Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
505,505, негатив прёт опять Время и@стекло, до НГ всего неделя. Может уже снизойдём до ответа? Нет ни чего страшного признаться в том что приняли хреновое решение. Гораздо стрёмнее вот так отмалчиваться игнорируя 105 страниц и 1666 дизлайков
когда с эльдива 13 лвл падало 22-25 серы я терпел и матерился про себя, при условии что бои дольше чем на крофах, так еще понижение ударов и воровство маны, сейчас на эльдивах красота 28-34 серы и понижение с воровством воспринимается как мелкое неудобство
Вы хоть понимаете теперь чего вы натворили? (с)
У меня в голове идеальный порядок: слева - тараканы, справа - мания величия!
Я вижу это так:
Верхний порог снизили на 19 серы
Нижний порог снизили на 4 серы
общая сумма фикса 23 среднее значение 11,50. Вроде все правильно, но Двар-РАНД очень опасный, в общем фикс гораздо выше чем кажется число 11.50.
Тоесть недополучаем мы гораздо больше, чем нам хотелось бы. Конечный выхлоп уменьшился ОЧЕНЬ сильно.
общая сумма фикса 23 среднее значение 11,50. Вроде все правильно, но Двар-РАНД очень опасный, в общем фикс гораздо выше чем кажется число 11.50.
Тоесть недополучаем мы гораздо больше, чем нам хотелось бы. Конечный выхлоп уменьшился ОЧЕНЬ сильно.
двар рандом это вообще отдельная песня, в которой заявленные 50% на самом деле где-то 30%, а меньше на 100% означает меньше в 2 раза, а вовсе не бесплатно
Не часто пишу, т.к. админы все равно делают по своему, ну раз такое дело - вроде обещают послушать, напишу.
Я никогда не любила бить обще-популярных мобов, обычно ищу что-нибудь экзотическое )
Поэтому горгуш еще не пинала.
Так вот. После нововведения, образовались проблемы с геланфами (7лвл) - глубинных так вообще не достать, всегда один моб в локе, а гребенчатых тоже порою не хватает. Раньше этого не было. Гелики отпадают.
Тигры? да, есть свободные. Но если сравнивать с камнями, то лучше камни. Больше серы и дропа (опять же, это сугубо индивидууально, но мне так кажется, не претендую на истину).
Гунглы не вариант, озверевшие палачи даже в библиотеке достают.
Горгуши из-за такого нововведения - я так понимаю, стали не лучшими мобами для битья.
Таким образом вы оставили либо тигры либо камни. Тут каждый сделает выбор свой.
Гелики и горгуши отпали после нововведения.
Может какие-нибудь еще вариации придумать? Ввели новых мобов для хай лвл, может и нам что-нибудь придумаете? очень скуден выбор куда пойти. мало альтернативы. мне кажется, что это основная проблема.
на 5-6-7 как-то повеселее было, сейчас очень скудно.
Вы просто молодцы уважаемая администрация. Хоть бы с игроками на связь вышли .... или сказать больше нечего. Нагадили всем и в кусты. Где ж ваши хваленые конференции, в апреле текущего года закончились. Дайте хоть анонс дальнейших разочарований.