Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
мда уж)) менее двух суток и почти 100 страниц негатива и куча форумок... красота) С наступающм вас))... Ребят нетрепите себе нервы и если недовольны проведите праздничные дни с друзьями, семьей и тд)) пусть сами своих мобов пинают)
Во во.
И главное никаких брюлей , а там видно будет.
"Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров..."
Нам статистику покажите тоже эту. Какой шмот, каст, ездовой на зоопарке, какие мороки, особенно в локах с медведями сколь раз голову проломили, сколь выбито, сколь затрачено. Или вы в одного в закрытом помещении тестируете?
даа тогда на 16 не нужно переходить или бросить игру.
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]-а что на зарлог много народ? с 4 утра до 8.00 от силы на локе 1-4 человек. а вечером как Мизерок в игру заходить ни одного людей на локе не найдёте.
-1,5к лайков.. Сколько в сухом остатке активно играющих осталось? 2-3 тысячи? С кого вы планируете зарабатывать?
Без рекламы, на планшет мне вчера пришло, что в одном проекте подарили бонус за регистрацию 30млн. игроков.
30 000 000!!!
У нас же 4 сервера схлопнулись до двух.
Если я не смогу никого убить тут, то не будет смысла играть дальше. Если нужно потратить четверть своей жизни, чтобы прокачаться, это также не имеет смысла.
У меня ощущение, что людей, которые придумали базовую основу игры, сделавшую её некогда популярной, просто не осталось в проекте. Арена, храм, пещеры.. Вы видели новые инсты? Длань, хаоты - унылая скучная посредственность. Никакой тактики. Это всё, на что вы способны?
Если не можете придумать аналогичного уровня пб, то растеряете остатки тех, кто по инерции сюда заходит. Никакая, даже самая гениальная идея не сможет протащить эту телегу 9 лет, думайте что делаете..
Форумка 7 дней. Неуважительное отношение к администрации. Создание негативной обстановки на форуме.
Борьба с инакомыслием - первый признак тоталитаризма)
Вы лучше сервак очистили вовремя ВБ. Как не слом все бои висят. Теперь за Ваш не доработки череп получил. Почему когда не слом все ВБ зависает? Помните 3-4 год назад тоже такой изменение был . Очень много игроки 12лвл сразу игру бросили.С элдива,кроф по 9-12сер получали.
Может стоило подумать, почему люди выбирают вместо медведей гаргулий к примеру?Может потому что они ближе намного, потому что не пвп локации,не??не потому что серы больше падает, а потому что удобнее и безопаснее, нафиг мне ваши сколопендры, когда я буду бить придёт магмар и нагадит мне антиобкастом, а если сильно надо так там еще свитки нападения имеются, а на крофах кто мне помешает? никто, вот и всё.
Дальше вот зачем крофам урезать???я буду из-за этого эльдивов бить?а не чё, что у меня репутация эльдивов прокачана, зачем мне их бить??что за фигню вы ввели, статистику они там собирают...