REY
15 Сентября 2018 20:21:40 #252
SlLiF

А вот если будет отниматься 10% от ХП ...



ты представть как я буду всяких жирных боссов сливать с 10 суперов :biggrin: не городи в общем
0
Motherless
16 Сентября 2018 22:37:59 #253
Обязательно требуется переработка суперударов 17 уровня (Жажда возмездия и ярость леопарда).
Данные суперудары восстанавливают и выжигают намного больше маны, чем дают их более мощный аналог.
Из-за этого в нашей игре у одного из комплектов (танка) - бесконечная мана. И вся игра сводится к набиванию этих суперударов по очереди. Вкупе с огромным количеством снижающего урон обкаста убить серьезного танка на ювелирке шайсар на стане не представляется возможным.

В связи с вышеизложенным предлагаю:

«Ярость Леопарда» Сжигает 2% маны противнику.
«Жажда Возмездия» Восстанавливает игроку 2% маны.

В качестве нововведения предлагаю суперудар, который накладывает на соперника кару по стилю боя соперника. (для ускорения боев).
К примеру - бьетесь против танка - в него кара на блок.
Против ловкача - кара на уворот.
Против крита - кара на крит.
Загрузка...
2
жиганатор
16 Сентября 2018 22:49:30 #254
Motherless
давай танков из игры выведем, как в 2010 - только ударные фуллы) никакого треугольника больше не будет, только 2 комплекта ковыряющие урон по -30 без пелены 5+ часов на кв, вариативности прям ппц)
по поводу 2% это рофл?) мазь на ману не даст тебе поднять пелену до конца боя, а если и даст то ходов на 5 за весь бой не больше
Загрузка...
0
E N D [3]  17 Сентября 2018 01:54:43 #255
жиганатор
если ударным сетам хотят порезать маноотхил,то почему у танка он должен оставаться бесконечным?вкупе с высоким уровнем жизней нормальный танк на длительной дистанции убивает любого нормального ловка и крита. просто ловк и крит стоят уже без маны и бьют физой,в то время пока танк бьет и физой и маной.
1
 Странник1 [18]  17 Сентября 2018 02:23:33 #256
увороты кричат -давйте фиксить танков - вообще неконструктивный подход-после фикса станов у танков их и так немного осталось в игре ... Жиганатор прав - еще немного и комплект можно будет прятать в сундук...А между прочим ,посмотрите - кто на хаотах выигрывает - в основном криты...!!!! :arrow:
Загрузка...
0
 --Burning_Heart [5]  17 Сентября 2018 09:25:21 #257
Да. Измените супер на 5 лвл за сайд квест, чтобы он давал не мифический и почти ненужный в текущих реалиях щанс крита, а способствовал пробитию блока. Все что надо на пвп 3-5 лвл помимо змейки. Змейка норм будет. А то за тик даже при нефулл касте получаешь 2 урона вместо 4. А 20 урона за 5 ходов это.. ну вообще ни о чем
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
-1
e b o l a
17 Сентября 2018 09:49:35 #258
скок надо минусов, чтоб это не вводили?)
Загрузка...
0
-Змеючка- [7]  17 Сентября 2018 10:56:35 #259
LORD REY написал(-а) 2018-09-15 20:21:40
SlLiF

А вот если будет отниматься 10% от ХП ...



ты представть как я буду всяких жирных боссов сливать с 10 суперов :biggrin: не городи в общем


я думаю все поняли, что автор имел ввиду: 10%... но не больше 10% от своей жизни.
Тут же все %-нтные "отнималки-добавлялки" так работают
хватит ныть, не нравятся пдуны - качай на них зло, порти радуги и прочие приятные сердцу пакости )) Заступись за себя сам, короче (с) Шайкана
0
LORD REY
17 Сентября 2018 11:09:06 #260
Странник1 написал(-а) 2018-09-17 02:23:33
увороты кричат -давйте фиксить танков - вообще неконструктивный подход-после фикса станов у танков их и так немного осталось в игре ... Жиганатор прав - еще немного и комплект можно будет прятать в сундук...А между прочим ,посмотрите - кто на хаотах выигрывает - в основном криты...!!!! :arrow:


в основном криты т.е. 1 крит всем известный, который оденет уворота, танка ничего не поменяется
понятно ты 18ур тебе как 20ур не сыграть в танке и крит 20ур очень страшен
1
 Толстый Енот [20]  17 Сентября 2018 11:34:24 #261
E N D написал(-а) 2018-09-17 01:54:43
если ударным сетам хотят порезать маноотхил,то почему у танка он должен оставаться бесконечным

Скажу тебе по секрету - суперудары не привязаны никак к комплектам.
На счет ВЖВ - на данный момент криты и ловкачи могут им выхиливаться на полную из-за большого урона, а танк нет.

Для тех, кто не играл на пелене (ВКЛЮЧАЯ АДМИНОВ), в реальном бою это выглядит так: танк бьет пеленой еле-еле, а напротив уворот с 4-5-6 слотами маны вместо банок, так как хп у него не отнимается почти в виду огромного кол-ва уворотов от физ-ударов (Спасибо админам за имбалансную шайсарку!), стойкости (спасибо админам за 99 строчек благословений и талантов на снижение урона!) и отражения магии.
Также крит/уворот бьют 1 пеленой вместо 3. 1 чуть-чуть слабее, но зато она жрет намного меньше маны.
В результате оба бойца независимо от комплекта весь бой с пеленой и маной.
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Загрузка...
4
 Толстый Енот [20]  17 Сентября 2018 11:54:59 #262
И да. Мазерлес ноет потому что он хочет в увороте ломать танков не 50 на 50 как сейчас, а 100%.
Дримфордж, го подыграй ему!
Админам не привыкать ломать игру идя на поводу у нытиков, а не опираясь на факты.
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Загрузка...
4
Кровавый Молот
17 Сентября 2018 13:06:18 #263
Вместо того, чтобы купить все комплекты и зарунить их на 20 уровне, где это сделать не составляет труда каждый пытается ныть чтобы пофиксили тот комплект, который ему неудобен в пвп - только вместо этого фиксят всех, так больше ноем господа и дамы, скоро порежут суперы что и моба не сможете убить так как суперов не будет толковых их напросто порежут из-за вашего неравного пвп, которое вы играете наверное процентов 5% от общего времени в игре...
27
Загрузка...
-1
Motherless
18 Сентября 2018 22:40:40 #264
Кровавый Молот написал(-а) 2018-09-17 13:06:18
Вместо того, чтобы купить все комплекты и зарунить их на 20 уровне, где это сделать не составляет труда каждый пытается ныть чтобы пофиксили тот комплект, который ему неудобен в пвп - только вместо этого фиксят всех, так больше ноем господа и дамы, скоро порежут суперы что и моба не сможете убить так как суперов не будет толковых их напросто порежут из-за вашего неравного пвп, которое вы играете наверное процентов 5% от общего времени в игре...


а с чего ты взял что у условного меня нет 3 комплектов? или у любого другого игрока, отписвшегося в этом топике?

тут слепым надо быть, чтобы не видеть имбалансность комплекта танк.

в добавок ко всему только в этой игре поощряется ведение боев по 2-3-4 и более часов. это не нормально. пвп должно быть быстрое - 5 минут и готово, а не разговоры из серии "я буду по кд обескровливанием бить, первый час тяну каст, стараюсь минимум каста потратить, на 2-3 часах подеремся"
кому интересно такое пвп? да никому. очередная причина почему возрождение этого пвп не возможно.
Загрузка...
1
 Сансон [18]  18 Сентября 2018 22:43:55 #265
Странник1
крит как был имбой так и остается.
что в пвп что в пве
Загрузка...
0
 Сансон [18]  18 Сентября 2018 22:45:20 #266
Motherless
увеличить шанс стана на 90% и бои будут по 5 миунт :biggrin:
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.