В одни из следующих техработ мы планируем добавить в игру недостающие суперудары на 19 и 20 уровень, а также внести некоторые изменения в существующие суперудары, основной целью которых является улучшение ПвП-баланса.
Ниже приведен список запланированных изменений. В этой теме вы можете высказать свои аргументы за или против того или иного изменения. Аргументированные возражения/пожелания будут учтены при запуске данного обновления.
(неупомянутые суперудары мы планируем оставить без изменений, но могут быть изменены в соответствии с вашими аргументами).
1) [5] Атака змеи - будет накладывать эффект кровотечения не на 40, а на 60 единиц здоровья.
2) [6] Великая жажда крови - длительность оглушения будет сокращена с 10 до 7 секунд.
3) [8] Смертельная атака змеи - суперудар будет полностью заменен на новый:
"Полет аиста" (название рабочее) - накладывает на вас на 5 ходов баф, защищающий от оглушения физическими атаками в бою (значительно снижает шанс быть оглушенным, но не дарует полный иммунитет).
4) [18] Атака кобры - Отнимает у противника 6% жизни и маны за 60 секунд, но не более чем 300. (Ранее 2%, но не более чем 200). Удар по-прежнему будет считаться эффектом кровотечения.
5) [18] Великая жажда возмездия - восстанавливает 50% жизни и 20% маны от нанесенного урона (ранее 50 и 50)
Новые суперудары на 19 и 20 (доступны как награды за те или иные репутации):
6) [19] Ярость сфинкса (улучшение ярости тигра) - Снимает эффекты кровотечения, увеличивает урон от удара и пелены на 75%.
7) [19] "Полет журавля" (улучшение "полета аиста") - на 5 ходов накладывает баф, защищающий от оглушающих физических ударов (так же не иммунитет) и снижающий урон от получаемых магических критов на 10%.
8) [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя") - Дарует шанс оглушения ударом или пеленой (обычный "медведь" действует только на физический урон.)
9) [20] "Ярость дракона" (улучшение "гнева дракона") - завершающий удар нанесет критический урон как атакой, так и пеленой.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
DreamForge
Темп жизни с каждым годом все быстрее и быстрее. И бои в играх имеют тенденцию быть все короче - в играх, в которые реально играют миллионы...
Вы упрямо продолжаете делать бои все длительнее...
Может не стоит на сходку идти...
[18] Великая жажда возмездия- против, либо добавьте стан в этот удар.
И вообще, вы добавляйте новое, а старое не трогайте, сколько можно крутить гайки игрокам, хоть бы раз что то положительное накрутили нам
Можно ли добавить иммунитет к оглушению на первый ход при заходе в бой? Бывают случаи, когда ты заходишь в бой и сразу же под стан от ВЖК или Медведя попадаешь. При этом тебя сносят на 1,2,3...
Можно ли добавить иммунитет к оглушению на первый ход при заходе в бой? Бывают случаи, когда ты заходишь в бой и сразу же под стан от ВЖК или Медведя попадаешь. При этом тебя сносят на 1,2,3...
Панцырь морской черепахи в помощь. Даже от 20-ого на фулкасте защитит
- Мне сказали, он умный человек - думал, поймёт...
- Мало ли что про человека болтают!
насчет 18-20 ничего не скажу, это им виднее...
НО ненадо трогать ВЖК, добавте змейкам урона по 30 и 60 соответственно и ВСЁ:)
ненадо лепить горбатого!!!
ещё о несуразности предложений:
ЖК не трогаем, Медведя не трогаем, а ВЖК режэм, накой черт?:)
чтоб 6-ки не били 5-к на пвп? дак это ж другим способом правится...
паайдем я покажу тебе места, где человека не ступала нога, где звезды кружат хоровод бесконечный, а после придешь на форум и будешь добрей и сердечней :wizard:
8) [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя") - Дарует шанс оглушения ударом или пеленой (обычный "медведь" действует только на физический урон.)
Вопрос: Будет ли этот шанс(про стан пеленой речь) убирать вероятность застанить другими станящими эффектами такими как колоды, боевое мастерство, кольцо и т.д или опять при пробивке медведя будет стан на 1-2 хода за счет данных эффектов?
3) [8] Смертельная атака змеи - суперудар будет полностью заменен на новый:
"Полет аиста" (название рабочее) - накладывает на вас на 5 ходов баф, защищающий от оглушения физическими атаками в бою (значительно снижает шанс быть оглушенным, но не дарует полный иммунитет). ахренели штоли удар каторый нече недает
Наконец то админы вспомнили про танков.змейка за хорошая вещь к стате можно даже и по больше сделать ее что бы могла с вжк как то потягаться а то у всех вжк есть а у танков змея которая намного не эффективна вжк.Вжк меньше сделали тоже правильно а то только зайдешь в бой и тебя тут же сносят вжк да и вжк на 6 это слишком большой руль 5 с ним уже не справляться.Сейчас налетят те кто в крите и понапишут что их ущемляют их большинство а на танка типа вообще забейте
3) [8] Смертельная атака змеи - суперудар будет полностью заменен на новый:
"Полет аиста" (название рабочее) - накладывает на вас на 5 ходов баф, защищающий от оглушения физическими атаками в бою (значительно снижает шанс быть оглушенным, но не дарует полный иммунитет). ахренели штоли удар каторый нече недает
Ну так то это защита от медведя большая .Хотя да ты же крит ты всегда против
"Полёт аиста", на мой взгляд, будет самым бесполезным супер-ударом... ещё более бесполезным, чем сейчас удар Великана. Сейчас при битье мобов примерно 1 из 7-8 ВЖК даёт стан, за время которого удаётся провести 3 результативных удара, после чего стан спадает. На хаотах (сужу по ним, т.к. на другие ПБ не хожу) ситуация примерно та же, но шансы стана уменьшаются, если не кастоваться в камнекожу и не юзать булаву горбаха, кольцо бальтазара и прочие бафы на стан, и несколько увеличиваются, если использовать упомянутые бафы... Количество ударов на застанненного противника примерно то же 3, редко кто проводит 4. -3 секунды к длительности оглушения - это по факту -1 а то и -2 результативных удара... т.е. с точки зрения мобобоя этот супер-удар становится таким же, как обычная "Жажда крови", а с точки зрения ПвП - 2-3 удара можно и потерпеть (таланты, стойкость!), вообще не набивая дополнительный супер-удар для защиты от глушилок. С учётом того, что даже прилетающие на плато от 9-10 лвл "медведи" по длительности сопоставимы с ВЖК, если даже не короче, смысла в супер-ударе, защищающем от стана практически нет никакого. Разве что в игру введут каких-нибудь интересных мобов, которые будут очень активно всех глушить и будут достаточно выгодны для фарма.... но это уже ненаучная фантастика.
Плюс отмена "САЗ" - это плохо с точки зрения слабых персонажей (вроде моего), участвующих в тех же хаотах... По факту сейчас картина такова: прямой урон по противнику на 7-8 уровне редко когда бывает выше 40... обычно в районе 20-30 ед., если вообще проходит... потому и остаётся только аккуратная травля друг друга змеями, за счёт которых хоть какой-то урон и набивается по факту. И то, что столь полезный супер-удар отменяют, как-то не добавляет привлекательности походам на хаоты. А какой смысл идти, если ты даже 1000 урона на 8 уровне не набьёшь?!
И кстати: супер-удар на свой уровень не даёт 100% шанса срабатывания... Сейчас та же Смертельная змея срабатывает обычно 7-8 раз из 10, например.
-------
Сведущий в географии ерундук всегда знает направление, в котором следует идти просвещённым и мудрым.
Надеюсь переизучать суперы не надо? Допустим [20] "Удар северного медведя" (улучшение "удара медведя") - Дарует шанс оглушения ударом или пеленой (обычный "медведь" действует только на физический урон.) Этот супер удар автоматически конвектируется в 20 ур?
не надо добавлять "полет аиста"
частенько бои и так длиные, единственный выход это стан.
Совсем желание убьет кастоваться и куда то ходить, пб и так практически нету.