Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Ну купишь ты эти плюшки и куда их девать? Людей для пвп нет, все свалили в другие проекты. По-большому счету это игра 2000х годов, сейчас уже и игры другие и совершенно другая графика. Есть много игр на голову, да что там на голову....намного лучше легенды и по графике и по сценарию, где играет куча народа и только потому что там умеренный аппетит и руководства. Они понимают что лучше со всех по чуть-чуть, чем с 2-3х пару лямов. Эти несколько реальщиков уйдут и труба, а те кто по чуть-чуть кидал так и будут кидать. Они делают акцент на средний класс, т.к. чем больше народа - больше реала. Люди не понесут сюда деньги, пусть даже есть на что потратить - негде это все реализовывать. Когда в легенде было больше народа кидали намного больше и не только лютые реальщики, даже средний класс немного закидывал,т.к. было куча полей.. было куда это все деть, но это было при других админах, к слову которые тоже многим не нравили. Ну что? Эти лучше? Печально, убили игру. Они с самого начала чудить начали, своего они ничего путного не придумывали. Как говорится: - У Вас никогда не будет второго шанса, произвести первое впечатление. Они полностью подбили все под реал, но так и не поняли простой истины всех успешных проектов.
навскидку: точно таким же подходом майл.ру были убиты Вырезано. Предупреждение ОМФ некоторые неплохие проекты помельче. грабли ведь измочалены уже, а всё неймется.
Ну купишь ты эти плюшки и куда их девать? Людей для пвп нет, все свалили в другие проекты. По-большому счету это игра 2000х годов, сейчас уже и игры другие и совершенно другая графика. Есть много игр на голову, да что там на голову....намного лучше легенды и по графике и по сценарию, где играет куча народа и только потому что там умеренный аппетит и руководства. Они понимают что лучше со всех по чуть-чуть, чем с 2-3х пару лямов. Эти несколько реальщиков уйдут и труба, а те кто по чуть-чуть кидал так и будут кидать. Они делают акцент на средний класс, т.к. чем больше народа - больше реала. Люди не понесут сюда деньги, пусть даже есть на что потратить - негде это все реализовывать. Когда в легенде было больше народа кидали намного больше и не только лютые реальщики, даже средний класс немного закидывал,т.к. было куча полей.. было куда это все деть, но это было при других админах, к слову которые тоже многим не нравили. Ну что? Эти лучше? Печально, убили игру. Они с самого начала чудить начали, своего они ничего путного не придумывали. Как говорится: - У Вас никогда не будет второго шанса, произвести первое впечатление. Они полностью подбили все под реал, но так и не поняли простой истины всех успешных проектов.
навскидку: точно таким же подходом майл.ру были убиты аллодов и арену (apeha) и некоторые неплохие проекты помельче. грабли ведь измочалены уже, а всё неймется.
Ещё когда токо куил маил эту игру, я это уже говорил что это закат...
Думаю, если продолжаеть эти МИНУСы, скоро даже Реалщиком здес не стоить...,
Не ужели не может понимать..., Они Ради какойте серы Потряет свой Интересы...
После это изменение Думаю Рейтинг игра уменшаеть минимум 30 40%...
Ещо раз Скажу, если локе Мало люди, Даже реалщики не хочет играть Вашы игра...
Воот видел локе горгуша 15 игрок, ранше самый мало 30-40 игроки это локе...
Ещо Вы Так испугаеть свой игроки... например если один банк рядом стоит банкрот, и это банка кто хочет кинут свой денег...? если это банк Работает Нормалный и там Входить Много люди, тогда Все спокойно кинул свой денег это банка... Воот так надо сделать надо для люди много Плус, и люди Видет Вашы плус, потом они Ваша игра хочет играт..., надо толко Плус и Эти Плусы Вы создаеть своем Рукам своей клавишам, не реалный толко внутри Игра...
ещо хочу сказать, это вещи стоят Вашы банк, много игроки не купил эти Вещи... http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2777143333
Потому что они: 1-Толко для брилл
2-Там нет никакой Плус
Сделайте его хотя небуд мало% хп или мало вероятност оглушаеть или мало % крит, Вопщем все Можно сделать... Они Ваша рука, Если они какойте Плусам продаетса тогда Уже очен много Купил эти Вещи..., и эти Товары Ваща..., Точно Вы незнают как Создавать ...., Таки так Вы там продает много вещи толко брилл, и это продаете с такое Плусам..., если вашы товары купили, и они Ваша денги...
ещо хочу сказать, это вещи стоят Вашы банк, много игроки не купил эти Вещи... http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2777143333
Потому что они: 1-Толко для брилл
2-Там нет никакой Плус
Сделайте его хотя небуд мало% хп или мало вероятност оглушаеть или мало % крит, Вопщем все Можно сделать...
Кстати говоря. есть проект один у майла. В который играю параллельно. Так вот там премиум подписка на 3 месяца стоит дешевле чем эта дурацкая картинка. Цены заоблачные в дваре. Игровая валюта бриллиант стоит нереально дорого. А золота нужно очень много. На медали, доблесть и прокачку перса. Поэтому и не льет народ. Что оно того не стоит. Если бы проект был интересным это другое дело. Ну подумайте сами. Многие заходят в игру не потому что хотят несколько часов в удовольствие поиграть. а потому что нужно набить денег, ибо приедет ярмарка/прем магаз/любая другая распродажа. Игра превратилась в работу.
Ахренеть,мало того что денег урезали так еще и опыта накинули!06:23 На Вас совершено нападение Свирепая Горгулья [9] .06:24 Магия статуи опыта уменьшила полученный в бою опыт на 150! И это она еще не отхиливалась,до этого статую резала около 90 опыта!Чё происходит то!!! :evil: :evil:
навскидку: точно таким же подходом майл.ру были убиты Вырезано. Предупреждение ОМФ некоторые неплохие проекты помельче. грабли ведь измочалены уже, а всё неймется.
а чего предупреждатьто? грю же - они убиты. мертвы. никто туда не пойдет
"С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной."
лицемерие чистой воды - реала хочется больше, так и читается между строк.
Никогда не была мегареальщиком, но после изменения према, даже эти рубли перестала кидать.
Каждый раз думаю, ну блин хуже уже придумать нечего, ан нет! Админы всегда найдут как удивить.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
И вправду ничего не поменяеться... кроме как популярные мобы станут такимиже непопулярными как и остальные... Кто пойдет бить йети на острова когда там противоположная раса гуляет? кто пойдет бить эльдивов когда им крофы нужны для репы? и тд... вы вообще хоть иногда думаете???????
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ] их только теперь на триады бьют, и нафиг больше ненужны, вся лока ими перегруженна, редкостный моб ))) зато пещерных хоть Вырезано, их как не били так и небьют, а эти твари лезут и лезут в бои, добавте за них золотых
Честно отбил верку на новых_равновыгодных_големах...... В два раза меньше золота, чем с горгуш. Даже не -20%, не -30%. В два раза меньше золота, чем до всяких правок завершенок и дропа.
Лети вперёд, дракон...
ВСЁ ПРАВИЛЬНО АДМИНЫ СДЕЛАЛИ, А ТЫ ПРОСТО ПОДГОРЕВШИЙ НЫТИК (с)
Не вижу проблемы, вижу нытьё. (с)
ещо хочу сказать, это вещи стоят Вашы банк, много игроки не купил эти Вещи... http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2777143333
Потому что они: 1-Толко для брилл
2-Там нет никакой Плус
Сделайте его хотя небуд мало% хп или мало вероятност оглушаеть или мало % крит, Вопщем все Можно сделать...
Кстати говоря. есть проект один у майла. В который играю параллельно. Так вот там премиум подписка на 3 месяца стоит дешевле чем эта дурацкая картинка. Цены заоблачные в дваре. Игровая валюта бриллиант стоит нереально дорого. А золота нужно очень много. На медали, доблесть и прокачку перса. Поэтому и не льет народ. Что оно того не стоит. Если бы проект был интересным это другое дело. Ну подумайте сами. [/B]Многие заходят в игру не потому что хотят несколько часов в удовольствие поиграть. а потому что нужно набить денег, ибо приедет ярмарка/прем магаз/любая другая распродажа. Игра превратилась в работу.[B]
Обсолютно верно, поддерживаю это высказывание. Игроки заходят в игру не в удовольствие поиграть, а потому что вынуждены ежедневно набивать золото чтобы хоть как - то существовать. Игра сменила вектор с удовольствия на тяжелую ежедневную работу для достижения илюзорной цели, которую админы помут просто уничтожить в один клик, и все труды напрасны. Никто здесь не дает ни какой гарантии, что вложеный труд в персонажа сохранит свою цену. Уже несколько дней захожу просто почитать форум, играть даже и не тянет, хотя стремилась на этот лвл, думала что здесь начнется нормальная игра а не выживание, но я ошиблась. Но больше всего отпугивает непредсказуемость проэкта, мы все здесь зависим от очередной идеи-фикс админов, а я не хочу вкладывать усилия в пустоту и неизвестность. Всем удачи.