В одни из следующих техработ мы планируем добавить в игру недостающие суперудары на 19 и 20 уровень, а также внести некоторые изменения в существующие суперудары, основной целью которых является улучшение ПвП-баланса.
Ниже приведен список запланированных изменений. В этой теме вы можете высказать свои аргументы за или против того или иного изменения. Аргументированные возражения/пожелания будут учтены при запуске данного обновления.
(неупомянутые суперудары мы планируем оставить без изменений, но могут быть изменены в соответствии с вашими аргументами).
1) [5] Атака змеи - будет накладывать эффект кровотечения не на 40, а на 60 единиц здоровья.
2) [6] Великая жажда крови - длительность оглушения будет сокращена с 10 до 7 секунд.
3) [8] Смертельная атака змеи - суперудар будет полностью заменен на новый:
"Полет аиста" (название рабочее) - накладывает на вас на 5 ходов баф, защищающий от оглушения физическими атаками в бою (значительно снижает шанс быть оглушенным, но не дарует полный иммунитет).
4) [18] Атака кобры - Отнимает у противника 6% жизни и маны за 60 секунд, но не более чем 300. (Ранее 2%, но не более чем 200). Удар по-прежнему будет считаться эффектом кровотечения.
5) [18] Великая жажда возмездия - восстанавливает 50% жизни и 20% маны от нанесенного урона (ранее 50 и 50)
Новые суперудары на 19 и 20 (доступны как награды за те или иные репутации):
6) [19] Ярость сфинкса (улучшение ярости тигра) - Снимает эффекты кровотечения, увеличивает урон от удара и пелены на 75%.
7) [19] "Полет журавля" (улучшение "полета аиста") - на 5 ходов накладывает баф, защищающий от оглушающих физических ударов (так же не иммунитет) и снижающий урон от получаемых магических критов на 10%.
8) [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя") - Дарует шанс оглушения ударом или пеленой (обычный "медведь" действует только на физический урон.)
9) [20] "Ярость дракона" (улучшение "гнева дракона") - завершающий удар нанесет критический урон как атакой, так и пеленой.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
не надо добавлять "полет аиста"
частенько бои и так длиные, единственный выход это стан.
Совсем желание убьет кастоваться и куда то ходить, пб и так практически нету.
То чувство, когда ник персонажа совпадает с хозяином в реале!
- Мне сказали, он умный человек - думал, поймёт...
- Мало ли что про человека болтают!
5) [18] Великая жажда возмездия - восстанавливает 50% жизни и 20% маны от нанесенного урона (ранее 50 и 50)
Слов не подобрать ... ужасное решение.
6) [19] Ярость сфинкса (улучшение ярости тигра) - Снимает эффекты кровотечения, увеличивает урон от удара и пелены на 75%.
Отличное улучшение , одно из лучших поставил бы на 2-е место после медведя.
9) [20] "Ярость дракона" (улучшение "гнева дракона") - завершающий удар нанесет критический урон как атакой, так и пеленой.
Самое никчёмное улучшение супер удара , если сравнить с "яростью сфинкса" то при использовании экстракта крови урон будет выше чем у супер удара "Ярость дракона". В текущем варианте абсолютно бесполезный супер удар, сугубо моё мнение.
8) [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя") - Дарует шанс оглушения ударом или пеленой (обычный "медведь" действует только на физический урон.)
Есть вопрос, на сколько секунд будет оглушение?
moroz kill
ну ты не забывай что яростью сфинкса ты можешь и промахнуться. К тому же если это не премиальная кровь (вариант маловероятный, но все же может быть), то и крит может не пройти. И если я правильно помню 9-10 уровень то яростью тигра на 10-м промахивались очень и очень часто. Так что ярость дракона с использованием экстракта мощи очень даже не плох. А вот удар медведя - противоречивое мнение. Дарует шанс это не гарантия оглушения. Плюс только в том, что оглушение может сработать как от физы, так и от пелены.
Мое мнение простое, выполните просьбы игроков 19-20 добавьте им супер удары, остальное трогать не за чем, все прекрасно работает и ВСЕХ устраивает, зачем лезть то?
Мое мнение простое, выполните просьбы игроков 19-20 добавьте им супер удары, остальное трогать не за чем, все прекрасно работает и ВСЕХ устраивает, зачем лезть то?
Не не не...надо змейку переделать чтоб отнимала 10% и нормально.
Мое мнение простое, выполните просьбы игроков 19-20 добавьте им супер удары, остальное трогать не за чем, все прекрасно работает и ВСЕХ устраивает, зачем лезть то?
Не не не...надо змейку переделать чтоб отнимала 10% и нормально.
+++ будет защита от "слишком усердных" игроков с 4000+ хп
Не не не...надо змейку переделать чтоб отнимала 10% и нормально.
не вижу логики, человек вкладывается в фул обкаст для того чтобы выиграть то или иное событие, и это его право, а вы предлагаете вытравить его в 5 минут? потом сами же, под тем же фул обкастом, будучи вытравлены этой змейкой, будете просить чтоб ее урезали.
то есть по вашему если вы на минимальном обкасте, выходите против фул обкастованого игрока вашего уровня и он у вас выигрывает не важно по времени ли, или по силе, это есть не сбалансированность? тактика его боя это лично его право, как и ваше, конечно затягивание неприятно, но тем не менее... у игрока есть цель и он имеет право ее добиваться любым способом не противоречащим правилам игры, опять же на истину не претендую, это сугубо моем личное мнение.
_Revived_
Это ведь не тактика, это сожрать побольше каста и тыкать в одну кнопку.
Игре 12 лет, здесь нужно держаться за каждого оставшегося игрока, балансировать ПвП, а не добивать его неограниченным кастом.
_Revived_
Это ведь не тактика, это сожрать побольше каста и тыкать в одну кнопку.
Игре 12 лет, здесь нужно держаться за каждого оставшегося игрока, балансировать ПвП, а не добивать его неограниченным кастом.
соглашусь с Вами в том что классовый баланс нужен обязательно, но его не было никогда, вот честно, постоянно идут разговоры о классовой разбалансированности и каст с супер ударами никак не выровняют это, а только усугубят, тем не менее к существующим нюансам за столько лет игроки как-то привыкли чтоли, приловчились их использовать с максимально возможной пользой для себя.
Не не не...надо змейку переделать чтоб отнимала 10% и нормально.
не вижу логики, человек вкладывается в фул обкаст для того чтобы выиграть то или иное событие, и это его право, а вы предлагаете вытравить его в 5 минут? потом сами же, под тем же фул обкастом, будучи вытравлены этой змейкой, будете просить чтоб ее урезали.
У нас всегда есть ярость пантеры (СУ 4-й лвл) и еще...10% от хп того кто наносит СУ змейку...
Вобшем давайте танков немножко усилим...ну хоть чуть-чуть
зачем резать жажду крови если она и так работает через раз ,бывае пробиваешь все удары а бывает 2 удара и всё.Вы сначала поничите тормоза на серваке.Не ну может быть уже 2 года галимый интернет в крыму кто ж знает то
Момент с жаждой - огромный плюс. Супер 6-го уровня не должен станить по времени столько же, сколько и супер 9-го, учитывая, что он ещё и 75% хп отхиливает.
Насчёт замены смертельной змеи - смешанные чувства. Как уже говорилось, новый удар ещё больше затянет бои, которые и без того иногда могут идти по 6-7 часов. При этом конечно, антистан - это справедливо, учитывая кол-во людей заточенных на стан. На физе кол-во людей использующих в затяжных боях разруху и бьющих этим ударом, будет очень велико.
В общем, лучше просто фикс жажды. По маг. ударам ничего сказать не могу, слишком мал.