Уважаемые игроки! В рамках борьбы с разного рода боевыми прокачками (договорных боев для получения скальпов, прокачки палача, доблести и т.п.) мы внедрили в игру автоматическую систему их предотвращения. Система уже начала работу в тестовом режиме. Давайте рассмотрим, как именно она работает.
Теперь сервер ведет учет всех игроков, с которыми вы уже встречались в ПвП-боях за этот день. И когда количество боев за день с некоторым персонажем превышает определенный предел, до следующего дня вы более не будете получать с него доблесть, скальпы, репутацию охотника за трофеями и т.д., а также нанесенные ему травмы не будут прокачивать навык Палача.
Следует иметь в виду несколько особенностей:
- Считаются любые ПвП-бои с любым исходом. Даже если вы в некотором бою не нанесли данному игроку урона, сервер все равно будет учитывать этот бой.
- Учитываются только игроки, которые были в бою в противоположной команде (важно для хаотичных боев и залов Таллаара), раса игрока не учитывается.
- Для каждого сервера ведется отдельный учет. Т.е. бои, проведенные на гладиаторском сервере, например, в Сводах, в зачет боев на вашем родном сервере не пойдут, и наоборот. Т.е. если вы выбили ПвП-предел с данного игрока на родном сервере, но встретитесь с ним на поле битв равных, вы все равно будете получать с него все трофеи (пока не выбьете этот же предел на гладиаторском сервере).
- В массовых боях ведется учет отдельно для каждого участника. Например, вы победили в бою против троих игроков, Антона, Бориса и Васи. При этом вы уже выбили предел с Антона, а с Бориса и Васи - нет. Это значит, что вы не получите с Антона скальп и репутацию трофеев; но получите их с Бориса и Васи, а также за весь бой вы получите только 2/3 от набитой доблести.
- Предел сбрасывается каждый день, одновременно с пределом на убитых монстров.
На время тестирования установлен ПвП-предел в 5 единиц для Прайма и Минора и 25 для гладиаторского сервера (Поля битв «Равных» и «Полуденные своды»). По результатам тестового периода предел может быть изменен.
Дополнение
Мы согласны, что в некоторых случаях эффект системы будет оказывать заметное негативное влияние, например, в Горниле войны. Мы доработаем ее так, чтобы бои в этих "узких" местах не учитывались либо ограничения не работали. Пока это не сделано, система выключена. Благодарим игроков за конструктивную критику.
Сделайте что нибудь такое, что бы не больше 2-3 часов в день ему на все нужно было!"...
Действительно, сделайте вообще ограниченный вход в игру, всмысле - 3 часа сессия, дальше тебя выбрасывает вырезано в реал, и часов через 6 можно еще будет зайти на следующие 3 часа, чтобы уже наверняка плюнуть на все это вырезано... и через неделю найти себе ... другое занятие, для удовольствия, а не сплошных расстройств. Ярмарки ваши и однорукий бандит - 100 лет в енк не впились. При всём моём уважении к чужому труду, вам что, не хватает воображения как организовать интересный игровой процесс, не выдумывая при этом всякой неведомой вырезано ?
Что-то, воля ваша, недоброе таится в мужчинах, избегающих вина, игр, общества прелестных женщин, застольной беседы. Такие люди или тяжко больны, или втайне ненавидят окружающих.
Вместо того, чтобы просто наказать и откатить набитое за очивидные договорники (была куча ссылок на форуме), использование программ в 10 кратном размере + наложение штрафа, чтобы люди думали прежде чем делать стоит ли оно того, вы вводите ограничение для всех как это было с мобами, что является полнейшим бредом. Хотя как мне кажется это не борьба с нарушителями, так как во всех других проектах наказывают точечно, а не массово, тут у админов своя выгода и она особенно заметна после ввода всякой фигни после ограничений за примером далеко ходить не надо.
Видимо, требуются некоторые дополнительные разъяснения.
Судя по отзывам, многие игроки подумали, что речь идет о таком же ограничении, как с монстрами, "убил 5 игроков в в день - и все". ПвП-предел работает по-другому, считается для каждого отдельного игрока. Т.е. за день можно убить по 5 раз любое количество игроков, получая в каждом бою все награды. Раньше вы могли 50 раз убить одного и того же игрока (вряд ли бы это получилось сделать честным образом, конечно), то теперь придется набивать эти скальпы минимум с 10 разных игроков.
Далее, откуда взялось число "5" в ограничении. Вообще-то система работала еще с последних техработ, правда в холостом режиме - учет боев велся, но ограничения не работали. Так вот, в таблице "сколько раз игрок А встречался с игроком Б" за прошлые дни значений выше 5 - менее 1%. Так что абсолютное большинство игроков, участвующих в ПвП, большую часть времени эффекта системы бы на себе даже не заметили бы.
Тем не менее, мы согласны, что в некоторых случаях ее эффект будет оказывать заметное негативное влияние, например, в Горниле войны. Мы доработаем ее так, чтобы бои в этих "узких" местах не учитывались либо ограничения не работали. Пока это не сделано, система выключена. Благодарим игроков за конструктивную критику.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
Решение по меньшей мере, не понятное. У администрации имеется весь инструментарий, выявляй, не хочу. И наказывай по самое не балуйся, включая бан перса, (времянка или вечный), чтобы другим было неповадно.
Более того, время от времени игроки сами выбрасывают на форум всякие забавности на эту тему. Посмотрел, проверил, посадил .. Неужели и правда, зависит от того, кто именно нарушет? (смайл)
Ну а какие еще можно сделать выводы?
Вместо этого закрывая глаза на все, что у нас уже было, проводится тестовая ковровая бомбардировка.
"Система предотвращения" ..
С лимитом, который, как говорили выше, не выдерживает никакой критики. А ведь казалось бы, даже его поменять - посмотреть кто сколько кого убил в Залах, прибавить для верности +3, например и создать лимит, если уже приспичило.
DreamForge
Да все поняли, о чём речь. И написали даже, почему это ограничение нафик не нужно.
Давно ли у нас ходит в ПВП такое великое множество игроков, чтобы не пересечься за 2 часа каста больше 5 раз с одним и тем же?
Сначала бы хоть проверили.
"А теперь можете мне возражать, я отключаю свой слуховой аппарат" М. Шагинян.
Что-то, воля ваша, недоброе таится в мужчинах, избегающих вина, игр, общества прелестных женщин, застольной беседы. Такие люди или тяжко больны, или втайне ненавидят окружающих.
Вообще-то система работала еще с последних техработ,
в таблице "сколько раз игрок А встречался с игроком Б" за прошлые дни значений выше 5 - менее 1%.
Массовые эвенты с последних тех.работ были? Я помню как-то за выходные с несломом в таллы попал 13 раз. Есть статистика подобного рода? С турнира на наручи, ярости драконов и т.п
Форумка 7 дней. Неуважительное отношение к администрации. Создание негативной обстановки на форуме.
Борьба с инакомыслием - первый признак тоталитаризма)
Вообще-то система работала еще с последних техработ, правда в холостом режиме - учет боев велся, но ограничения не работали. Так вот, в таблице "сколько раз игрок А встречался с игроком Б" за прошлые дни значений выше 5 - менее 1%. Так что абсолютное большинство игроков, участвующих в ПвП, большую часть времени эффекта системы бы на себе даже не заметили бы.
Тем не менее, мы согласны, что в некоторых случаях ее эффект будет оказывать заметное негативное влияние, например, в Горниле войны. Мы доработаем ее так, чтобы бои в этих "узких" местах не учитывались либо ограничения не работали. Пока это не сделано, система выключена. Благодарим игроков за конструктивную критику.
А после тех работ хоть одно пвп событие было? Сейчас те же корабли на торговом будут, там будут ресать персонажей в бою, это еще возможное убийство - короче, скажите уже открыто для чего все это, а не прикрываясь прокачками) Да и взять те же своды, я вчера весь день там играл и за меня весь день были одни персонажи, а вдругой тиме другие и они даже не менялись и за один инст я могу убить одного человека 10 раз свободно...