Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Делают они новый дизайн, да настолько кривой, некрасивый, неудобный, что сразу начинается ливень из дислайков и критики. Через пару дней всё было откатано, и понятно почему. Администрации Легенды желаю придержаться той же понятной логики.
Чувство праздника и в помине нет уже давным-давно, событийные новогодние квесты точь-в-точь что и 3-4 года назад!? Вырезано Форумка за обсуждение посторонних проектов
С некоторых пор фарм кроме раздражения ничего не вызывал-накрутка мобов,увеличение времени между ударами,потом количество мобов порезали а сейчас еще и ден.дроп уменьшили.....учитывая,что фарм-основной игровой заработок многих игроков-несложно догадаться к чему все это привидет.Увольте из проекта этих реформаторов-оптимизаторов,сосредоточтесь лучше на технической стороне вопроса и верните ту игру в которую хотелось играть.
да хватит жаловаться.
у меня на работе такая же фигня.
сделаю обновы все стонут неделю потом привыкают. ))))
а всё потому что никто не может толком объяснить что надо делать и как
А самое интересное, что скорее всего они даже читать все это не будут) Им давно до фонаря на мнение игроков, причём по ходу уже и реальщиков не слушают. Чего творят вообще не понятно и какая у них цель. Ребята что-то очень интересное курят, никому неизвестное. А вообще после того как они хотели убрать статую опыта я уже ничему не удивляюсь. У них вечно перед праздниками "гениальные" идеи вылетают, видимо раньше остальных праздновать начинают. Может хоть в новый год после того как выпьем нам удасться уловить тонкую нить логики в их действиях, если она вообще есть.
Админы, Вы уважаемые всегда делаете только хуже для игроков, люди привыкают, подстраиваются к игре, Вы же все ломаете, играть становиться не интересно, нужно завязывать с вашей игрой и уходить на другие игры, где админы не развлекаются с ухудьшением игры. Ничего Вам не пожелаю на новый год, что б Вы жили на одну зарплату и та была тёщиной.
воскресенье 17-00 разлом- 40 жителей, дайгоновы- 14, белый риф- 6. На рифе:16:52 гарботый использует Вредарий и насылает терзающую пагубу на _Багира_.
Что изменилось? ничего))) как пинали то что больше хочется нужно..так и будем...сами пинайте своих хабу)))
Вот если бы админам вместо зарплаты дали ,скажем 80% от нее и сказали,зато вы можете получить ее в Йенах или австралииских долларах,или в франках-примерно как они сделали с мобами-вот так было бы веселее
Отбил час на големах 8 уже после так называемой обновы, убил 58 штук золото набрал 11 и 50с это без ок и дропа, минус благи 3з. До это бил гуль после обновы убыток в 4.5з. И не понимаю выгоду с повышением лвл, на 8лвл я набивал столько же и даже больше. И все таки дроп привязан вместе с оками к мобам чем больше убьешь тем больше вероятность получения, так что поднятие серы у малопопулярных мобов не реально, удары доходят до 15шт за бой и уворачиваются как прокаченные персы. Короче даже не знаю вроде забрали конфетку у малыша с гулями ))), ведь цены с уровнем тоже растут и расти нужно с уровнем во всех смыслах, а умирать на собирании и уж более того убийстве мобов за опыт. Это пока все думаю пересмотреть свое нововедение стоит или даже вернуть и открыть голосование по этому поводу, ведь это игра и должна приносить благо и мучать, всем удачи!
раз вы урезаете "цену" моба, из-за того что он популярен, прибавьте тогда шанс выпадения дропа с не популярных мобов, гулей бьют из-за того что их за час можно убить в полтора раза больше чем гордтов, соответственно и вырастает шанс что за час ок или иного дропа выпадет больше. Или почему нельзя просто добавить "цену" на не популярных мобов, кому надоела табличка что моб занят, просто уйдёт к другому мобу, потому что с него можно будет так же заработать как и с популярных!!! Раз вы пытаетесь уравновесить мобов, так уравновешивайте их во всём, тогда и опыт за убийство урезанных в цене мобов урезайте. Иначе как зарабатывать то предлагаете в этой игре, вкладыванием реала только???
Сегодня на радуге на ренегатах... Первый подвис, 2 моба, оба заняты, полминуты ждал. второй раз ближе к концу радуги - вообще ни одного ренегата почти минуту. Охрененно придумали, красавцы. Увеличивать количество монстров в локах ни к чему)))))))))
_Листок_
Последнюю верку 18.12.2015 (судя по всему после изменений) бил горгуш 8-9. Набил 12 з - 95 горгуш. Дроп сдал ещё на 4 з. Обкаст - 3 з. Где минус? На големах пока не бил, но если с них больше падает серы, то в плюсе буду. Гранитка всё таки на ВЖК бьётся