Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
1
ПупзиК [9]  20 Декабря 2015 17:54:26 #1730
прочитал гдето в сети фразу,которая очень точно характеризует сложившуюся ситуацию " Вы любите розы,а я на них Вырезано. Предупреждение ОМФ!" извините за грубость,накипело
Загрузка...
42
 Skilao [15]  20 Декабря 2015 18:08:40 #1731
Помнится, когда я апнулась на 12 уровень, я била крофдоров. Они были тогда невыгодны, практически в минус, но
а) Мне нужны были центриды
б) Крофы бились быстрее, хоть и опаснее (не так комфортно, как эльдив с его тремя корешами)
в) Да и просто мне нравились

Подчеркну: бить их было приятно, но менее выгодно. Но их били.

Флаундинов, может, и выгодно бить (а теперь ваще наверное мегавыгодно!!), но ОТВРАТИТЕЛЬНО. Прямо-таки ломало меня на них в своё время, да.

Поднимем-ка мы цену на мясо, народ начнёт шпинат покупать и жрать здоровую еду! Логика железная)))

В игре стало приятного меньше порога моей кофмортной игры уже около трёх лет назад, думала, дальше уже некуда. Но ведь есть куда, периодически я удивляюсь этим неутомимым стратегиям. И народному терпению.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
1
 _Листок_ [9]  20 Декабря 2015 18:10:44 #1732
__Кайфат__ написал(-а) 2015-12-20 17:37:58
_Листок_
Последнюю верку 18.12.2015 (судя по всему после изменений) бил горгуш 8-9. Набил 12 з - 95 горгуш. Дроп сдал ещё на 4 з. Обкаст - 3 з. Где минус? На големах пока не бил, но если с них больше падает серы, то в плюсе буду. Гранитка всё таки на ВЖК бьётся


Видимо рандом был благосклонен к тебе, набивал за 120 гулей от 16 до 20з ща от 11 и до 14, и про големов думал тоже раз прибавили так много нужно проверить, а нет может конечно рандом, но не привык думать что следующий раз будет лучше из за рандома. И ВЖК не помогает на 9лвл просто не проходят многие ведь по уровню удар то. :confused:
Загрузка...
1
 -Особенная- [10]  20 Декабря 2015 18:37:51 #1733
удалено
Загрузка...
9
ЖРЕЦ 1
20 Декабря 2015 18:48:04 #1734
Реально всё больше с каждым днём верю в версию: что есть 4-5 перса максимального уровня, которые после своего прохождения Уровня, оставляют отзыв админам: что вот этого много, другое нужно убрать, серу подрезать с мобов и т.д, а то что сами прокачались только благодоря этим благоприятным моментам то не важно. И что интерестно, такие изменения кривые, частенько совпадают с открытием новых уровней!!!!
Случилось — сделали вывод и живите дальше.

Берегите в себе человека.
Загрузка...
1
ЖРЕЦ 1
20 Декабря 2015 19:12:31 #1735
Достаточно было успокоить мобов и всё. сколопендры, хабу и цесфены, затрат многовато на них или долго бить, Остальных в одиночку не пробовал)) :cool:
Случилось — сделали вывод и живите дальше.

Берегите в себе человека.
Загрузка...
2
 Славянинъ [9]  20 Декабря 2015 19:31:11 #1736
Skilao
:rolleyes: кого я рад видеть.. Безумно.. так это тебя.. :redface:
уПъюсь ап хумов..
Загрузка...
2
 Тяж- [9]  20 Декабря 2015 19:36:11 #1737
изменения супер!!! теперь даже не знаю кого бить )))) что то мне в ломы из принцепа заливать брюли хотя заливаю норма а ща придеться или ещё больше заливать или не реально быть нормальный или проще бросить !(((( зачем игру тупа превращять в кошелёк? народ и так валит с проекта и + такие игры они ещё ускоряют покинуть проект подумайте что вы делаете!? приросто нету людей а уходят много раньше было народу куча хоть и 4 сервера!! вы бы лучше поменяли железа и убрали лаги ! а то все висит всегда и тпит постоянно а вливать стабильно надо))) это моё мнение! :biggrin:
Загрузка...
2
 SkyWave [11]  20 Декабря 2015 20:05:10 #1738
удалено
Загрузка...
5
 -Особенная- [10]  20 Декабря 2015 20:07:52 #1739
Отчего было удалено мое сообщение? Там всего лишь в корректрой форме было озвучено несогласие с нововведением. Я тварь дрожащая или глас имею?
Загрузка...
4
 SkyWave [11]  20 Декабря 2015 20:44:45 #1740
:biggrin: а чего удалили?))) Там даже без мата. Но кто-то успел прочитать :lol:
Загрузка...
9
 _Airolit_ [12]  20 Декабря 2015 20:47:20 #1741
админы вот вам .!.
Мы не настолько скупы!Тогда улыбнулся солдат-человек, С усмешкой он

эльфу сказал. Не надо платы. Мы все возьмем. Золото - мягкий металл.
Загрузка...
20
 SkyWave [11]  20 Декабря 2015 20:56:40 #1742
До чего же вы смешны.. Это доказывает только на сколько вы слабы "пятой точкой", которой думаете, раз так реагируете на реакцию игроков. Они всего лишь высказывают свое мнение, на которое имеют право. Ладно мат вырезать, но избавлятся от неудобных комментов, тут уж извините.. Ничего кроме презрения эти дейсвия не вызывают. Впрочем как и вы сами. :arrow: :arrow: :arrow:
Можете удалять :biggrin:
Загрузка...
0
SenTu
20 Декабря 2015 20:57:06 #1743
верните обратно
0
 Dr Log4n [8]  20 Декабря 2015 21:04:37 #1744
SenTu
Года так на 3 =-)
Лети вперёд, дракон...
ВСЁ ПРАВИЛЬНО АДМИНЫ СДЕЛАЛИ, А ТЫ ПРОСТО ПОДГОРЕВШИЙ НЫТИК (с)
Не вижу проблемы, вижу нытьё. (с)
5
 Невский777 [9]  20 Декабря 2015 21:09:31 #1745
Всеже тут слегка просматривается логика:
Когото изадминов (а может даже всех)завербовали конкуренты и поставили цель зарубить проэкт вот они и стараются :evil:
Загрузка...
0
 Соро4каБело4ка [7]  20 Декабря 2015 21:19:58 #1746
цирк продолжается :twisted:
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
0
 Соро4каБело4ка [7]  20 Декабря 2015 21:26:59 #1747
в кровь по колено, словно в каком то старом сне.... если что - это из песни (с) :rolleyes:
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
9
Grim Ares
20 Декабря 2015 21:30:29 #1748
отменяйте к черту эти изменения. только свою некомптентность подчеркиваете и тот факт, что проект не тянет количество юзеров, хотя вы зазываете еще !
и кучу негатива вызываете !!! :evil:
Загрузка...
страницы: [ << < 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.