Уважаемые игроки! В рамках борьбы с разного рода боевыми прокачками (договорных боев для получения скальпов, прокачки палача, доблести и т.п.) мы внедрили в игру автоматическую систему их предотвращения. Система уже начала работу в тестовом режиме. Давайте рассмотрим, как именно она работает.
Теперь сервер ведет учет всех игроков, с которыми вы уже встречались в ПвП-боях за этот день. И когда количество боев за день с некоторым персонажем превышает определенный предел, до следующего дня вы более не будете получать с него доблесть, скальпы, репутацию охотника за трофеями и т.д., а также нанесенные ему травмы не будут прокачивать навык Палача.
Следует иметь в виду несколько особенностей:
- Считаются любые ПвП-бои с любым исходом. Даже если вы в некотором бою не нанесли данному игроку урона, сервер все равно будет учитывать этот бой.
- Учитываются только игроки, которые были в бою в противоположной команде (важно для хаотичных боев и залов Таллаара), раса игрока не учитывается.
- Для каждого сервера ведется отдельный учет. Т.е. бои, проведенные на гладиаторском сервере, например, в Сводах, в зачет боев на вашем родном сервере не пойдут, и наоборот. Т.е. если вы выбили ПвП-предел с данного игрока на родном сервере, но встретитесь с ним на поле битв равных, вы все равно будете получать с него все трофеи (пока не выбьете этот же предел на гладиаторском сервере).
- В массовых боях ведется учет отдельно для каждого участника. Например, вы победили в бою против троих игроков, Антона, Бориса и Васи. При этом вы уже выбили предел с Антона, а с Бориса и Васи - нет. Это значит, что вы не получите с Антона скальп и репутацию трофеев; но получите их с Бориса и Васи, а также за весь бой вы получите только 2/3 от набитой доблести.
- Предел сбрасывается каждый день, одновременно с пределом на убитых монстров.
На время тестирования установлен ПвП-предел в 5 единиц для Прайма и Минора и 25 для гладиаторского сервера (Поля битв «Равных» и «Полуденные своды»). По результатам тестового периода предел может быть изменен.
Дополнение
Мы согласны, что в некоторых случаях эффект системы будет оказывать заметное негативное влияние, например, в Горниле войны. Мы доработаем ее так, чтобы бои в этих "узких" местах не учитывались либо ограничения не работали. Пока это не сделано, система выключена. Благодарим игроков за конструктивную критику.
Не, конечно это супер... но вопрос а вы в "конфе активных игроков" узнавали?
Хотите бороться с левым качем палача - ну наказывайте за нападения в инстанте, или обнулите вероятность апа палача при нападении на персонажа в группе, тут то зачем глушить минимальный оставшийся пвп?
Конечно интересна игра хепи-ферма - отбил мобов и отдыхай, но как быть с противостоянием или оно уже не актуально?
У нас есть(еще пока) следующие инсты.
Горнило-Хаоты-Длани- и так называемый чистый пвп - когда летишь к друзьям магмарам в гости.
Горнило - это на 90 процентов одни и теже люди, когда кто то делает достяж, это 6-7 инстов в день(и почти всегда одни и теже противники) и зачастую за бой режется по 3 и 4 скальпа.
Тоесть если я условного Васю 3 раза на горниле убил(за один бой), 2 раза на длани - то что потом все?
Отличные перспективы для дальнейших походов на горнило вырисовываются, там и раньше то только фанаты бегали, сейчас и четверых фанатов после трех боев не наберется?
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...
Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
Интересует такой момент, попал мясной игрок в своды, скажем за день я выбил с него лимит, а далее, уже после лимита при убийстве очки команде моей не будут засчитываться?
Культ Личности Пистика!
23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
в боях 1 на 1 ну или например как на арене где максимум 2/2 это еще может быть приемлимо, в массовых событиях это полный бред. например сегодня хаоты длань ну и открыли горном древнее, не секрет что ходят на эти события в основном одни и те же лица и их не так много. то есть если люди пересеклись в боях скажем на древнем за час 3-4 раза, то автоматически у них со всех следующих инстов режется долба и чем дальше тем больше режется. ну мобобоям это не страшно а вот тех кто качает доблесть явно выпирают таким способом из проекта, это конечно не плохо, скоро весна, но вот для самой легенды это явно не на пользу, хотя конечно проще всего замести всех под одну гребенку чем реально искать и наказывать тех кто занимается договорняками.
Ну хорошо! Сделали 5 убийств в день, и ? Действительно думаете что это поможет решить проблему? Будут в день 5 раз сливать друг другу потом ждать нового дня. Это не в рамках борьбы с разного рода боевыми прокачками договорных боев, а замедление боевых прокачек для договорных боев.
Предел 25 - очень мал для свод, но возможно и хватит. Но ооочеь не хотелось бы получить бублик!
mathbonus
потом еще 5 раз и уже очки будут плюсовать противнику)
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...
Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
Предел 25 - очень мал для свод, но возможно и хватит. Но ооочеь не хотелось бы получить бублик!
Это как? Хочешь сказать, что даже посещая все 8 инстов за день(иногда и больше), есть вероятность за сутки 25раз убить одного и того же игрока?
inb4: Символичное кол-во 0 лайков у ОП-поста как бы намекает на актуальность нововведения
Культ Личности Пистика!
23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:
Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
Предел 25 - очень мал для свод, но возможно и хватит. Но ооочеь не хотелось бы получить бублик!
Это как? Хочешь сказать, что даже посещая все 8 инстов за день(иногда и больше), есть вероятность за сутки 25раз убить одного и того же игрока?
Вероятность есть всегда. Только нужно определить каков её показатель. За инст 10 скальпов можно нарубить? Да можно!
Есть же вероятность что это будет один и то т же? Есть.
Я говорю о том что как бы не получить бублик если эта вероятность сработает.
_Dgeri_
10 скальпов это скорее удача, в основном 5-7 и всегда с разных. Согласен, за инст можно и 5 раз одного и того же убить, но 10 это уже или договорняк или игрок первый раз в сводах, который встает тупо с бинтом и не покушав
Культ Личности Пистика!
23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
Дорогие админы, игроки подумали и решили установить вам предел сходить по малой нужде в день в 1 раз. Чтоб вы не сильно огорчались, увеличить вам лимит выпитого чая/кофе в день, до 30 кружек.
Вроде не первое апреля, да и команда у вас по возрасту думаю под маразма еще не подходит....
mathbonus
ну пускай 3-4 раза ты убил. 8 инстов в день. Если 3 раза то все нормально - как бы пронесло. А если по 4 раза то - иди кури! Как то не хочется.
А будет предупреждающая системка,
ну там типа "Внимание, с напавшего на Вас персонажа Вы не получите доблесть" ну или "Внимание, в текущем бою с персонажей Вася и Борис Вы не получите доблесть, а Антон уже умер в этом бою" =) ?