Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ТЕСТ] Система предотвращения прокачек
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

[ТЕСТ] Система предотвращения прокачек

 BerSun [20] 
19
16 Февраля 2017 12:49:03
Уважаемые игроки! В рамках борьбы с разного рода боевыми прокачками (договорных боев для получения скальпов, прокачки палача, доблести и т.п.) мы внедрили в игру автоматическую систему их предотвращения. Система уже начала работу в тестовом режиме. Давайте рассмотрим, как именно она работает.

Теперь сервер ведет учет всех игроков, с которыми вы уже встречались в ПвП-боях за этот день. И когда количество боев за день с некоторым персонажем превышает определенный предел, до следующего дня вы более не будете получать с него доблесть, скальпы, репутацию охотника за трофеями и т.д., а также нанесенные ему травмы не будут прокачивать навык Палача.

Следует иметь в виду несколько особенностей:
- Считаются любые ПвП-бои с любым исходом. Даже если вы в некотором бою не нанесли данному игроку урона, сервер все равно будет учитывать этот бой.
- Учитываются только игроки, которые были в бою в противоположной команде (важно для хаотичных боев и залов Таллаара), раса игрока не учитывается.
- Для каждого сервера ведется отдельный учет. Т.е. бои, проведенные на гладиаторском сервере, например, в Сводах, в зачет боев на вашем родном сервере не пойдут, и наоборот. Т.е. если вы выбили ПвП-предел с данного игрока на родном сервере, но встретитесь с ним на поле битв равных, вы все равно будете получать с него все трофеи (пока не выбьете этот же предел на гладиаторском сервере).
- В массовых боях ведется учет отдельно для каждого участника. Например, вы победили в бою против троих игроков, Антона, Бориса и Васи. При этом вы уже выбили предел с Антона, а с Бориса и Васи - нет. Это значит, что вы не получите с Антона скальп и репутацию трофеев; но получите их с Бориса и Васи, а также за весь бой вы получите только 2/3 от набитой доблести.
- Предел сбрасывается каждый день, одновременно с пределом на убитых монстров.

На время тестирования установлен ПвП-предел в 5 единиц для Прайма и Минора и 25 для гладиаторского сервера (Поля битв «Равных» и «Полуденные своды»). По результатам тестового периода предел может быть изменен.


Дополнение

Мы согласны, что в некоторых случаях эффект системы будет оказывать заметное негативное влияние, например, в Горниле войны. Мы доработаем ее так, чтобы бои в этих "узких" местах не учитывались либо ограничения не работали. Пока это не сделано, система выключена. Благодарим игроков за конструктивную критику.
Загрузка...
0
Swifty
16 Февраля 2017 15:39:17 #134
пора запускать катаклизм!
0
Улыбка Волка [14]  16 Февраля 2017 15:40:11 #135
Swifty
Это после 20-ого левела, там просто уже других вариантов нет.
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
0
 -YaKuT- [15]  16 Февраля 2017 15:40:11 #136
а как быть с плато, когда халявная добла и одни и те же лица каждый раз в бою.
0
Skaarj
16 Февраля 2017 15:41:28 #137
Удалено.
Деструктив. Форумка.
Не апайтесь, глупцы
16
 --KEKSIK-- [18]  16 Февраля 2017 15:41:47 #138
[QUOTE=DreamForge написал(-а) 2017-02-16 15:00:13]Видимо, требуются некоторые дополнительные разъяснения.

Далее, откуда взялось число "5" в ограничении. Вообще-то система работала еще с последних техработ, правда в холостом режиме - учет боев велся, но ограничения не работали.Так вот, в таблице "сколько раз игрок А встречался с игроком Б" за прошлые дни значений выше 5 - менее 1%. Так что абсолютное большинство игроков, участвующих в ПвП, большую часть времени эффекта системы бы на себе даже не заметили бы.

Так если это вводится против договорных боёв, то оставьте систему в холостом режиме, найдёте этот 1% договорных боёв и рассматривайте в ручную, вешайте прокли если надо.
Загрузка...
7
Эвита Дуарте
16 Февраля 2017 15:42:18 #139
Пример. Вы победили в бою против троих игроков, Антона, Бориса и Васи. При этом вы уже выбили предел с Антона, а с Бориса и Васи - нет.
Вопрос: ну и зачем вы напали на Антона?
Варианты ответа: 1) каюсь, дурак; 2) обсчитался, думал что убил его только 4 раза; 3) напасть попросили товарищи по команде :razz:
Загрузка...
1
Swifty
16 Февраля 2017 15:43:02 #140
-YaKuT- написал(-а) 2017-02-16 15:40:11
а как быть с плато, когда халявная добла и одни и те же лица каждый раз в бою.


Сдаётся мне что этого они просто не учли, как и в большинстве случаев с нововведениями
Загрузка...
1
 ----Игорь---- [10]  16 Февраля 2017 15:43:50 #141
dendroid1 написал(-а) 2017-02-16 14:50:14
Если вчключат на плато на выходные удвоенную доблу? Ходят то одни и те же, через пару часов получается там делать нечего будет?

+1
Бред, а не система...
Загрузка...
8
Улыбка Волка [14]  16 Февраля 2017 15:43:57 #142
Теперь нужно вводить еще "крестик" у ников персонажей в локе, на которых я уже нападал. Это очень поможет.
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
Загрузка...
11
 ГНОМ_СУББОТА [10]  16 Февраля 2017 15:44:47 #143
теперь "Антон, Борис и Вася" будут всегда держаться вместе)
"Честных" нет в игре в ПРИНЦЫПЕ!!!!!" (с) -SANTJAGO-
Загрузка...
5
Swifty
16 Февраля 2017 15:47:28 #144
--KEKSIK-- написал(-а) 2017-02-16 15:41:47
[QUOTE=DreamForge написал(-а) 2017-02-16 15:00:13]

Так если это вводится против договорных боёв, то оставьте систему в холостом режиме, найдёте этот 1% договорных боёв и рассматривайте в ручную, вешайте прокли если надо.


Самая здравая мысль как по мне
Загрузка...
8
dendroid1
16 Февраля 2017 15:52:31 #145
BerSun
Раз программа у вас работает в фоновом режиме и вы видете кто с кем и какое количество боев проводит, так и наказывайте тех кто занимается качем по договорняку. Тем более многие прекрасно знают кто где и как, качается таким способом. :exclaim:
Загрузка...
0
Swifty
16 Февраля 2017 15:55:09 #146
либо отключите эту систему на таких пб как (плато, хаоты, своды и т.д) где договорная прокачка сведена к минимуму
3
 Тенька Ночи [8]  16 Февраля 2017 15:57:50 #147
это шутка такая?
ПБ и так умерли с отменой неслома, наберается кучка и то редко.. и почти одни и теже.. а сейчас совсем пропадут... :arrow:
Загрузка...
0
 _Dgeri_ [18]  16 Февраля 2017 16:00:51 #148
Кстати 50/50 не реально устроить договоряк, када запустите ? =)
0
 Nuka-Cola [17]  16 Февраля 2017 16:01:59 #149
а зачем эта система на том же хаоте? если вероятность договорняка там крррайне мала :question: даже на горниле более вероятно, хотя кто плин таким станет заниматься :eek:
14
Мелори
16 Февраля 2017 16:03:46 #150
Система отслеживания недобросовестных качальщиков при этом создана..уже показала результат - менее 1%. Вы что, стесняетесь их наказать (оштрафовать, снять палача/доблу/скальпы, сделать приличный брюлевый штраф - самый действенный вариант), что придумали всю эту галиматью?

Возможно, откроется новый прилив финансов проекту таким образом от некоторых частных лиц)) :razz:
don't worry, be happy
Загрузка...
1
 Зеленая Стрела [15]  16 Февраля 2017 16:04:56 #151
DreamForge написал(-а) 2017-02-16 15:00:13
Раньше вы могли 50 раз убить одного и того же игрока (вряд ли бы это получилось сделать честным образом, конечно), то теперь придется набивать эти скальпы минимум с 10 разных игроков.


Это не совсем верный подход, мне кажется. А когда человек идет качать палача, ночью онлайн меньше, игроки попадаются одни и те же, что в этом случае, забежал на 15 минут, попинал и ушел спать?

Может все-таки лимит в 5 скальпов в одного персонажа маловато?
С другой стороны жертвам будет только плюс.

Но с учетом боев на ПБ, кто ходит туда очень часто, а эти игроки так же одни и те же, особенно малые уровни... 1-2 похода в пещеры за день и все? Повысит шанс "апа" у игроков что ли?
Нововведение и может и прекрасное, но как по мне, так зря. :confused:
Есть два типа людей: одни, которые хотят сделать, и другие, которые делают. (с) Томми Дюар
Загрузка...
3
 I_Mangust_I [9]  16 Февраля 2017 16:09:04 #152
DreamForge написал(-а) 2017-02-16 15:00:13
Видимо, требуются некоторые дополнительные разъяснения.

Судя по отзывам, многие игроки подумали, что речь идет о таком же ограничении, как с монстрами, "убил 5 игроков в в день - и все". ПвП-предел работает по-другому, считается для каждого отдельного игрока. Т.е. за день можно убить по 5 раз любое количество игроков, получая в каждом бою все награды. Раньше вы могли 50 раз убить одного и того же игрока (вряд ли бы это получилось сделать честным образом, конечно), то теперь придется набивать эти скальпы минимум с 10 разных игроков.
Далее, откуда взялось число "5" в ограничении. Вообще-то система работала еще с последних техработ, правда в холостом режиме - учет боев велся, но ограничения не работали. Так вот, в таблице "сколько раз игрок А встречался с игроком Б" за прошлые дни значений выше 5 - менее 1%. Так что абсолютное большинство игроков, участвующих в ПвП, большую часть времени эффекта системы бы на себе даже не заметили бы.

Тем не менее, мы согласны, что в некоторых случаях ее эффект будет оказывать заметное негативное влияние, например, в Горниле войны. Мы доработаем ее так, чтобы бои в этих "узких" местах не учитывались либо ограничения не работали. Пока это не сделано, система выключена. Благодарим игроков за конструктивную критику.


Давайте начнем с того, что с 3-6лв в пещерах, храме и т.д. можно убить 1 игрока и 8 раз и больше.
Пример 4лв: в инсте можно набить 5-25 скальпов. Можно допустить что 10 будет от 2-х слабых игроков.
Походы на более высоких лв скорее всего исключают убийство одного более 8 раз. Но если взять 10лв где все ходят одни и теже? что тогда? не ходить?
Загрузка...
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.