Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
А ведь гарг как били 9-10, так и дальше бьют.
Значит, их будут ронять еще ниже.
Если ничего не меняли до 18го, с гарги 9ки падало 17,3с. Теперь 12,3. Почти 30%.
С завершенками можно было провести более 120 боев. Личный рекорд - 136 за час. С поиском через охоту - и 100 за радость. Вот еще 20% падение доходности.
Дорогой берсун, или кто там - 10 уровень был специально задуман таким, чтобы желающие могли подтянуть перса к среднему положению по прокачке за один этот уровень, со статуей. Если сейчас это отобрать, проект потеряет еще часть и без того жиденькой аудитории.
"Правильно было когда-то сказано, что хорошо воспитанный человек может читать все. Осуждать то, что естественно, могут лишь люди духовно бесстыдные, изощренные похабники, которые, придерживаясь гнусной лжеморали, не смотрят на содержание, а с гневом набрасываются на отдельные слова." Я.Гашек.
интересна а што будет дальше ))) аграничения на мобаф зделали ! дроп пофиксили ! мобаф накрутили ! серебро с мобаф пофиксили ! мой вгляд проста если юди небют какихта мобаф не проста што их бить нехотят а проста што или ани слишкам накручены и на них затраты большие вот и всё проста надабыла мобаф ненога аслабить ! пардон заграматику !
Админы чу вы паритесь накрутите мобов так что бы их в руненом фиолете ток убить можно и закройте проект как нерентабельный вы же этого добиваетесь 3к играющих вам много что бы закрыть
В поисках позитива заглянул в подарочки тс )) не пожалел )
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...
К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
Уважаемые игроки! Вы снова и снова натыкаетесь на одни грабли - Вы что-то просите у админов. Неужели за все это время (новвоведения) Вы так и не осознали, что нельзя просить админов об внесении изменений (баланса) и тд. Т.к. у Вас один взгляд на вещи. У админов совсем другой (через спину ниже пояса). И по нововедениям видно, что эти взгляды не совпадают. Так зачем Вы продолжаете просить о каких-то балансах, убрать нудистов, убрать барыг, проапать всех и тд.? Ведь все равно Вам это выйдет боком. То, что у админов давно творческий кризис - это и так заметно, т.к. за последнее время мало что действительно интеерсного и нового вводилось. В основном обрезалось и убиралось старое.
Так зачем Вы сами себе выпрашиваете геморроя (изменений)? Даже в этом посте Вы продолжаете админов о чем-то просить.
Исходя из того, что теперь регулярно возятся ярмарки, премиальные магазины, рулетка, сундуки и тд. можно вывод сделать, что у игроков действительно слишвом большая денежная масса, которую админы пытаются всеми способами вывести. Текущие изменения направлены как раз на уменьшение денежной массы на руках. Хотя и затрагивает остальные аспекты игры.
А мне всё нравится, классное нововведение! Админы лучшие на свете. Ван лав
Что за сарказм?Чего ж хорошего?Решил проверить и пошел побить горгуш, за час радуги набил 10 зю под сиянием удачи (из 10 вычесть затраты на каст и усилки ударов(кровь) остается ничтожно малая сумма...)ранее под сиянием удачи набивал в районе 18 зю...
Вы распыляетесь в теме, а никакой реакции нету и не будет, скорее всего. Можно уже понять, что администрации наплевать на игроков. И да, рьяным модерам:это не деструктив, не оскорбление-это констатация факта.
Помните просили прибавить неферто?)) Забейте! Это уже не актуально))Еще один ущербный моб в локации. Кстати елси вы ещё и роз 17 порежете, тогда 100% считайте что 18 поголовно забьют на игру!!
У вас ещё есть шанс это сделать!!Убейте игру окончательно!
Последняя стадия офигевания от безделья на работе - это когда начинаешь читать спам!
Администрация не несет ответственности за лаги и поломку и тд тпI`m your father, Luke
Да успокойтесь уже. Ничего они менять не будут, если конечно сами не захотят. То что тут почти 100 страниц негатива им тоже фиолетово впрочем точно так же как и на наше мнение. Нужно уважать себя, а не биться в истерики и просить админов что-либо сделать.В конце концов это они от нас зависят, а не мы от них. Пусть последнее слово останется за вами, а дальше могут делать что хотят никакая реклама их уже не спасет. Если есть у них хоть одна извилина думаю они поймут что были не правы.