Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
да вы блин админы не слышати нас чтоли?зачем нам бить мобов антоганистов?криты просто так не будут бить мобов увертов.причем тут дроп денежный.я не пойду бить гаргулью если знаю,что из 5 ударов она увернется из 4.а тем более и денег меньше за ее труп.
SkyWave
пара новогодних плюшек..... и все сглотнут обнову радуясь халяве
Пусть глотают.. тогда нечего минусы ставить и ныть. Зачем им их слушать если они все равно несут деньги. Раз люди сами себя не уважают.. но при этом добиваются уважения со стороны администрации. Они так и будут беспредельничать. Админов можно наказать только рублем, тогда они начнут шевелиться.Все равно не долго осталось, если уже 1500 тех кто постоянно играет ну и может еще 1500 кто иногда заходит. Из них малая часть реальщиков и столько же фанатиков, остальные адекватные люди. А если в игре останется всего 500 человек, то реальщикам уже не интересно играть будет и приток реала на этом остановится. Закончились те времена, когда только на ЦП днем было больше 600 человек.. Сейчас по всем локам столько не набрать.
Предлагаю игнорировать все акции, пока не вернут мобов на исходную ну или по-человечески хотя бы не сделают то, что задумали... без урезания "популярных" по самое "не балуйся"
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
Учитывая, что крофдор убивается проще (так было год назад, когда я еще ходил на охоту), то выравнивание дропа логично.
Хотя, с другой стороны, его и так было мало.
Эта их "равновыгодность" непродумана... на крофах/эльдивах бьёш не 1-го а в среднем до 4 мобов за одно нападение, как итог шанс дропа в 4-ре раза выше чем на всяких дайгонах/хабу... по сере оно мож и выравняется, а по тем же шардам?...
Админы вот реально такое впечатление, что у вас такие цели: нагадить игроку, испытать его терпение до предела, разрушить экономику игры. И самая сокровенная цель- убить всетаки этот проект к чертовой матери
А может всё на оборот , может совсем им денег мало.
Вот и лютуют.
Так никто не думает ?
Пишите 1500-3000 чаров играют и реальшиков мало.
Где денег то набрать ?
Для того вам и горгушь порезали , что хватит на них электро-энергию тратить.
Вам уж столько плюшек предлагают и каких !!! Значит работают.
Раньше такое только по большим праздникам на ярмарке было.
А теперь всё есть только покупайте ,Берите большие топоры и выбивайте друг дружке ливер в удовольствие.
Drantis
вот это как раз и нерадует - очень многогранную и сложную игру сводят к тупому - залей бабла и освежуй ливер соперника....
лично мне в этой игре как то не особо интересно пвп )) как говориться - поинтереснее графику видел а вот пве сводят к нулю.... уже писали - 9-10 лвл да хороший доход был с горгуш, хоть и конкуренция... этот доход использовали, чтобы подтянуть персонажа.... лично я после этого нововведения передумал апаться к весне на 8й.... посижу на 7 пару лет.... домагических богов подтяну, добро докачаю.... там же теперь облом с заработком
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...
К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
Играла в некоторых проектах, бешено популярных в прошлом. Во всех без исключения была такая тенденция - раскормленные игроками админы => непопулярные нововведения, закрытие глаз на основные, более актуальные проблемы, бесконечные акции, акции, акции, плюшки. За реал. И самое печальное, мониторя рынок тех игрулек, всегда можно было найти в избытке вещей, купленных именно за реал, перепродаваемых за игровую валюту. Тут то же самое. Достаточно посмотреть на количество системок при том или ином событии. Поэтому, увы...
А может всё на оборот , может совсем им денег мало.
Вот и лютуют.
Так никто не думает ?
Пишите 1500-3000 чаров играют и реальшиков мало.
Где денег то набрать ?
Для того вам и горгушь порезали , что хватит на них электро-энергию тратить.
Вам уж столько плюшек предлагают и каких !!! Значит работают.
Раньше такое только по большим праздникам на ярмарке было.
А теперь всё есть только покупайте ,Берите большие топоры и выбивайте друг дружке ливер в удовольствие.
Ну купишь ты эти плюшки и куда их девать? Людей для пвп нет, все свалили в другие проекты. По-большому счету это игра 2000х годов, сейчас уже и игры другие и совершенно другая графика. Есть много игр на голову, да что там на голову....намного лучше легенды и по графике и по сценарию, где играет куча народа и только потому что там умеренный аппетит и руководства. Они понимают что лучше со всех по чуть-чуть, чем с 2-3х пару лямов. Эти несколько реальщиков уйдут и труба, а те кто по чуть-чуть кидал так и будут кидать. Они делают акцент на средний класс, т.к. чем больше народа - больше реала. Люди не понесут сюда деньги, пусть даже есть на что потратить - негде это все реализовывать. Когда в легенде было больше народа кидали намного больше и не только лютые реальщики, даже средний класс немного закидывал,т.к. было куча полей.. было куда это все деть, но это было при других админах, к слову которые тоже многим не нравили. Ну что? Эти лучше? Печально, убили игру. Они с самого начала чудить начали, своего они ничего путного не придумывали. Как говорится: - У Вас никогда не будет второго шанса, произвести первое впечатление. Они полностью подбили все под реал, но так и не поняли простой истины всех успешных проектов.
Я не заходил сюда года 3 , играл в другое , надоело 3D решил тут посмотреть.
Может и не понимаю чего.
Но с виду ... всё есть !!!
помню , что бы усилиться надо ждать ярмарку , не прозевать её и там хакурты и банки ...
Вижу ресы лежат для всех уровней , за 2,5 недели 2 синих шмотки купил -такого раньше не было.
Не знаю чего не регятся новички ... всё вроде красиво.
А по теме...
Изменение означает , что к зароботку с мобов - надо бы 20% реала добавить.
я так понимаю , а споры о том, что там медь не так посчитали и тут криво - фигня.
Не в этом суть.