Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
тоесть за 100 мобов должно в среднем быть меньше на 11.5з, а по факту меньше на 15-18з, в общем за лимит очень неплохо срезали, если раньше это было приемлимо, то теперь грусть и печать.
Большего фиаско, со стороны Администрации, я в игре не видел.
Форум мало действует на администрацию. Голосовать в итоге, придётся рублём и ногами, как это бывает))
Я просто хочу, чтобы администрация не списывала такие вещи на старость игры и то, что проект по естественным причинам уменьшается в населении.
Есть чёткая причинно-следственная связь. Я предлагаю сверить статистику, если такая есть, и посмотреть, как повлияет это введение на онлайн. Также посмотрите другие ключевые точки, например, ввод талантов +100хп на 3ур. за брюли, а ещё раньше ввод красных моров и благ за брюли в магазине.
Что-то мне подсказывет, что графики удивительным образом наложатся
Форумка 7 дней. Неуважительное отношение к администрации. Создание негативной обстановки на форуме.
Борьба с инакомыслием - первый признак тоталитаризма)
Форум мало действует на администрацию. Голосовать в итоге, придётся рублём и ногами, как это бывает))
Я просто хочу, чтобы администрация не списывала такие вещи на старость игры и то, что проект по естественным причинам уменьшается в населении.
Есть чёткая причинно-следственная связь. Я предлагаю сверить статистику, если такая есть, и посмотреть, как повлияет это введение на онлайн. Также посмотрите другие ключевые точки, например, ввод талантов +100хп на 3ур. за брюли, а ещё раньше ввод красных моров и благ за брюли в магазине.
Что-то мне подсказывет, что графики удивительным образом наложатся
да много раз говорилось люди ну потерпите пару месяцев без кидание НО всем трактором покричать в грудь побить кулачком и успакоится смериться и закинуть что бы не отставать ну право ихнее
только вот средний класс начинает покидать проект и тем качкам становиться не комфортно друг с другом мериться кошельками и тоже начинают утикать от сюда
ну давайте вспомним КАЗАХА лил сюда много а в итоги покиул проект я кончил корочь выводы сами деайте
ибо без нубков вам с 100500 красными медалями и прокачиным шмотом делать тут нечего будет
Форум мало действует на администрацию. Голосовать в итоге, придётся рублём и ногами, как это бывает))
Я просто хочу, чтобы администрация не списывала такие вещи на старость игры и то, что проект по естественным причинам уменьшается в населении.
Есть чёткая причинно-следственная связь. Я предлагаю сверить статистику, если такая есть, и посмотреть, как повлияет это введение на онлайн. Также посмотрите другие ключевые точки, например, ввод талантов +100хп на 3ур. за брюли, а ещё раньше ввод красных моров и благ за брюли в магазине.
Что-то мне подсказывет, что графики удивительным образом наложатся
Ну ты загнул.. причинно-следственная связь, графики... у меня такое ощущение, что они даже таких слов то не знают
glotik999
Прикинь, что будет, если я напишу, давайте, мол, в честь последних изменений проведём акцию протеста "весёлый месяц без доната". В итоге, пб сильно уменьшится и тем условно 3-м процентам мегадонаторов будет просто нечем заняться этот месяц. Мне дадут форумку за деструктив.
А то, что администрация урезает серу с мобов, это приводит к уменьшению денег и, как следствие, уменьшению количества пб деструктивом не является.
А почему? А патамушта!
Форумка 7 дней. Неуважительное отношение к администрации. Создание негативной обстановки на форуме.
Борьба с инакомыслием - первый признак тоталитаризма)
Чешир84
ну это только твои догадки что вливание реала уменьшиться из за урезание серы
активные игроки в скайпе наверно пообещали что после урезание серы бабло в игру тонами поплывет
Шатал я вс... [9]Гранитный ... [8] блок
Гранитный ... [8]Шатал я вс... [9] блок
Шатал я вс... [9]Гранитный ... [8] уворот
Гранитный ... [8]Шатал я вс... [9] -29 удар
Шатал я вс... [9]Гранитный ... [8] уворот
Гранитный ... [8]Шатал я вс... [9] уворот
Шатал я вс... [9]Гранитный ... [8] уворот
Гранитный ... [8]Шатал я вс... [9] -29 удар
Шатал я вс... [9]Гранитный ... [8] уворот
Гранитный ... [8]Шатал я вс... [9] -29 удар
Шатал я вс... [9]Гранитный ... [8] уворот
Гранитный ... [8]Шатал я вс... [9] -30 удар
Шатал я вс... [9]Гранитный ... [8] блок
Гранитный ... [8]Шатал я вс... [9] -30 удар
Шатал я вс... [9]Гранитный ... [8] блок
Гранитный ... [8]Шатал я вс... [9] -28 удар
Шатал я вс... [9]Гранитный ... [8] уворот
Гранитный ... [8]Шатал я вс... [9] -28 удар
Шатал я вс... [9]Гранитный ... [8] -20 удар
Гранитный ... [8] проиграл бой
красота! и это под нормальным кастом! побил верку... сделали мобов непонятно как...
когда уже админы будут думать не о своём кармане, а об удовольствии игроков? или ждете пока вообще все разбегутся?
Кэприсия Л... [10]Йети-вреди... [9] блок
Йети-вреди... [9]Кэприсия Л... [10] -66 удар
Кэприсия Л... [10]Йети-вреди... [9] уворот
Йети-вреди... [9]Кэприсия Л... [10] -69 удар
Кэприсия Л... [10]Йети-вреди... [9] блок
Йети-вреди... [9]Кэприсия Л... [10] -63 удар
Кэприсия Л... [10]Йети-вреди... [9] блок
Йети-вреди... [9]Кэприсия Л... [10] -69 удар
Кэприсия Л... [10][Великий эликсир ...] эффект
Кэприсия Л... [10]Йети-вреди... [9] блок
Йети-вреди... [9]Кэприсия Л... [10] уворот
Кэприсия Л... [10]Йети-вреди... [9] уворот
Йети-вреди... [9]Кэприсия Л... [10] -68 уда
нормальное так начало боя??? вы там не сошли с ума? что с мобами сделали? их бить невозможно!!!
верните награды за горгуш! не хватает мобов-сделайте локу типо окрестность замка, в нее свирепых посадите и вопрос решен, к чему это нововведение/изврат полный!!!!!!!!
"Я не знаю иных признаков превосходства, кроме доброты." (с) Людвиг ван Бетховен
Если не можешь победить своего противника силой, победи его умом :wink:
да бестолку, ребята, всё что вы сдесь пишите, скорее всего те кто вводит изменения просто получают удовольствие от такого нытья на форуме-а может это и есть их цель. на самом деле пофигу что там на какого моба добавили или отняли-но факт остаётся фактом-теперь за час бытья мобов все получают денег меньше, а опыта больше, и складывается вчечатление, по крайней мере у меня, что мобов теперь вообще бить не стоит-нет смысла.
Как будущие историки будут описывать игроков онлайн игр:
Перс — это член социальной общины, но зависимый непосредственно от админов онлайн игр в вымышленном онлайн государстве живших в период 2000-ых годов. По ЛИЦЕНЗИОННОМУ СОГЛАШЕНИЮ персы были зависимыми игроками, админ решал как им тут жить, зарабатывать и платить оброк. Они владели картонными земельными наделами. В вымышленном онлайн княжестве большинство персов были рыболовами, геологами и крестьянами (косили траву, ловили рыбу, добывали руду), хотя также упоминаются мобобои (правда последних решили искоренить). прав они не имели, наконец, штраф за высказанное мнение «смерда» перса составлял от 15 минут до отправки в бан.
Няшка = ?·?·? (с)тырено... меня тут попросили добавить две строчки:
Алиса - Инок, Воин и Шут
и она же - Небо славян
Все претензии к белке!