Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
2
 Elechka [11]  20 Декабря 2015 21:31:18 #1749
:eek: :eek:
Отругала своих тараканов, рассадила в голове по полочкам, запретила меняться местами… притихли -не беспокоят, шёпотом обсуждают какая я стерва.
Загрузка...
4
 ----Бармалей---- [9]  20 Декабря 2015 21:42:23 #1750
какая ерунда!!! не тем админы занимаетесь!!
Загрузка...
0
 aaron funk [7]  20 Декабря 2015 22:02:19 #1751
Лучше с комплектом танка что то сделать,а то одни криты и ловкачи)
1
 Маэстро Иронии [16]  20 Декабря 2015 22:16:56 #1752
удалено
Загрузка...
5
 Kvasdopil [10]  20 Декабря 2015 22:17:35 #1753
Страшно в лесу встретить не волка или медведя, а галюциногенные грибы(Камеди).
1. Не в урезании денег проблема, а в методе оповещения игроков, мы заботимся о вас и делаем вам хуже выглядит как плевок в лицо, с завершенками вы хоть как-то замаскировать пытались.
2. Таки эксперементы в условиях высокой конкуренции проводить крайне опасно, многие это понимают, так-как уже были свидетелями падения онлайна некоторых проектов после подобных действий администрации. Играть с низким онлайном никто не хочет.
3. Администрация постоянно ищет способы "выжать" реал, непредсказуемость следующего решения тоже настораживает, если после урезания игровой валюты администрация не получит желаемую прибыль.

Всё идёт к повышению зарабатка за счет премиум аккаунта. Думаю под Новый год введут премиум с +% к дропу, как с доблестью.
Загрузка...
25
lkdana
20 Декабря 2015 22:23:25 #1754
О_о форумка прошла...

Да пошли вы н а x рен со своими введениями...

Жду форумку... :cool:
"я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась." (с) Спирус ...
Загрузка...
22
 Маэстро Иронии [16]  20 Декабря 2015 22:27:09 #1755
удалено
Формка за деструктив
Загрузка...
16
lkdana
20 Декабря 2015 22:30:21 #1756
удалено
"я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась." (с) Спирус ...
Загрузка...
10
 Маэстро Иронии [16]  20 Декабря 2015 22:33:41 #1757
Лёд тронулся судари и сударыни, голосование начаниется!!!
Загрузка...
1
 Соро4каБело4ка [7]  20 Декабря 2015 22:49:59 #1758
Kvasdopil
+

галюценногенные грибы тут реально рулят :twisted:
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
Загрузка...
0
 Соро4каБело4ка [7]  20 Декабря 2015 22:50:41 #1759
-1508 на сейчас :wink:
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...

К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
0
Shirko
20 Декабря 2015 23:28:39 #1760
Маэстро Иронии
lkdana
+++
:
0
 Жулик 13 [10]  20 Декабря 2015 23:29:45 #1761
Зделайте просто отдельно локу 9 гуль и вся проблема решина! :evil:
4
- водолей -
20 Декабря 2015 23:30:56 #1762
что делают админы логично
минусануло 1509 человек за 3 дня (это самые активные)
кто то писал что играет около 3т человек - с мене активными и теми кому фиолетово
доход от проекта не высок возможно что он или убыточен или балансирует на гране
это тупик - бег по замкнутому кругу, который становится всё меньше и меньше.
P.S.
Собаки лают, караван идёт!
Загрузка...
1
ЖРЕЦ 1
20 Декабря 2015 23:34:53 #1763
То что добавили серы это большой плюс, а вот то что срезали с самых популярных мобов это большой минус.. (краткая суть всеобщего недовольствия) :lol:
Случилось — сделали вывод и живите дальше.

Берегите в себе человека.
Загрузка...
26
-NIKITOZINA-
20 Декабря 2015 23:35:49 #1764
Голосовать за закрытие проекта на форуме этого же проекта - глупо, его потрут, тем более что игра многим нравится. удаленоИ даже не потому, что так жестко пытаются урезать доход. Есть до сих пор прибылье места, но про них теперь просто не будут писать на форуме вообще, максимум в чатах альянсов, просто сузили альтернативу.
Бесит то, что за 3-ое суток, имея такой негатив, до сих пор ни 1 админ не решился снизойти в темку, где хотя бы минимально поотвечал на вопросы.

P.S. У меня только 1 вопрос. Вы говорите, что при *актуализации* мобов вы смотрели на доступность мобов, их местоположение и прочее:
BerSun написал(-а) 2015-12-18 12:12:09

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]


Горгуши являются самым *труднодоступным* для вражеской расы мобом. Нужно пройти весь ЧУЖОЙ материк, пройти минимум 2 локации с фарм локами для маг лвлов, это я молчу про кучу гадости которую могут накидать в процессе. Вы их урезали на 4,5 и 5 серы для 8 и 9 лвла соответсвенно.
Локи с медведами и Йети не являются *труднодоступными*, чтобы до них дойти нужно просто пройти СВОЙ материк. Вы добавили им 4,5 и 4(!) серы для 8 и 9 лвла соответственно. ГДЕ ЛОГИКА?
Если на горгушах вообще редко когда ловят, и то ночью в выходные, то для того, чтобы поймать 9-10 лвл на островах, магическому противнику даже каст особый не нужен. Так же с Гордтами и Големами, они *стоят* ближе к вражескому материку, а их плюсанули еще слабее, на 3 серы.

Если я все же не увижу ответа на этот вопрос, то прийдется таки идти и пилить петицию, ибо достало.
Загрузка...
1
ЖРЕЦ 1
20 Декабря 2015 23:41:38 #1765
ЖРЕЦ 1 написал(-а) 2015-12-20 23:34:53
То что добавили серы это большой плюс, а вот то что срезали с самых популярных мобов это большой минус.. (краткая суть всеобщего недовольствия) :lol:


Итог: уберите минусы и будет ОЧЕНЬ приятны подарок на новый год игрокам, и проблема ваша ч перегруженностью частично решится)
Случилось — сделали вывод и живите дальше.

Берегите в себе человека.
Загрузка...
2
 -Destro- [10]  20 Декабря 2015 23:52:25 #1766
-NIKITOZINA-

большой ПЛЮС все правильно сказал
Загрузка...
7
 Sarancia [9]  20 Декабря 2015 23:55:06 #1767
уберите нападения магов/хумов на ледяных островах. пофиксилили вы мобов, есть другие. но бить их нельзя, раса противоположная мешает. мешает просто так, потому что могут. Сделайте хоть раз что то для игроков, а не от них.
- меня в чера маг вынес травму поставил и топом я пошол спать прехожу я зежу в тюрме за што????
Загрузка...
страницы: [ << < 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.