Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.
Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.
Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.
Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений
Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья
Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:
- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.
Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.
Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Да бред полный. у злыдней слабенький элик головоломка раз в день можно использовать. синий коктейль приготовить,уже стоит затрат.ввести усталость,это по сути лишить заработка.всё сводится к вводу реала?игра и так стала наимощнейшим насосом онного.иногда ваши улучьшения,как лекарства.одно лечат,а параллельно многое колечат
Усталость, а можно-ли сделать альтернативу, конечно я мало в этом разбираюсь, но всё-же предложу.
Через час чтоб на игровую почту приходило сообщение с каким-нить кодом от администрации, и если его не ввести то на "свободного" моба в локе накладывается блок, что не напасть. Ну и 3-5 попыток ввести его, т. е. ответить на письмо с этим кодом или ещё куда-нить ввести его для снятия этого блока, либо на час лишаешься возможности бить мобов( инстов не касается, там не разумно делать ограничения)
Могут-ли программы открывать почту и распознавать письма, так-же вводить их через какую-либо кнопку, не уверен. Хотя могу и ошибаться, но это просто как предложение, не судите строго.
<div class="quote">- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам.</div>
Это что получается если 17лвл с палачем 300 нападет на 1лвл, он ему поставит 1 степень на 2 часа? О_о
и так профа палача не окупаемая, так хотябы не надо отбирать радость от очередной травмы, а как тут порадуешься если будут лететь 3-4 степени травмы на 6-8 часов. Что за ерунда?
<div class="quote">- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам.
Это что получается если 17лвл с палачем 300 нападет на 1лвл, он ему поставит 1 степень на 2 часа? О_о</div>
Учимся читать. На свитки палача это не распространяется.
И зачем 17-му нападать на 1-го лвла?
<div class="quote">- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам.
Это что получается если 17лвл с палачем 300 нападет на 1лвл, он ему поставит 1 степень на 2 часа? О_о
Учимся читать. На свитки палача это не распространяется.</div>
а на кой ч... мне нужны лишние траты денег чтобы противорасу поставить высокую травму?
Прочитал всё-единственное,что не понравилось-по поводу палача...Зачем мне прокачивать профу,вливая в неё всё,что есть,чтобы потом ставить лёгкие травмы???? А на ПБ -зашёл в пещеру,поломал несколько человек,вот уже преимущество...а так что-любой целитель вылечил и всё..(3-4 степень максимум)..оставьте всё как было блин!
Усталость, а можно-ли сделать альтернативу, конечно я мало в этом разбираюсь, но всё-же предложу.
Через час чтоб на игровую почту приходило сообщение с каким-нить кодом от администрации, и если его не ввести то на "свободного" моба в локе накладывается блок, что не напасть. Ну и 3-5 попыток ввести его, т. е. ответить на письмо с этим кодом или ещё куда-нить ввести его для снятия этого блока, либо на час лишаешься возможности бить мобов( инстов не касается, там не разумно делать ограничения)
Могут-ли программы открывать почту и распознавать письма, так-же вводить их через какую-либо кнопку, не уверен. Хотя могу и ошибаться, но это просто как предложение, не судите строго.
раз в час. хозяин перса будет подходить к компу на 1 минуту.
Всё верно.Надо ещё больше ужесточить.Добывать ресурсы не более 5-ти часов в сутки.Флудить на форуме-5 постов в сутки.И,как итог,время нахождения в игре-не более №времени в сутки.Смерть автоботам-даёшь десиптиконов.
«Есть чёткое понимание, данного ситуация, и… у нас есть… что было, мы об этом говорили, сегодняшняя ситуация которая есть, и нужно смотреть какой мы можем… что делать, какой выход из данной ситуации»
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.****
Прочел нечаянно... Меры призваны ограбить обычных игроков от сверх доходности тех...
jaaa
Ты видимо плохо прочитал анонс. После усталости НИКОМУ И НИЧЕГО падать не будет. Так что бот заработать за сутки больше определенной суммы не сможет. Но эту же сумму может заработать и игрок который убьет этот максимум. А за автобота еще и платить надо ежемесячно, причем реальными деньгами.
Сансон
Вы считаете, что хозяин перса всегда где-то рядом, смотрит фильм, читает книгу или ещё что-то там, и по будильнику каждый час готов подскочить чтоб ввести код доступа)?