Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
Это что вообще?если у человека репутация эльдивов, он бьёт крофдоров, ладно уменьшили пошёл искать альтернативу, кадхасы, так с них тоже порезали...Вы думайте прежде чем сделать, не пойдёт человек с другой репутацией бить мобов своей репы, гениально просто
Из Вашего нововведения мы видим, что урезали крофов всех уровней, эльдивам прибавили, как быть тем кто изначально выбрал репу эльдивов? бить эльдивов и не получать дроп центрид?
И еще, максимум с неферт 18-х падало 88 серы, урезали на 11.50, лично мне за несколько часов ни разу не упало 76-77, даже 70 не было?
Так все красиво расписали))))
Не пойму как урезание серы на одних мобах и добавление их на других решит проблем. Если к примеру что на крофах что на эльдивах возмущаются что их нехватает. Проблема заключается в том что раньше при бить завершонок приходит персонаж,смотрит охоту и не видя свободных мобов просто уходит с локации подбирая другое время для битья. Сейчас же убрав завершонки уже никто на это не смотрит соответственно вылезла проблема с нехваткой кол-ва. А при чём тут сера с мобов вообще непонятно!!!!!
Вчера отпинал 14-х крофов на радугу. В среднем получилось 20-21 серы с моба( старался бить без призыва) Если призывались огненные, то получалось что за 5 мобов 58-60 серы, т.е по 11-12 серы за моба Потом пошёл пнуть по квесту 14-х эльдивов. Там в среднем получилось 26-28 серы с моба. Малацы админчиГи!! Причём на крофах всё равно частенько табличка вылезала о занятости (видать мало серебра срезали), а эльдивы все свободны, за исключением 1-2 мобов. Так что может включить моск и не серебро резать, а сделать мобов адекватными? Хрен кто просто так пойдёт пинать эльдивов если нужны центры для репы. Вырезано. Предупреждение ОМФ
-Конфуций-
Их посетила гениальная идея, что если на эльдивах прибавить серы, а на крофах убрать, то все ломануться пинать эльдивов наплевав на репу и освободят крофов. Энджи, ты такая гения!!!(с)
Так давно нет понятия "один проект - один физический сервер". Тем более в отношении такого мелкого проекта как Двар. И ресурсы между такими "виртуальными серверами" можно динамически переключать. А теперь подумай в связи с этим как так получилось что число игроков сократилось на порядок, а лаги наоборот усилились.
"Бан до 2015-07-17. Систематические неуважательные высказывания в отношении администрации. В следующий раз бан будет вечным."
Железная, практически, Ленинская (С), логика!!! Раз кто-то бьет мобов, значит, это выгодно.. Раз это выгодно, это не выгодно проекту. Раз это не выгодно проекту - пофиксим!!! ... Особенно умилило повышение на мауринах 17..АЖ ПЯТЬ серы.. Ребята!! А вы считали затраты на этом мобе? И время????
Да там и за 20 с никто в здравом уме не пойдет их пинать.... Смешные, право... Повторюсь... Ну не надо ЗАСТАВЛЯТЬ меня вкладывать бабло.. Сделайте, чтобы я САМ ЗАХОТЕЛ это сделать..А пока, увы, желания стало еще меньше.. Если можно считать под "меньше" полный ноль....:):):)
Один человек рассказывал, что видел Ктулху. Он, конечно, врал. Но штаны были обделаны вполне реалистично
Пусть делают еще -10 с -15 всех мобов , а то собрались новогодние праздники у монитора проводить
23:03 Egan70 : ЗА РАДИНУ! ЗА СТАЛиНА! ЗА БАТЬКУ ЗМЕЕД! ЗА МАМУ ЧУЧУ! ПО РЫХЛОМУ!!!!
22:06 ЗмЕЕЕд » Monticora : каждый джоддолжен сам сибе куптиь квартиру ,построить главе замок и кинутьна щет главе денег
Судя по всему админам сказали высасывать последние соки из проекта и закрывать его, другого объяснения я не вижу. Вот они и премиум переделали - не помогло.. Раньше народ хоть по 210р кидал на прем, сейчас вообще забил..Сейчас они придумали замануху с доблой, мол чем круче прем тем больше будет доблы, но кому она нужна если нет полей битв? На хаот ходить и длань где все лагает? Сейчас порезали мобов, думаете все побегут реал кидать? Оставшийся народ уйдет и всё, которого и так максимум 3000 осталось. Денег вы все рано не дождетесь, только теперь даже с реальщиков, т.к. и у них смысл пропал их заливать - бить некого. Нужно было сидеть и не рыпаться..Народ играл, реальщики деньги закидывали и было весело, но вы захотели сразу лопатами загребать, вот и получили. Из 20000 осталось 3000. Скоро по локациям будут одни призраки ходить, не знаю.. может у вас их получится на брюли развести.