Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Всех приветствую!!!
Уважаемый Берсан или Берсун(честно говоря не знаю как правильней читается за неправильность прошу прощения)! ну и все остальные там типа работающие)) а то даж не знаю как вас там называть уже))
Вот провёл я тут свою статистику побив разных мобов непопулярных которым вы добавили дроп серебра.
СКАЖУ вам одно, незнаю кто там у вас проводил опрос(и с кем), или же сам бил мобов всех видов(в чём я искренне сомневаюсь) НО!!! они как были не популярные так и остались это раз, то что вы добавили им денег поверте не делает их выгодными для охоты это два, НО!!! пощитав затраты за бой, время проведения боя, количество получаемого дропа(ток денежного) не говоря про расходный материал с популярных мобов, а именно центридо(инкарнум, огнегир, светодар), оки, черепа и там всякие эликсиры,+ энэргия, трата времени на непопулярных мобов себя так и не оправдала, а это значит что всё что вы сделали это СПЛОШНОЙ ПШИК!!! Я уже не беру во внимание тот фактор что при охоте на островах где вы так щедро одарили мобов могут напасть или накидать всяких порч, пагуб.
Так что с уверенностью могу вам сказать одно что НАДО ПОработать!!! над проблемами каторые предоставляют неудобства в игре, а не над той проблемой что реал не вливают в игру, так как созданые вами неудобств и есть прямой причиной не вливания реала!!!
НАДО ПОработать!!! А поработать надо над проблемой постоянных лагов в игре, нехватка мобов в локациях(ведь народ апается и с каждым разом всё больше) возможно добавить новые локации, после того как удалили завершонки не работают предупреждающие системки на мобе что он занят, также пора адэкватно решать проблему с ПВП и както заинтересовать 11+ лвла к посищениям полей битв, и т. д.!!!
Если что обидно прозвучало в ваш одрес заранее прошу прощения!!!
Всем недовольным скажу одно! надо приспосабливатся)) хоть сам очень не доволен таким поворотом ситуации, но больше всего обидней что под новый год ещё(( но это игра, безвыходных вариантов нет!
А за даный топ голос - конечно) так дела не делаются)) всем удачи!!!
вы что совсем с дубу рухнули. Я добываю ресы в локе где боты сильнее меня и при этом при нападении ни ресурса нет да ещё и бабло режите, вы каким умом живёте или думаете только о персах выше 10лвл а остальные что?
ну конечно мобы также нападают только серы ты меньше получаеш)))
А вообще помниться где то говорилось что наши (уважаемые) админы советуються с новшествами так сказать активных игроков! Хотелось бы узнать ихнее мнение на происходящее... хоть кто то ответьте раз администация молчит!
о балансе надо было думать еще перед введением талантов. а так получается все вкинулись в ваши нововведения, чтобы упростить бои с интересными мобами, теперь мобам дроп срезали. где справедливость? так вам надо денег срубить с нововведений, и дроп с мобов урезать, восстановить баланс как был у IT Territory? не нужно было после них ничего делать!
вы ускорили анимацию на 1.5? зато добавили время тянучки мобов.
загнется скоро как дантар и остальные игры...
Я не понимаю зачем вы это делаете, я сам мобобой, это мой хлеб в игре, чем больше мобов я убью тем больше хлеба получу, а бить за те деньги которые не покрывают затрат, да на кой оно мне сдалось!!! Поэтому скажу только, Легенда была прекрасной игрой, которая нравилась многим, но вы сами сделали так что она теперь никому не интересна. вы разрушили все своими руками. удалено
форумка за офиц. сообщение об уходе из игры
админы оказывается думают, что крофов бьют из-за денег. вот умора.
а то что центридо с эдиков какбэ не падают и что эдики сами по себе тормозные мобы для них открытие. видимо руководство дало команду что-то сделать, а админы пошли по пути наименьшего сопротивления. решение в стиле "что-то народ воды много пьет, а помои как то неохотно, давайте сделаем помои подешевле, а воду подороже"
ну не знаю, мне пришла идея, что все это для апа игроков - типа фикс статуй опыта.
ведь очевидно, что деньги увеличили там, где опыта больше падает с мобов, и денег уменьшили там, где опыта было меньше (огненный кроф и скорп - со скорпа больше опыта и нет центридо)
типа народ будет бить мобов, с которых больше опыта падает, быстрее апнется...
503 Service Temporarily Unavailable--- nginx/0.8.49