Последние несколько недель мы собирали данные по убийствам монстров, включая количество убитых монстров, количество появлений табличек, что монстр занят, среднее время убийства монстров, успешность боев с монстрами и др. Эти данные выявили картину, что практически на каждом уровне есть самые популярные монстры, на которых охотятся наиболее активно. Причем обычно убийства этого монстра составляют 85-90% всех убитых монстров того же уровня.
В итоге это создает ситуацию, при которой конкуренция за монстров столь высока, что игрокам становится очень тяжело найти свободного монстра. О чем вы нам сообщали неоднократно.
Простое увеличение числа монстров не решит проблему и создаст дополнительные. Увеличение количества монстров в локации имеет ряд негативных аспектов: существенно усложняет сбор ресурсов, увеличивает время загрузки окна охоты, замедляет работу клиента. А учитывая то, что на этих монстров охотится около 90% игроков, то монстров все равно будет не хватать.
С нашей точки зрения оптимальным решением проблемы является ситуация, при которой охота на любых монстров (в рамках одного уровня) становится равновыгодной. Под пониманием «равновыгодности» мы имеем ввиду доход в золоте за определенный промежуток времени, допустим, за час.
Используя собранные данные, о которых писалось выше, мы произвели изменение количества золота, получаемого за убийство монстров. Изменения затронули практически всех обычных монстров в охоте от 8 уровня.
Было уменьшено количество получаемого золота с самых популярных монстров и увеличено на большинстве остальных. При этом при изменении золота учитывались следующие факторы: относительная популярность монстра, среднее время его убийства, сложность доступа к локации и ее безопасность в плане возможных нападений со стороны вражеской расы.
Не стоит полагать, что эти изменения являются финальными. Мы продолжим собирать статистику охоты на монстров и планируем регулярно вносить аналогичные поправки по награде до тех пор, пока не добьемся поставленной цели равноприбыльности охоты.
Возможно, возникнет вопрос: зачем было урезать прибыль в золоте на самых популярных, почему нельзя было просто поднять награду на всех остальных?
Отвечаем: мы уверены, что без этого у игроков, которые привыкли бить определенных монстров, не будет достаточного стимула попробовать бить других (ведь с их точки зрения ничего не поменяется). Это неприятная, но вынужденная мера, без которой нам не достичь поставленной цели.
Изменения коснулись (значения указаны в серебре):
(8) Гордт-головорез [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Гранитный голем [средняя награда увеличена на 3,00 ]
(8) Горгулья [средняя награда уменьшена на 4,50 ]
(8) Флаундин-мятежник [средняя награда увеличена на 0,70 ]
(8) Йети (все разновидности) [средняя награда увеличена на 4,50 ]
(8) Белый медведь [средняя награда увеличена на 2,24 ]
(9) Свирепая Горгулья [средняя награда уменьшена на 5,00 ]
(9) Йети-вредитель Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-вредитель Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Ханту [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Йети-охотник Юкари [средняя награда увеличена на 4,00 ]
(9) Дикий ледяной медведь [средняя награда увеличена на 0,26 ]
(10) Огненный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,34 ]
(10) Эльдив-воин [средняя награда увеличена на 0,52 ]
(11) Темный Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,25 ]
(11) Эльдивианка-воительница [средняя награда увеличена на 2,30 ]
(11) Кадхас [средняя награда уменьшена на 0,06 ]
(12) Лютый Крофдор [средняя награда уменьшена на 0,50 ]
(12) Эльдив-маг [средняя награда увеличена на 0,50 ]
(12) Сколопендра [средняя награда увеличена на 5,84 ]
(13) Воительница Крофдоров [средняя награда уменьшена на 0,20 ]
(13) Эльдивианка-маг [средняя награда увеличена на 3,80 ]
(13) Жемчужная сколопендра [средняя награда увеличена на 6,00 ]
(14) Эльдив-рыцарь [средняя награда увеличена на 3,72 ]
(14) Лорд Крофдоров [средняя награда уменьшена на 2,28 ]
(14) Дайгон [средняя награда увеличена на 5,66 ]
(14) Хабу [средняя награда увеличена на 0,62 ]
(15) Цисфены [средняя награда увеличена на 8,55 ]
(15) Шипастый хабу [средняя награда увеличена на 3,78 ]
(15) Барагуза [средняя награда увеличена на 11,11 ]
(15) Неферто [средняя награда уменьшена на 9,25 ]
(16) Роха [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(16) Баргоф [средняя награда увеличена на 5,50 ]
(16) Зарлог-наемник [средняя награда уменьшена на 10,00 ]
(16) Маурина-одиночка [средняя награда уменьшена на 6,50 ]
(17) Зарлог-лучник [средняя награда увеличена на 2,50 ]
(17) Маурин-охотник [средняя награда увеличена на 5,00 ]
(18) Блуждающий неферто [средняя награда уменьшена на 11,50 ]
Важно! Для призываемых Эльдивов, Крофдоров, Мауринов и Зарлогов применены такие же изменения денежной награды, как и для призывающего их существа. Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения.
0:29 Окончен бой « Нападение на Большой скорпион».
10:29 Желчь скорпиона 2 шт
10:29 Во исполнение приказа воеводы, вы уничтожили очередную тварь.
10:29 Красный радужный камень 1 шт
10:29 Желчь скорпиона 1 шт
10:29 Во исполнение приказа воеводы, вы уничтожили очередную тварь.
10:29 Вы получили: 25 33
10:29 Вы получили 4 энергии.
0:31 Окончен бой « Нападение на Большой скорпион».
10:31 Желчь скорпиона 1 шт
10:31 Во исполнение приказа воеводы, вы уничтожили очередную тварь.
10:31 Серебряная монета «2016» 1 шт
10:31 Вами получено Великий эликсир мощи 3 шт
10:31 Вы получили: 14 44
10:31 Вы получили 2 энергии.
Админы уважаемые где прибавка то Валдрагоры больше дают ваших скорпов
Только что один человечек отбил час на Эльдивах и набил 27з, второй человечек отбил час на крофах и набил 15з. А не переборщили ли вы, дорогие админы? 100 страниц топика, уж снизойдите хоть до какого нибудь комментария. Народ ждёт
KAPTA2
да какие комментарии? как все пинают удобных мобов-так и будут и это было и так понятно. Уменьшение денег с мобов влечет увеличение потока реала,к тому и велось.
Важно! Изменения не коснулись монстров в «фармовых» инстансах: Грань межмирья и Земли забвения. Да? а что же тогда вчера за 2 часа на 15з меньше, чем обычно , лаг не было, каст обычный, 160 с хвостиком лордов похоронено, где монеты?
Да и потом, что же за пораметр Добыча центридо 4, если на 11 с Добыча центридо 1, 3-4 центрика + 1 светик/огнегир за два часа, что и сейчас , с улькой больше, но то же оденаково, что тогда что сейчас?
Почему шаги 100-200-400 и вдруг 2000 , по логике то 800, давно бы взял фиолет и ушол бы с мобов
Вот тебе и на!!!((((Сейчас с больших мобов урезали, дальше с мелких урежут. Дроп падает редко, рынок обесценился, а после этого ещё больше обесцениться. Ресурсы собирать- тоже не вариант, они стоят копейки. На полях битв не ходит никто, все остальное пройдено по сто раз, уже тошнит от этого дня сурка!
Ждёшь, вот Новый год, админы при думают что то. Сначала, ледяного медведя убирают...серу с мобов урезали....ничего для игроков.
Просто не хотят работать над игрой, если подумать, решение найдётся!
Aasiya
Дроп падает настолько часто, что, для минимального временного затыкания дыры пришлось вводить теневой шмот. Но уже не работает, надо что-то новое.
По остальному аналогично.
"Правильно было когда-то сказано, что хорошо воспитанный человек может читать все. Осуждать то, что естественно, могут лишь люди духовно бесстыдные, изощренные похабники, которые, придерживаясь гнусной лжеморали, не смотрят на содержание, а с гневом набрасываются на отдельные слова." Я.Гашек.
А теперь, как модно говорить, конструктивная критика.
Почему за основу "равновыгодного" моба для 10 лвл был взят скорпион различных модификаций (единственный, кто не претерпел изменений)?
Крайне неинтересный моб, толстокожий и затратный, убить его, как, например, моба из семейства горгулий, за 2 удара невозможно (пусть редко, но такое удавалось), то есть затраты на бой возрастают, а доходы сокращаются.
Количество убитых мобов за 1 час сокращается, соответственно сокращается количество квестовых ресурсов, энергии, денег, дропа...
Почему администрация взяла курс на снижение доходов игроков?
Как это будет способствовать движению средних игроков по уровням, если они не успевают игровыми методами развивать персонажа и прокачивать репутации?
Почему уже при наличии 3-4 игроков на "зимних островах" возникает проблема поиска свободного йети?
Озвучьте уже конкретно цифры - сколько какой игрок должен получит за 1 час, пусть это и будет какой-то диапазон...
Но пока, как видно из рейтинга голосования, а не мнения мнимых консультантов и аналитиков, изменение крайне негативно сказалось на игровом процессе большинства игроков.
Я не заходил сюда года 3 , играл в другое , надоело 3D решил тут посмотреть.
Может и не понимаю чего.
Но с виду ... всё есть !!!
помню , что бы усилиться надо ждать ярмарку , не прозевать её и там хакурты и банки ...
Вижу ресы лежат для всех уровней , за 2,5 недели 2 синих шмотки купил -такого раньше не было.
Не знаю чего не регятся новички ... всё вроде красиво.
А по теме...
Изменение означает , что к зароботку с мобов - надо бы 20% реала добавить.
я так понимаю , а споры о том, что там медь не так посчитали и тут криво - фигня.
Не в этом суть.
Есть те, кто и 5 % реала добавлять не будет, чисто из принципа. Игрок сам должен захотеть вливать реал и не нужно его заставлять, это ни к чему хорошему не приводит. А новые игроки сюда и не пойдут, нужно было за старых обеими руками держаться, а не делать так чтобы все разбежались. Нужно понимать, что сейчас не начало 2000х... Конкуренция большая, и если раньше особо некуда было уходить, то сейчас стоит только захотеть. А вообще, мэйл - такая организация ( другого слова и не найти, чтобы не вырезали), которая способна убить любой самый процветающий проект. Нужно было старых админов оставлять, которые хорошо знакомы с особенностями игры, а не своих Иванушек назначать.
Как будущие историки будут описывать игроков онлайн игр:
Перс — это член социальной общины, но зависимый непосредственно от админов онлайн игр в вымышленном онлайн государстве живших в период 2000-ых годов. По ЛИЦЕНЗИОННОМУ СОГЛАШЕНИЮ персы были зависимыми игроками, админ решал как им тут жить, зарабатывать и платить оброк. Они владели картонными земельными наделами. В вымышленном онлайн княжестве большинство персов были рыболовами, геологами и крестьянами (косили траву, ловили рыбу, добывали руду), хотя также упоминаются мобобои (правда последних решили искоренить). прав они не имели, наконец, штраф за высказанное мнение «смерда» перса составлял от 15 минут до отправки в бан.