Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
0
 Baltazar 666 [9]  21 Декабря 2015 20:02:42 #1844
да вы блин админы не слышати нас чтоли?зачем нам бить мобов антоганистов?криты просто так не будут бить мобов увертов.причем тут дроп денежный.я не пойду бить гаргулью если знаю,что из 5 ударов она увернется из 4.а тем более и денег меньше за ее труп.
0
 Baltazar 666 [9]  21 Декабря 2015 20:13:47 #1845
DrZlo666 написал(-а) 2015-12-18 12:25:56
сделайте всех мобов тогда одинаковых по ХП и все все будут ходить бить их по разным локам

да уних и так лв один.пойдешь бить критом уворота?
15
 SkyWave [11]  21 Декабря 2015 20:20:23 #1846
Afina_L написал(-а) 2015-12-21 19:26:20
SkyWave
пара новогодних плюшек..... и все сглотнут обнову радуясь халяве

Пусть глотают.. тогда нечего минусы ставить и ныть. Зачем им их слушать если они все равно несут деньги. Раз люди сами себя не уважают.. но при этом добиваются уважения со стороны администрации. Они так и будут беспредельничать. Админов можно наказать только рублем, тогда они начнут шевелиться.Все равно не долго осталось, если уже 1500 тех кто постоянно играет ну и может еще 1500 кто иногда заходит. Из них малая часть реальщиков и столько же фанатиков, остальные адекватные люди. А если в игре останется всего 500 человек, то реальщикам уже не интересно играть будет и приток реала на этом остановится. Закончились те времена, когда только на ЦП днем было больше 600 человек.. Сейчас по всем локам столько не набрать.
Загрузка...
8
 -Dance_Of_death- [9]  21 Декабря 2015 20:39:17 #1847
Предлагаю игнорировать все акции, пока не вернут мобов на исходную :evil: ну или по-человечески хотя бы не сделают то, что задумали... без урезания "популярных" по самое "не балуйся" :rolleyes:
Загрузка...
0
 Денетор [12]  21 Декабря 2015 20:41:54 #1848
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]


Учитывая, что крофдор убивается проще (так было год назад, когда я еще ходил на охоту), то выравнивание дропа логично.
Хотя, с другой стороны, его и так было мало.
Пропустите пожалуйста, мне только спросить!!
0
 Злобный мух [9]  21 Декабря 2015 21:12:03 #1849
а васька слушает и гнет свое ((
0
 Пушистый падонок [7]  21 Декабря 2015 21:15:10 #1850
Бредово с гаргулями придумали.....так как их там на всех хватит и останется еще!!!
1
Файзер [12]  21 Декабря 2015 21:25:01 #1851
мммммммммммм даааааа на выходе короче не чего не получиш что потратиш за бой еще и должен останешся, воть вы жети админы. :biggrin:
Загрузка...
0
 MaxonT [15]  21 Декабря 2015 21:29:36 #1852
Эта их "равновыгодность" непродумана... на крофах/эльдивах бьёш не 1-го а в среднем до 4 мобов за одно нападение, как итог шанс дропа в 4-ре раза выше чем на всяких дайгонах/хабу... по сере оно мож и выравняется, а по тем же шардам?...
5
 _РосомахА_ [9]  21 Декабря 2015 21:35:02 #1853
Админы вот реально такое впечатление, что у вас такие цели: нагадить игроку, испытать его терпение до предела, разрушить экономику игры. И самая сокровенная цель- убить всетаки этот проект к чертовой матери :arrow:
Загрузка...
-3
Drantis [4]  21 Декабря 2015 21:39:24 #1854
А может всё на оборот , может совсем им денег мало.
Вот и лютуют.
Так никто не думает ?
Пишите 1500-3000 чаров играют и реальшиков мало.
Где денег то набрать ?
Для того вам и горгушь порезали , что хватит на них электро-энергию тратить.
Вам уж столько плюшек предлагают и каких !!! Значит работают.
Раньше такое только по большим праздникам на ярмарке было.
А теперь всё есть только покупайте ,Берите большие топоры и выбивайте друг дружке ливер в удовольствие.
Загрузка...
0
 Соро4каБело4ка [7]  21 Декабря 2015 22:07:44 #1855
Drantis
вот это как раз и нерадует - очень многогранную и сложную игру сводят к тупому - залей бабла и освежуй ливер соперника....

лично мне в этой игре как то не особо интересно пвп )) как говориться - поинтереснее графику видел :rolleyes: а вот пве сводят к нулю.... уже писали - 9-10 лвл да хороший доход был с горгуш, хоть и конкуренция... этот доход использовали, чтобы подтянуть персонажа.... лично я после этого нововведения передумал апаться к весне на 8й.... посижу на 7 пару лет.... домагических богов подтяну, добро докачаю.... там же теперь облом с заработком :cry:
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
1
 Кисюнизм [6]  21 Декабря 2015 22:09:56 #1856
SkyWave [11]

просто люто, бешено плюсую)

Играла в некоторых проектах, бешено популярных в прошлом. Во всех без исключения была такая тенденция - раскормленные игроками админы => непопулярные нововведения, закрытие глаз на основные, более актуальные проблемы, бесконечные акции, акции, акции, плюшки. За реал. И самое печальное, мониторя рынок тех игрулек, всегда можно было найти в избытке вещей, купленных именно за реал, перепродаваемых за игровую валюту. Тут то же самое. Достаточно посмотреть на количество системок при том или ином событии. Поэтому, увы...
Загрузка...
10
 SkyWave [11]  21 Декабря 2015 22:43:47 #1857
Drantis написал(-а) 2015-12-21 21:39:24
А может всё на оборот , может совсем им денег мало.
Вот и лютуют.
Так никто не думает ?
Пишите 1500-3000 чаров играют и реальшиков мало.
Где денег то набрать ?
Для того вам и горгушь порезали , что хватит на них электро-энергию тратить.
Вам уж столько плюшек предлагают и каких !!! Значит работают.
Раньше такое только по большим праздникам на ярмарке было.
А теперь всё есть только покупайте ,Берите большие топоры и выбивайте друг дружке ливер в удовольствие.

Ну купишь ты эти плюшки и куда их девать? Людей для пвп нет, все свалили в другие проекты. По-большому счету это игра 2000х годов, сейчас уже и игры другие и совершенно другая графика. Есть много игр на голову, да что там на голову....намного лучше легенды и по графике и по сценарию, где играет куча народа и только потому что там умеренный аппетит и руководства. Они понимают что лучше со всех по чуть-чуть, чем с 2-3х пару лямов. Эти несколько реальщиков уйдут и труба, а те кто по чуть-чуть кидал так и будут кидать. Они делают акцент на средний класс, т.к. чем больше народа - больше реала. Люди не понесут сюда деньги, пусть даже есть на что потратить - негде это все реализовывать. Когда в легенде было больше народа кидали намного больше и не только лютые реальщики, даже средний класс немного закидывал,т.к. было куча полей.. было куда это все деть, но это было при других админах, к слову которые тоже многим не нравили. Ну что? Эти лучше? Печально, убили игру. Они с самого начала чудить начали, своего они ничего путного не придумывали. Как говорится: - У Вас никогда не будет второго шанса, произвести первое впечатление. Они полностью подбили все под реал, но так и не поняли простой истины всех успешных проектов.
Загрузка...
2
опытнепропьешь [15]  21 Декабря 2015 22:56:13 #1858
а я такой весь в белом думал щас поставлю 1000 дислайк, но и тут меня обманули((
Загрузка...
0
 __WotOn__ [15]  21 Декабря 2015 22:58:43 #1859
А мне нравиться) Особенно с дайгонами, цисфенами и особенно барагузами) :rolleyes:
5
ланькин [8]  21 Декабря 2015 22:59:54 #1860
SkyWave
на майле есть успешные проекты? я так думаю это длинные нарды :biggrin:
Загрузка...
1
климат [7]  21 Декабря 2015 23:10:42 #1861
вот так проэкт и умирает ща последует отток игроков :arrow:
Загрузка...
0
Drantis [4]  21 Декабря 2015 23:10:56 #1862
SkyWave

Я не заходил сюда года 3 , играл в другое , надоело 3D решил тут посмотреть.
Может и не понимаю чего.
Но с виду ... всё есть !!!
помню , что бы усилиться надо ждать ярмарку , не прозевать её и там хакурты и банки ...
Вижу ресы лежат для всех уровней , за 2,5 недели 2 синих шмотки купил -такого раньше не было.
Не знаю чего не регятся новички ... всё вроде красиво.
А по теме...
Изменение означает , что к зароботку с мобов - надо бы 20% реала добавить.
я так понимаю , а споры о том, что там медь не так посчитали и тут криво - фигня.
Не в этом суть.
страницы: [ << < 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.