Уважаемые игроки! В рамках борьбы с разного рода боевыми прокачками (договорных боев для получения скальпов, прокачки палача, доблести и т.п.) мы внедрили в игру автоматическую систему их предотвращения. Система уже начала работу в тестовом режиме. Давайте рассмотрим, как именно она работает.
Теперь сервер ведет учет всех игроков, с которыми вы уже встречались в ПвП-боях за этот день. И когда количество боев за день с некоторым персонажем превышает определенный предел, до следующего дня вы более не будете получать с него доблесть, скальпы, репутацию охотника за трофеями и т.д., а также нанесенные ему травмы не будут прокачивать навык Палача.
Следует иметь в виду несколько особенностей:
- Считаются любые ПвП-бои с любым исходом. Даже если вы в некотором бою не нанесли данному игроку урона, сервер все равно будет учитывать этот бой.
- Учитываются только игроки, которые были в бою в противоположной команде (важно для хаотичных боев и залов Таллаара), раса игрока не учитывается.
- Для каждого сервера ведется отдельный учет. Т.е. бои, проведенные на гладиаторском сервере, например, в Сводах, в зачет боев на вашем родном сервере не пойдут, и наоборот. Т.е. если вы выбили ПвП-предел с данного игрока на родном сервере, но встретитесь с ним на поле битв равных, вы все равно будете получать с него все трофеи (пока не выбьете этот же предел на гладиаторском сервере).
- В массовых боях ведется учет отдельно для каждого участника. Например, вы победили в бою против троих игроков, Антона, Бориса и Васи. При этом вы уже выбили предел с Антона, а с Бориса и Васи - нет. Это значит, что вы не получите с Антона скальп и репутацию трофеев; но получите их с Бориса и Васи, а также за весь бой вы получите только 2/3 от набитой доблести.
- Предел сбрасывается каждый день, одновременно с пределом на убитых монстров.
На время тестирования установлен ПвП-предел в 5 единиц для Прайма и Минора и 25 для гладиаторского сервера (Поля битв «Равных» и «Полуденные своды»). По результатам тестового периода предел может быть изменен.
Дополнение
Мы согласны, что в некоторых случаях эффект системы будет оказывать заметное негативное влияние, например, в Горниле войны. Мы доработаем ее так, чтобы бои в этих "узких" местах не учитывались либо ограничения не работали. Пока это не сделано, система выключена. Благодарим игроков за конструктивную критику.
Если не нравится - уходите из проекта? В чем проблема?? Сплошные угрозы, а сами сидят...
Проект развивается, не думаю, что админы такие неразумные и будут убивать проект, который приносит деньги.
Тем более написано, "На время тестирования". Лучше бы не ныли, а помогли админам. Предел убийств может быть так же увеличен.
Посмотрим, что будет дальше.
Так если это вводится против договорных боёв, то оставьте систему в холостом режиме, найдёте этот 1% договорных боёв и рассматривайте в ручную, вешайте прокли если надо.
+
тоже не понимаю, в чем проблема сесть и вычесать нарушителей. Раз уже и система учета есть.
Бред какой-то... В одной пещере можно соперника 5 раз убить. Потом не ходить никуда что ли? А вдруг на арене те же попадутся?
Вы бы лучше перестали народ перекидывать туда-сюда по материкам. Сегодня друг, завтра враг, послезавтра враг-рядом-потому-что-ты-его-бил-когда-он-был-противоположной-расы.
Нововведение какое-то... добивающее остатки ПВП что ли)) На Плато когда качалась недавно, одних и тех же видела и 10 раз, и 20. В конце дня можно вообще не заходить туда))
Вместо того, чтобы сделать круговорот ПВП, нон-стопные инсты, где противники будут стихийно всё время разные, закручиваете гайки ещё туже, чтобы вообще ВЕЗДЕ стало пусто.
Надеюсь, это не продуманная акция. И отменят её быстро.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
я конечно могу ошибаться но помоему тут все крайне понятно, слишком уж легкий способ когда один и тот же "Антон" нападает на заведомого слабого "Васю" неважно где, получает легкие скальпы бысто и много, а также качает палача, не?
Я в шоке и так на Поля битв никто не ходит после того как неслом убрали так теперь перестанут и те кто ходил вообщем ..... Админы вы лутше клиент лутше зделайте, лаги поубираейте, ошибки всякие например когда магией бьеш можно 10сек бить ошибка магию применить нельзя вот жто бы убрали лутше..
Хрень. Вот к примеру ходит к нам на материк некий палач, я его мониторю и порой убиваю более 5 раз в день. А он настырный и ходит часто. Так в чем моя здесь вина? Дизлайк.
-hvs-
Не убивать, а повоевать, если 5 раз зашел в бой, то потом с половины тебе не пойдет ни доблы , ни скальпов , ни палача. И неважно , тебя могут с первого удара застанить и убить, а система засчитает тебе заход в бой )
А по факту, сейчас доблесть можно на маг уровне качнуть только во время каких-то событий. Роза, Древнее, дни плато. За 1 день события проводится точно больше 5 вб или боев это значит что с каждым боем, кол-во доблы и скальпов будет уменьшаться.
Как этот вопрос будет регулироваться? Или это тоже считается "прокачкой"?