Уважаемые игроки! В рамках борьбы с разного рода боевыми прокачками (договорных боев для получения скальпов, прокачки палача, доблести и т.п.) мы внедрили в игру автоматическую систему их предотвращения. Система уже начала работу в тестовом режиме. Давайте рассмотрим, как именно она работает.
Теперь сервер ведет учет всех игроков, с которыми вы уже встречались в ПвП-боях за этот день. И когда количество боев за день с некоторым персонажем превышает определенный предел, до следующего дня вы более не будете получать с него доблесть, скальпы, репутацию охотника за трофеями и т.д., а также нанесенные ему травмы не будут прокачивать навык Палача.
Следует иметь в виду несколько особенностей:
- Считаются любые ПвП-бои с любым исходом. Даже если вы в некотором бою не нанесли данному игроку урона, сервер все равно будет учитывать этот бой.
- Учитываются только игроки, которые были в бою в противоположной команде (важно для хаотичных боев и залов Таллаара), раса игрока не учитывается.
- Для каждого сервера ведется отдельный учет. Т.е. бои, проведенные на гладиаторском сервере, например, в Сводах, в зачет боев на вашем родном сервере не пойдут, и наоборот. Т.е. если вы выбили ПвП-предел с данного игрока на родном сервере, но встретитесь с ним на поле битв равных, вы все равно будете получать с него все трофеи (пока не выбьете этот же предел на гладиаторском сервере).
- В массовых боях ведется учет отдельно для каждого участника. Например, вы победили в бою против троих игроков, Антона, Бориса и Васи. При этом вы уже выбили предел с Антона, а с Бориса и Васи - нет. Это значит, что вы не получите с Антона скальп и репутацию трофеев; но получите их с Бориса и Васи, а также за весь бой вы получите только 2/3 от набитой доблести.
- Предел сбрасывается каждый день, одновременно с пределом на убитых монстров.
На время тестирования установлен ПвП-предел в 5 единиц для Прайма и Минора и 25 для гладиаторского сервера (Поля битв «Равных» и «Полуденные своды»). По результатам тестового периода предел может быть изменен.
Дополнение
Мы согласны, что в некоторых случаях эффект системы будет оказывать заметное негативное влияние, например, в Горниле войны. Мы доработаем ее так, чтобы бои в этих "узких" местах не учитывались либо ограничения не работали. Пока это не сделано, система выключена. Благодарим игроков за конструктивную критику.
[QUOTE=DreamForge написал(-а) 2017-02-16 15:00:13]Видимо, требуются некоторые дополнительные разъяснения.
Далее, откуда взялось число "5" в ограничении. Вообще-то система работала еще с последних техработ, правда в холостом режиме - учет боев велся, но ограничения не работали.Так вот, в таблице "сколько раз игрок А встречался с игроком Б" за прошлые дни значений выше 5 - менее 1%. Так что абсолютное большинство игроков, участвующих в ПвП, большую часть времени эффекта системы бы на себе даже не заметили бы.
Так если это вводится против договорных боёв, то оставьте систему в холостом режиме, найдёте этот 1% договорных боёв и рассматривайте в ручную, вешайте прокли если надо.
Пример. Вы победили в бою против троих игроков, Антона, Бориса и Васи. При этом вы уже выбили предел с Антона, а с Бориса и Васи - нет.
Вопрос: ну и зачем вы напали на Антона?
Варианты ответа: 1) каюсь, дурак; 2) обсчитался, думал что убил его только 4 раза; 3) напасть попросили товарищи по команде
Так если это вводится против договорных боёв, то оставьте систему в холостом режиме, найдёте этот 1% договорных боёв и рассматривайте в ручную, вешайте прокли если надо.
BerSun
Раз программа у вас работает в фоновом режиме и вы видете кто с кем и какое количество боев проводит, так и наказывайте тех кто занимается качем по договорняку. Тем более многие прекрасно знают кто где и как, качается таким способом.
а зачем эта система на том же хаоте? если вероятность договорняка там крррайне мала даже на горниле более вероятно, хотя кто плин таким станет заниматься
Система отслеживания недобросовестных качальщиков при этом создана..уже показала результат - менее 1%. Вы что, стесняетесь их наказать (оштрафовать, снять палача/доблу/скальпы, сделать приличный брюлевый штраф - самый действенный вариант), что придумали всю эту галиматью?
Возможно, откроется новый прилив финансов проекту таким образом от некоторых частных лиц))
Раньше вы могли 50 раз убить одного и того же игрока (вряд ли бы это получилось сделать честным образом, конечно), то теперь придется набивать эти скальпы минимум с 10 разных игроков.
Это не совсем верный подход, мне кажется. А когда человек идет качать палача, ночью онлайн меньше, игроки попадаются одни и те же, что в этом случае, забежал на 15 минут, попинал и ушел спать?
Может все-таки лимит в 5 скальпов в одного персонажа маловато?
С другой стороны жертвам будет только плюс.
Но с учетом боев на ПБ, кто ходит туда очень часто, а эти игроки так же одни и те же, особенно малые уровни... 1-2 похода в пещеры за день и все? Повысит шанс "апа" у игроков что ли?
Нововведение и может и прекрасное, но как по мне, так зря.
Есть два типа людей: одни, которые хотят сделать, и другие, которые делают. (с) Томми Дюар
Видимо, требуются некоторые дополнительные разъяснения.
Судя по отзывам, многие игроки подумали, что речь идет о таком же ограничении, как с монстрами, "убил 5 игроков в в день - и все". ПвП-предел работает по-другому, считается для каждого отдельного игрока. Т.е. за день можно убить по 5 раз любое количество игроков, получая в каждом бою все награды. Раньше вы могли 50 раз убить одного и того же игрока (вряд ли бы это получилось сделать честным образом, конечно), то теперь придется набивать эти скальпы минимум с 10 разных игроков.
Далее, откуда взялось число "5" в ограничении. Вообще-то система работала еще с последних техработ, правда в холостом режиме - учет боев велся, но ограничения не работали. Так вот, в таблице "сколько раз игрок А встречался с игроком Б" за прошлые дни значений выше 5 - менее 1%. Так что абсолютное большинство игроков, участвующих в ПвП, большую часть времени эффекта системы бы на себе даже не заметили бы.
Тем не менее, мы согласны, что в некоторых случаях ее эффект будет оказывать заметное негативное влияние, например, в Горниле войны. Мы доработаем ее так, чтобы бои в этих "узких" местах не учитывались либо ограничения не работали. Пока это не сделано, система выключена. Благодарим игроков за конструктивную критику.
Давайте начнем с того, что с 3-6лв в пещерах, храме и т.д. можно убить 1 игрока и 8 раз и больше.
Пример 4лв: в инсте можно набить 5-25 скальпов. Можно допустить что 10 будет от 2-х слабых игроков.
Походы на более высоких лв скорее всего исключают убийство одного более 8 раз. Но если взять 10лв где все ходят одни и теже? что тогда? не ходить?