Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
18
 _---AlexandR---_ [8]  21 Декабря 2015 09:15:02 #1787
все последние меры по "улучшению" - явно сделаны людьми, которые не играли в проекте, они лишь примерно знают основные способы заработка в игре, и поэтому напоминают сантехника, который кувалдой регулирует механизм карманных часов) .Им бы найти или игрока с экономическим образованием, или хорошего экономиста усадить на полгодика( хотя бы!!!) в игру, а потом уже и продумывать, как сделать и добычу игровой валюты комфортной, и определить, где залив реала облегчит жизнь - те же репутации - и игроки сами будут заинтересованы в этом. всегда и везде реал шел параллельно игровой валюте и сокращал путь к достижению цели. только здесь почему то всеми правдами и неправдами режется добыча игровой валюты и добиваются ее замены вливанием реала. без хороших грамотных решений тут реально не останется игроков, ибо как бы все не привыкли за много лет к легенде, свои нервы дороже. и это даже не вспоминая про лаги, и всю прочую муть. интересно услышать конечно хоть какую то реакцию администрации, и на счетчике дезлайков нолик добавить) хоть посчитать количество оставшихся игроков. с новым годом всех, берегите нервы, они не восстанавливаются)
Загрузка...
0
 Соро4каБело4ка [7]  21 Декабря 2015 09:22:24 #1788
_---AlexandR---_
касаемо счетчика дизлайков отдельный +

а то внутри топика он -999, а если открыть ветку новости и найти этот топ -1528 :twisted:
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
11
 MAGNATKA [14]  21 Декабря 2015 09:38:04 #1789
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Равновыгодной, значит все равно кого бить, золота получишь одинаково. Так заявляют умелые статисты.

Однако...
Побил вчера кроффов 14лв и эльдивов 14лв.
Что я могу сказать...ничего хорошего, к сожалению.
Равнозначности НЕТ :twisted:

Есть крепкое убеждение, что кроффам шанс минимального денежного дропа поставили на 99%.
В результате - серы с эльдивов сыпется в 2 раза больше.


Ну и как же...это понимать?! Все написанное - ЛОЖЬ?

PS: минус стописот нововведению.
Загрузка...
7
 Walking Devil [8]  21 Декабря 2015 09:39:12 #1790
Что мы в итоге получили? Гуль никто не бьет, големов тоже. У народа просто отпало желание бить верки с Вашими глупыми изменениями, а уж про ресы вообще молчу...через раз нападают гули т.к. их никто не бьет. Откатите назад, ну видите же, что сделали только хуже.
Загрузка...
0
 _Dendroid_ [10]  21 Декабря 2015 09:58:51 #1791
Ну пипец. Сейчас даже цветы нифига не растут в локе с горгушами (((
9
 Дилер [17]  21 Декабря 2015 10:55:02 #1792
равновыгодная - это я теперь с зарлогов за час получаю, как еслиб баргофов бил?) шутники. Сколько? 3 дня прошло? отчет повешайте, сколько людей перешло на других мобов? открываю текущие - бои только с популярными... мобов пинать желания было мало - теперь и вовсе отпало..
Загрузка...
16
 Colonel_D [18]  21 Декабря 2015 11:07:04 #1793
Подправить слово надо:) Не равновыгодная, а "РАВНОНЕВЫГОДНАЯ"
Один человек рассказывал, что видел Ктулху. Он, конечно, врал. Но штаны были обделаны вполне реалистично
Загрузка...
2
 Чешир84 [9]  21 Декабря 2015 11:18:26 #1794
MAGNATKA
Они и сделали равновыгодной) На 8-10 теперь всё равно кого бить, гуль или големов. Опустили доход до непопулярных) По форме — правильно, по сути — издевательство.
Кто-то прокачался на гулях 9-10 ур. остальные обломаются теперь.. урезали 1-8ур. Теперь малыши до 10-го ещё дольше сидеть будут. Это приводит к

https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=612724

https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=612703

https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=612692
Форумка 7 дней. Неуважительное отношение к администрации. Создание негативной обстановки на форуме.
Борьба с инакомыслием - первый признак тоталитаризма)
Загрузка...
7
 SlLiF [7]  21 Декабря 2015 11:21:24 #1795
Рациональное предложение: Вернуть серу обратно, только тем мобам с которых вычли, а всех остальных что добавили ... оставить также!!! :rolleyes: Это и БУДЕТ РАВНОВЫГОДНЫМ всем Типам мобоя!

Чу Слабо, вопреки Маразму? =)) :lol:
Настоящая мечта - должна тянуть минимум на 2 пожизненных!
Загрузка...
0
 -xWINDx- [9]  21 Декабря 2015 11:25:56 #1796
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.-подрезать больше реала...неужели мало косите???!!! :mad: :mad: :mad:
0
KAPTA2
21 Декабря 2015 11:26:23 #1797
Лень перелопачивать все страницы.. хоть раз отписались админы?
В Дваре 2 беды: грязные куки и кривые руки!
5
 -Васюта- [9]  21 Декабря 2015 11:27:17 #1798
Очень печальное изменение, думаю пора ИСКАТЬ ДРУГУЮ ИГРУ. Да вот к людая за 6 лет привыкла.....
Изменения должы быть к лудшему. а не к худшему, особенно сейчас в кризис......... :rolleyes:
Загрузка...
0
 Соро4каБело4ка [7]  21 Декабря 2015 11:27:25 #1799
KAPTA2
нет :rolleyes:
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
0
-NIKITOZINA-
21 Декабря 2015 11:51:18 #1800
Johnny_B написал(-а) 2015-12-21 08:34:56
-Destro- написал(-а) 2015-12-21 04:51:29
и всеже)... будет хоть словечко от админов????? после стольких вразумительных фраз что вы неправы?)))


выходные ведь. ща придут, похмелятся и покажут чьи в лесу шишки :lol:


Они(админы) кучу раз отписывались и мониторили другие темки в эти выходные. Так что это просто отмазка.
2
 _texaco [5]  21 Декабря 2015 12:39:14 #1801
вырезано

А так по факту 8-10 левлы -20% 11-16 -30% 16-18-40% дохода вот и вся математика. :lol: :lol: :lol:
Загрузка...
1
 --Бродяга-- [11]  21 Декабря 2015 12:56:41 #1802
Здесь форумки раздают? :rolleyes:
Деньги могут решить любую проблему, кроме той-где их взять!
Загрузка...
6
 Afina_L [16]  21 Декабря 2015 13:26:52 #1803
Эм..... админы, вот вам еще идея как разгрузить охоту - сократите количество мобовв которых можно убить в сутки с 400 до 50ти... сразу все проблемы решатся и мобов будет много-много свободных
Загрузка...
0
 Haniel_Kvad [5]  21 Декабря 2015 13:42:35 #1804
гуней порезали (( вчера падало с них 14-19с ... а сегодня 7-8с ((... ДОПИШИТЕ тогда каких еще мобов пофиксили в плане награды за убийство ....
1
 Miraksess [17]  21 Декабря 2015 13:43:44 #1805
Ну чо там? У меня уже форумка успела пройти, а воз и ныне там :lol:
удалено. форумка за необоснованную критику действий Ордена Стражей вне специального раздела
Загрузка...
страницы: [ << < 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.