Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
по теме минус и отстой.... лень более грамотно формулировать
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...
К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
было то 87-88 серы максимум, а это уже не 11,5 срезали , а 17-18.
Да дело в том что денежный дроп не знаю как там где прибавили но там где снизили не отвечает действительности)) написали одно а сняли куда больше чем написали, НО я не удивлён ни грама это двар)))!!!
Видимо те у кого они просили статистику забыли им написать про последсвтия их грандиозно проведённой работы))
на эльдивах и сколопендрах 13лвл всё шоколадно)) фармлю бабла без каста больше на 10-15% чем раньше бил на крофах с кастом =)) Очень надеюсь что не пофиксят это дело раньше времени))
Я мненью вашему вращенья придавал, а осью был мой детородный орган. (с)
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...
К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
Печально наблюдать то, за прошедшие даже года два в игре все делается по одному простому принципу - выслушай мнение игроков и сделай все по-своему...А последние нововведения вообще наводят на мысль, что они делались лишь для того, чтобы создать видимость развития игры...Жаль...Ломать - не строить. Вы уже добились того, что даже самые заядлые игроки Легенды теряют последние остатки желания вообще появляться в игре, не то что играть. Правда всегда глаза колет, но от нее никуда не деться. Игра должна приносить игроку удовольствие, а не трату нервов....
В связи с тем, что возврата к прошлому не будет, а играть как-то надо, рекомендую Вам воспользоваться запасным вариантом, и сделать хорошую мину при плохой игре -
...Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты...
И действительно добиться заявленных целей. Использованные Вами методы и подсчеты не вызывают доверия, особенно интересен подсчёт этого аспекта игры -
...сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы...
С каждым днём всё больше убеждаюсь, что кто-то у Вас не дорабатывает в плане аналитики... Лечение травм полученных на Островах вечной стужи стоит значительно больше, чем те 4 серебра, которые вы добавили к семейству йети. Полагаю, что прибавка даже 40 серебра не решит эту проблему, но пробовать то надо. Просто жизненно необходимо улучшать игру, иначе как разгрузить локации и ускорить работу клиента?
С нетерпением жду увеличения награды на семейство йети!
P.S. Ну, и семейство скорпионов чем хуже? +30 серебра они тоже заслужили!
P.P.S. В работе использованы методы экспертных оценок
Печально наблюдать то, за прошедшие даже года два в игре все делается по одному простому принципу - выслушай мнение игроков и сделай все по-своему...А последние нововведения вообще наводят на мысль, что они делались лишь для того, чтобы создать видимость развития игры...Жаль...Ломать - не строить. Вы уже добились того, что даже самые заядлые игроки Легенды теряют последние остатки желания вообще появляться в игре, не то что играть. Правда всегда глаза колет, но от нее никуда не деться. Игра должна приносить игроку удовольствие, а не трату нервов....
по мнению админов, игра должна приносить им деньги.... а игроки так - средство для достижения цели...
у грамотных людей все это очень даже хорошо сочетается.....
буду долго ржать, когда увижу слово "вырезано"
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...
К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
ЕжевиКа
не поможет - внутри топа -999 макс там счетчик закончился....
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...
К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...
К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
Соро4каБело4ка
дык, я не внутри топа смотрела)) знаю, что реальный счетчик не показывается тут) поэтому и говорю, сколько надо дислайков, чтобы админы задумались над неправильностью своего решения)
в общем, когда там следующее слияние серверов?)
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...
К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
Раньше игроки 14 лвл били и 13 и 14 крофов...Ввели енту фигню...Все 14 ушли бить 13 крофов (ибо с 13 падает 22-30 а вот с 14 почему то 20-26)...так ещё ентих 13 ВЕЧНО НЕ ХВАТАЕТ...
В локе 10 человек...угадайте скок крофов в локе...9-11
Зато 14 Крофов на локе штук 20-25 при том что в локе 5 человек...
ГДЕ У ВАС ЛОГИКА ГОСПОДА НЕ ДУМАЮЩИЕ ОБ ИГРОКАХ
Будьте добры...два "три богатыря"...четыри "три корочки"....и два по два с половиной "три медведя"...Умейте грамотно троллить...
Наташка пыталась пояснять - но все заканчивалось кратким - "вырезано" ключик там остался
Они смотрели друг на друга с недоумением: Дожилась - подумала белочка, Допилась - подумала Смерть...
К людям Смерть приходит в саване и с косой, к тараканам в трусах и с тапочком, а к белкам - с тремя стаканами - чтоб за раз двух белок забрать ;) А белки и рады - ведь за каждой две Смерти приходят.
С уважениям Всем игрокам, они сказали уменшает толко эти Мобы..., Думаю но не так другой, они уменшаеть все мобы Но сказали толко Эти...,
Я хочу пробавать и бию Головарез и первый 15,70 Второй 16,44 упал..., Ранше я его биют и получают 20 21...,
Вы думаеть толко эти Мобы..., Но думаю там они трогал и уменшаеть много Мобы...