Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Грядущие изменения в суперударах
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]

[АНОНС] Грядущие изменения в суперударах

 DreamForge [20] 
-257
7 Сентября 2018 19:03:37
В одни из следующих техработ мы планируем добавить в игру недостающие суперудары на 19 и 20 уровень, а также внести некоторые изменения в существующие суперудары, основной целью которых является улучшение ПвП-баланса.

Ниже приведен список запланированных изменений. В этой теме вы можете высказать свои аргументы за или против того или иного изменения. Аргументированные возражения/пожелания будут учтены при запуске данного обновления.

(неупомянутые суперудары мы планируем оставить без изменений, но могут быть изменены в соответствии с вашими аргументами).

1) [5] Атака змеи - будет накладывать эффект кровотечения не на 40, а на 60 единиц здоровья.
2) [6] Великая жажда крови - длительность оглушения будет сокращена с 10 до 7 секунд.
3) [8] Смертельная атака змеи - суперудар будет полностью заменен на новый:
"Полет аиста" (название рабочее) - накладывает на вас на 5 ходов баф, защищающий от оглушения физическими атаками в бою (значительно снижает шанс быть оглушенным, но не дарует полный иммунитет).
4) [18] Атака кобры - Отнимает у противника 6% жизни и маны за 60 секунд, но не более чем 300. (Ранее 2%, но не более чем 200). Удар по-прежнему будет считаться эффектом кровотечения.
5) [18] Великая жажда возмездия - восстанавливает 50% жизни и 20% маны от нанесенного урона (ранее 50 и 50)
Новые суперудары на 19 и 20 (доступны как награды за те или иные репутации):
6) [19] Ярость сфинкса (улучшение ярости тигра) - Снимает эффекты кровотечения, увеличивает урон от удара и пелены на 75%.
7) [19] "Полет журавля" (улучшение "полета аиста") - на 5 ходов накладывает баф, защищающий от оглушающих физических ударов (так же не иммунитет) и снижающий урон от получаемых магических критов на 10%.
8) [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя") - Дарует шанс оглушения ударом или пеленой (обычный "медведь" действует только на физический урон.)
9) [20] "Ярость дракона" (улучшение "гнева дракона") - завершающий удар нанесет критический урон как атакой, так и пеленой.

Ответ #1
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=678580&page=10#post-9280577

Ответ #2 (итоги)
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=678580&page=15#post-9286519
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Загрузка...
2
 -Адекватный- [10]  10 Сентября 2018 02:10:18 #153
-_локи_-
не понимаю в чем проблема набить радуги быстро апнуться на 6 и рулить там против 5?
сами себе могилу роете :rolleyes:
ты там, а я тут...
Загрузка...
1
 мамка твоя [10]  10 Сентября 2018 02:55:23 #154
-Адекватный- написал(-а) 2018-09-10 02:05:23
не надо добавлять "полет аиста"
частенько бои и так длиные, единственный выход это стан.
Совсем желание убьет кастоваться и куда то ходить, пб и так практически нету.


То чувство, когда ник персонажа совпадает с хозяином в реале! :wink:
- Мне сказали, он умный человек - думал, поймёт...
- Мало ли что про человека болтают!
Загрузка...
3
 Anxelm [8]  10 Сентября 2018 03:21:24 #155
Да вы издеваетесь. На физе и так все тянут. Ещё и защиту от стана придумали. Бред.
Собираю дроп со всего что движется и тащу в свою берлогу.
Во имя Ктулху конечно же!!!!!
Загрузка...
0
 moroz kill [20]  10 Сентября 2018 08:59:22 #156
5) [18] Великая жажда возмездия - восстанавливает 50% жизни и 20% маны от нанесенного урона (ранее 50 и 50)
Слов не подобрать ... ужасное решение.
6) [19] Ярость сфинкса (улучшение ярости тигра) - Снимает эффекты кровотечения, увеличивает урон от удара и пелены на 75%.
Отличное улучшение , одно из лучших поставил бы на 2-е место после медведя.
9) [20] "Ярость дракона" (улучшение "гнева дракона") - завершающий удар нанесет критический урон как атакой, так и пеленой.
Самое никчёмное улучшение супер удара , если сравнить с "яростью сфинкса" то при использовании экстракта крови урон будет выше чем у супер удара "Ярость дракона". В текущем варианте абсолютно бесполезный супер удар, сугубо моё мнение.
8) [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя") - Дарует шанс оглушения ударом или пеленой (обычный "медведь" действует только на физический урон.)
Есть вопрос, на сколько секунд будет оглушение?
2
 LEMURZ [20]  10 Сентября 2018 10:09:05 #157
ВЖВ не трогайте, мобов бить маны нехватает и так.
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
Загрузка...
0
 ПростоСережа [19]  10 Сентября 2018 10:09:34 #158
moroz kill
ну ты не забывай что яростью сфинкса ты можешь и промахнуться. К тому же если это не премиальная кровь (вариант маловероятный, но все же может быть), то и крит может не пройти. И если я правильно помню 9-10 уровень то яростью тигра на 10-м промахивались очень и очень часто. Так что ярость дракона с использованием экстракта мощи очень даже не плох. А вот удар медведя - противоречивое мнение. Дарует шанс это не гарантия оглушения. Плюс только в том, что оглушение может сработать как от физы, так и от пелены.
Пора выкапывать Спируса
1
 _Revived_ [12]  10 Сентября 2018 10:10:19 #159
Мое мнение простое, выполните просьбы игроков 19-20 добавьте им супер удары, остальное трогать не за чем, все прекрасно работает и ВСЕХ устраивает, зачем лезть то?
Загрузка...
1
 Shillien Templar [4]  10 Сентября 2018 10:20:49 #160
_Revived_ написал(-а) 2018-09-10 10:10:19
Мое мнение простое, выполните просьбы игроков 19-20 добавьте им супер удары, остальное трогать не за чем, все прекрасно работает и ВСЕХ устраивает, зачем лезть то?

Не не не...надо змейку переделать чтоб отнимала 10% и нормально.
Загрузка...
1
 Дух_Мести [15]  10 Сентября 2018 10:24:42 #161
Shillien Templar написал(-а) 2018-09-10 10:20:49
_Revived_ написал(-а) 2018-09-10 10:10:19
Мое мнение простое, выполните просьбы игроков 19-20 добавьте им супер удары, остальное трогать не за чем, все прекрасно работает и ВСЕХ устраивает, зачем лезть то?

Не не не...надо змейку переделать чтоб отнимала 10% и нормально.


+++ будет защита от "слишком усердных" игроков с 4000+ хп

Предлагаю вообще сделать 20% отнятия хп змейкой.
Загрузка...
-1
 _Revived_ [12]  10 Сентября 2018 10:46:08 #162
Shillien Templar написал(-а) 2018-09-10 10:20:49

Не не не...надо змейку переделать чтоб отнимала 10% и нормально.

не вижу логики, человек вкладывается в фул обкаст для того чтобы выиграть то или иное событие, и это его право, а вы предлагаете вытравить его в 5 минут? потом сами же, под тем же фул обкастом, будучи вытравлены этой змейкой, будете просить чтоб ее урезали.
Загрузка...
2
 Дух_Мести [15]  10 Сентября 2018 10:47:07 #163
_Revived_
Данный человек не выигрывает событие, а пользуется несбалансированностью игрового каста для обхода разумных ограничений по силе персонажа.
Загрузка...
0
 _Revived_ [12]  10 Сентября 2018 10:54:36 #164
Дух_Мести написал(-а) 2018-09-10 10:47:07
[B].

то есть по вашему если вы на минимальном обкасте, выходите против фул обкастованого игрока вашего уровня и он у вас выигрывает не важно по времени ли, или по силе, это есть не сбалансированность? тактика его боя это лично его право, как и ваше, конечно затягивание неприятно, но тем не менее... у игрока есть цель и он имеет право ее добиваться любым способом не противоречащим правилам игры, опять же на истину не претендую, это сугубо моем личное мнение.
3
 Дух_Мести [15]  10 Сентября 2018 10:58:43 #165
_Revived_
Это ведь не тактика, это сожрать побольше каста и тыкать в одну кнопку.
Игре 12 лет, здесь нужно держаться за каждого оставшегося игрока, балансировать ПвП, а не добивать его неограниченным кастом.
Загрузка...
1
 _Black Flame_ [12]  10 Сентября 2018 11:00:04 #166
Дух_Мести
тогда при чем тут супер-удары? давайте отменим половину каста и дело в шляпе.
А лучше весь.
Загрузка...
0
 Дух_Мести [15]  10 Сентября 2018 11:03:48 #167
_Black Flame_
Поддерживаю. Оставить только радугу с волшбой, мобов ослабить.
1
 _Revived_ [12]  10 Сентября 2018 11:04:53 #168
Дух_Мести написал(-а) 2018-09-10 10:58:43
_Revived_
Это ведь не тактика, это сожрать побольше каста и тыкать в одну кнопку.
Игре 12 лет, здесь нужно держаться за каждого оставшегося игрока, балансировать ПвП, а не добивать его неограниченным кастом.

соглашусь с Вами в том что классовый баланс нужен обязательно, но его не было никогда, вот честно, постоянно идут разговоры о классовой разбалансированности и каст с супер ударами никак не выровняют это, а только усугубят, тем не менее к существующим нюансам за столько лет игроки как-то привыкли чтоли, приловчились их использовать с максимально возможной пользой для себя.
Загрузка...
1
 Shillien Templar [4]  10 Сентября 2018 12:05:44 #169
_Revived_
_Revived_ написал(-а) 2018-09-10 10:46:08
Shillien Templar написал(-а) 2018-09-10 10:20:49

Не не не...надо змейку переделать чтоб отнимала 10% и нормально.

не вижу логики, человек вкладывается в фул обкаст для того чтобы выиграть то или иное событие, и это его право, а вы предлагаете вытравить его в 5 минут? потом сами же, под тем же фул обкастом, будучи вытравлены этой змейкой, будете просить чтоб ее урезали.

У нас всегда есть ярость пантеры (СУ 4-й лвл) и еще...10% от хп того кто наносит СУ змейку...

Вобшем давайте танков немножко усилим...ну хоть чуть-чуть :redface:
Загрузка...
0
 Negroob [6]  10 Сентября 2018 13:19:26 #170
зачем резать жажду крови если она и так работает через раз ,бывае пробиваешь все удары а бывает 2 удара и всё.Вы сначала поничите тормоза на серваке.Не ну может быть уже 2 года галимый интернет в крыму кто ж знает то :eek:
-1
Nedvei
10 Сентября 2018 14:26:33 #171
Момент с жаждой - огромный плюс. Супер 6-го уровня не должен станить по времени столько же, сколько и супер 9-го, учитывая, что он ещё и 75% хп отхиливает.
Насчёт замены смертельной змеи - смешанные чувства. Как уже говорилось, новый удар ещё больше затянет бои, которые и без того иногда могут идти по 6-7 часов. При этом конечно, антистан - это справедливо, учитывая кол-во людей заточенных на стан. На физе кол-во людей использующих в затяжных боях разруху и бьющих этим ударом, будет очень велико.
В общем, лучше просто фикс жажды. По маг. ударам ничего сказать не могу, слишком мал.
Загрузка...
страницы: [ << < 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.