Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения денежной награды с монстров
страницы: [ << < 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 > >> ]

Изменения денежной награды с монстров

 BerSun [20] 
-1893
18 Декабря 2015 12:12:09
Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.

В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.

Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.

С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.

Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.

Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.

Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.

Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.

Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]


Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Загрузка...
1
ланькин [8]  22 Декабря 2015 10:37:24 #1901
0:29 Окончен бой « Нападение на Большой скорпион».
10:29 Желчь скорпиона 2 шт
10:29 Во исполнение приказа воеводы, вы уничтожили очередную тварь.
10:29 Красный радужный камень 1 шт
10:29 Желчь скорпиона 1 шт
10:29 Во исполнение приказа воеводы, вы уничтожили очередную тварь.
10:29 Вы получили: 25 33
10:29 Вы получили 4 энергии.
0:31 Окончен бой « Нападение на Большой скорпион».
10:31 Желчь скорпиона 1 шт
10:31 Во исполнение приказа воеводы, вы уничтожили очередную тварь.
10:31 Серебряная монета «2016» 1 шт
10:31 Вами получено Великий эликсир мощи 3 шт
10:31 Вы получили: 14 44
10:31 Вы получили 2 энергии.
Админы уважаемые где прибавка то Валдрагоры больше дают ваших скорпов
Загрузка...
12
KAPTA2
22 Декабря 2015 10:41:27 #1902
Только что один человечек отбил час на Эльдивах и набил 27з, второй человечек отбил час на крофах и набил 15з. А не переборщили ли вы, дорогие админы? 100 страниц топика, уж снизойдите хоть до какого нибудь комментария. Народ ждёт :evil: :arrow: :arrow: :arrow:
В Дваре 2 беды: грязные куки и кривые руки!
Загрузка...
6
ланькин [8]  22 Декабря 2015 10:58:54 #1903
KAPTA2
не царское это дело народу отвечать :biggrin:
Загрузка...
2
 Termius [17]  22 Декабря 2015 11:00:08 #1904
KAPTA2
да какие комментарии? как все пинают удобных мобов-так и будут и это было и так понятно. Уменьшение денег с мобов влечет увеличение потока реала,к тому и велось.
Загрузка...
1
ланькин [8]  22 Декабря 2015 11:01:32 #1905
Termius
или вообще мобов больше не пинают зашли палку прогрузили и ждут дальше изменений ну если будут они
Загрузка...
3
Колясик23
22 Декабря 2015 11:09:07 #1906
Вырезано полная кароч
Форумка за ненормативную лексику
Загрузка...
0
 Shreck [13]  22 Декабря 2015 11:18:59 #1907
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
Да? а что же тогда вчера за 2 часа на 15з меньше, чем обычно , лаг не было, каст обычный, 160 с хвостиком лордов похоронено, где монеты?
Да и потом, что же за пораметр Добыча центридо 4, если на 11 с Добыча центридо 1, 3-4 центрика + 1 светик/огнегир за два часа, что и сейчас , с улькой больше, но то же оденаково, что тогда что сейчас?
Почему шаги 100-200-400 и вдруг 2000 , по логике то 800, давно бы взял фиолет и ушол бы с мобов
30
ArhangeL-UA
22 Декабря 2015 11:41:41 #1908
амины, вы отвечать и выходить на диалог с игроками собираетесь??? Или думаете самой собой пройдет? ТАК НЕТ, НЕ ПРОЙДЕТ!!!!

РЕБЯТА КТО ГОТОВ БАСТОВАТЬ???!!!! ПРЕДЛАГАЮ ВСЕМ ИГРАТЬ И ДАЛЬШЕ, ТОЛЬКО БРЮЛИ НЕ ВЛИВАТЬ! КТО ЗА???
DURA LEX, SED LEX!
Загрузка...
0
 glotik999 [7]  22 Декабря 2015 11:54:18 #1909
Админы ну вы хоть ответ дайте после фикса популярных мобов на много % в игру стали бабла кидать? :lol:
вели бы сертификаты на брюли вот куда бы народ вливал :cool:
опа Предупреждение ОМФ автору на лицо
8
 Aasiya [6]  22 Декабря 2015 12:02:50 #1910
Вот тебе и на!!!((((Сейчас с больших мобов урезали, дальше с мелких урежут. Дроп падает редко, рынок обесценился, а после этого ещё больше обесцениться. Ресурсы собирать- тоже не вариант, они стоят копейки. На полях битв не ходит никто, все остальное пройдено по сто раз, уже тошнит от этого дня сурка!
Ждёшь, вот Новый год, админы при думают что то. Сначала, ледяного медведя убирают...серу с мобов урезали....ничего для игроков.
Просто не хотят работать над игрой, если подумать, решение найдётся!
:exclaim: :exclaim: :exclaim:
Загрузка...
-4
 Фрасилл [11]  22 Декабря 2015 12:20:43 #1911
Aasiya
Дроп падает настолько часто, что, для минимального временного затыкания дыры пришлось вводить теневой шмот. Но уже не работает, надо что-то новое.
По остальному аналогично.
"Правильно было когда-то сказано, что хорошо воспитанный человек может читать все. Осуждать то, что естественно, могут лишь люди духовно бесстыдные, изощренные похабники, которые, придерживаясь гнусной лжеморали, не смотрят на содержание, а с гневом набрасываются на отдельные слова." Я.Гашек.
Загрузка...
8
 Принц Ю [10]  22 Декабря 2015 12:25:58 #1912
А теперь, как модно говорить, конструктивная критика.
Почему за основу "равновыгодного" моба для 10 лвл был взят скорпион различных модификаций (единственный, кто не претерпел изменений)?
Крайне неинтересный моб, толстокожий и затратный, убить его, как, например, моба из семейства горгулий, за 2 удара невозможно (пусть редко, но такое удавалось), то есть затраты на бой возрастают, а доходы сокращаются.
Количество убитых мобов за 1 час сокращается, соответственно сокращается количество квестовых ресурсов, энергии, денег, дропа...
Почему администрация взяла курс на снижение доходов игроков?
Как это будет способствовать движению средних игроков по уровням, если они не успевают игровыми методами развивать персонажа и прокачивать репутации?
Почему уже при наличии 3-4 игроков на "зимних островах" возникает проблема поиска свободного йети?
Озвучьте уже конкретно цифры - сколько какой игрок должен получит за 1 час, пусть это и будет какой-то диапазон...
Но пока, как видно из рейтинга голосования, а не мнения мнимых консультантов и аналитиков, изменение крайне негативно сказалось на игровом процессе большинства игроков.
Загрузка...
20
 SkyWave [11]  22 Декабря 2015 12:43:12 #1913
Drantis написал(-а) 2015-12-21 23:10:56
SkyWave

Я не заходил сюда года 3 , играл в другое , надоело 3D решил тут посмотреть.
Может и не понимаю чего.
Но с виду ... всё есть !!!
помню , что бы усилиться надо ждать ярмарку , не прозевать её и там хакурты и банки ...
Вижу ресы лежат для всех уровней , за 2,5 недели 2 синих шмотки купил -такого раньше не было.
Не знаю чего не регятся новички ... всё вроде красиво.
А по теме...
Изменение означает , что к зароботку с мобов - надо бы 20% реала добавить.
я так понимаю , а споры о том, что там медь не так посчитали и тут криво - фигня.
Не в этом суть.

Есть те, кто и 5 % реала добавлять не будет, чисто из принципа. Игрок сам должен захотеть вливать реал и не нужно его заставлять, это ни к чему хорошему не приводит. А новые игроки сюда и не пойдут, нужно было за старых обеими руками держаться, а не делать так чтобы все разбежались. Нужно понимать, что сейчас не начало 2000х... Конкуренция большая, и если раньше особо некуда было уходить, то сейчас стоит только захотеть. А вообще, мэйл - такая организация ( другого слова и не найти, чтобы не вырезали), которая способна убить любой самый процветающий проект. Нужно было старых админов оставлять, которые хорошо знакомы с особенностями игры, а не своих Иванушек назначать.
Загрузка...
0
ланькин [8]  22 Декабря 2015 12:48:43 #1914
Новость: "Магия темного жемчуга" :twisted: 16 дали плюшку а на скорпах плюшки будуть и на всякой другой гадости
0
 Eldagar [12]  22 Декабря 2015 12:56:25 #1915
ланькин
Какая у тебя плюшка на воронах была? )
0
ланькин [8]  22 Декабря 2015 12:57:48 #1916
Eldagar
неферто подрезали дали плюшку вон а мне ворон подрезали что дали? скажу честно От Дохлого осла уши
1
TorWarg
22 Декабря 2015 13:00:31 #1917
неферт порезали сильнее чем заявленно. средняя сера с них падает сейчас 45-55, а было 60-88 :twisted:
Загрузка...
9
- водолей -
22 Декабря 2015 13:22:01 #1918
Как будущие историки будут описывать игроков онлайн игр:
Перс — это член социальной общины, но зависимый непосредственно от админов онлайн игр в вымышленном онлайн государстве живших в период 2000-ых годов. По ЛИЦЕНЗИОННОМУ СОГЛАШЕНИЮ персы были зависимыми игроками, админ решал как им тут жить, зарабатывать и платить оброк. Они владели картонными земельными наделами. В вымышленном онлайн княжестве большинство персов были рыболовами, геологами и крестьянами (косили траву, ловили рыбу, добывали руду), хотя также упоминаются мобобои (правда последних решили искоренить). прав они не имели, наконец, штраф за высказанное мнение «смерда» перса составлял от 15 минут до отправки в бан.
P.S.
Собаки лают, караван идёт!
Загрузка...
2
 glotik999 [7]  22 Декабря 2015 13:39:05 #1919
если Админы отпишуться в этом топике и войдут дискуссию то кину в игру 100 рублей :exclaim: :eek: :cool: аууууу 100 рублей у вас есть шанцц обогатиться :twisted:
опа Предупреждение ОМФ автору на лицо
Загрузка...
страницы: [ << < 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.