Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.
Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.
Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.
Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений
Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья
Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:
- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.
Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.
Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Павел, по возможности рассмотрите предложение: в инстах Храм, Арена - благи, плюшки используемые непосредственно при нахождении на базе, имели счет времени нахожденнии в инсте, а при выходе время действия благ, плюшек останавливалось, при повторном появлении в инсте опять счет времени включаося. Частенько бывает, что по 30 -40 мин. ждешь очереди. Жалко попросту слитого обкаста.
Вообще смешно наблюдать за персонажем, который сам по себе ведёт бой) Может кому то это и нравится, но я себя неуютно чувствую при этом))) Очередной "плевок" админов на мнение игроков.
Пократче отпишу :
- нововведение по ограничению для (допустим) 4 лвл репутации Дартронга - 1500, а вот синие комплекты, что доступны для них (4 лвл) недешево им достаются и ОСМОЛИТЬ их нельзя. Смолы доступны только с репутацией в 1700. Если учесть активность в этом уровне в подземке и тд. , то нестыковка.
Прошу пересмотреть доступность СМОЛ для синих комплектов , так как это никак не изменит баланса в игре.
Заранее спасибо за возможное положительное решение.
Я вот начал играть и в первый же день мне пришла системка об усталости, я был 2лвл, я успел убить примерно 300 шт. кретсов. После этого пришлость делать профессию. Бить мобов более интересно, чем профа, а тут такое "Усталость"
Здравствуйте! Если ещё ваши обновления актуальны то я напишу о том что совершенно перестал падать дроп - зеленый шмот. Вот уже пару последних уровней ни чего не падает, а из шмоток заброшенного дома очень редко получается сломанть на кристал к томуже босов урезали по уровню. Может другим ювелирам и везет и им дропом с мобов падуют кристаллы разноколиберные и по форме и цвету, но у меня такое ощущение что я зарегестрировался в этой игре в понедельник рано утром ну или у вас не полные обновления.
Если вам будет не так трудно, не могли бы вы уделить этому немного внимания. Погоня за ботами это дело перспективное и важное, но ювелиры тоже люди. Заранее спасибо!
CheekyLad
10 к это мало? И кто сказал что это мало или много.
Бить мобов ради дропа на сегодня это наверно извращение. Это раньше была как идеальная идея битьё мобов в надежде получить зеленый шмот и одеться, сейчас ведут охоту или выполняя какой нить квест, либо Радугу. Наверно и в Заброшенный дом не ходят, раньше бойко вели беседу в Деревне Кингала, а сейчас она как то вымерла.
Прикольно про усталость я на выходных играю часов 6-9 и все время бью мобов по рабочим дням 2-3 часа, сегодня 14.07.2014 играл бил мобов в свое удовольствие и получил такой бонус в чат "21:26 Вы убили максимальное количество монстров за день, и сегодня более не будете получать за них трофеи и опыт!" скажите почему обычных игроков ущемляете, а тех кто качается так и качаются
Обновление 6.3 (июнь-июль)
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Motherless
А думаешь для чего сегодняшние техработы? Правда почему-то я думаю, что как минимум 1 нововведение из этого списка вряд ли мы увидим в ближайшее время. А вот систему талантов и здания в поместье за 2 часа должны запилить.
капец брет придумали я каждыми днями бю мобов а дропа пачть нет и что мне эть 4 чиса или 5 чесов раньш была лушы чем шас стало раньшы дроб падол всьгда ашас вапше 3 кости выбиш ивсь за эть 4 чиса да 5 чисов