Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.
Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.
Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.
Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений
Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья
Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:
- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.
Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.
Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
ZEKE MOR
Ты максимум выхватишь 5ю на 10ч, читай внимательно
Читаю внимательно. Просто вижу проблему не в продолжительности и тяжести травмы, тем белее не в стоимости лечения, а частоте их получения. В попытке оживить профы лекаря и палача, по-моему, битвы на плато не будут интересны для кача доблести. А другого варианта, как я слышал, на магических уровнях практически нет.
jaaa
Ты видимо плохо прочитал анонс. После усталости НИКОМУ И НИЧЕГО падать не будет. Так что бот заработать за сутки больше определенной суммы не сможет. Но эту же сумму может заработать и игрок который убьет этот максимум. А за автобота еще и платить надо ежемесячно, причем реальными деньгами.
Ну тогда более менее) Но это не борьба с ботами, а лишь ограничение времени их работы) И смотрится скорее как бессилие и неспособность поимки.
Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы).
это как?
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60251
в чем смысл усталости? ущимить игроков? хотите боротся с ботами поднимите штраф или вообще в блок к в других проектах непонимаю... вроде и борьба есть и тут же целуем в опу со штрафом в 400з - смешно
samire [14] тут все люди взрослые) и прекрасно понимают кого и на чем крутят)
<div class="quote"> Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
</div>
Возникает вопрос: почему законопослушный игрок должен зависеть от тех ,кто нарушает правила игры?
В правилах ЧЁТКО прописано:"...Запрещено использовать сторонние программные средства для улучшения/автоматизации игровых возможностей (т.н. боты, читерство)."
Поэтому какие ещё могут быть ограничения,кроме вечного бана?
"Вор должен сидеть в тюрьме!"(с)
Я таки стесняюсь спросить - КАК усталость повлияет на ботоводство ?? КАК ?!
Будут включать бота на ночь на эти пресловутые 4-5-сколько там часов, а днем спокойно тратить неправедно нажитое, вот вам и вся недолга.
А если уж вы, админчики-программеры наши драгоценные, таким образом просто расписываетесь в своей беспомощности по ботоловле - ну скажите вы уже об этом открыто, так мол и так, НЕ УМЕЕМ!! и перестанет народ до вас пытаться достучаться. А так вы головами матросов пробоину в днище заткнуть пытаетесь. А то что системки о покраске медалей и выигрышах в бандита имеют перед ником черепушку - так это только рекламирует бота. профит-то вот он, а стыд глаза им не ест.
<div class="quote">- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.</div>
А как с плато быть?
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
И еще(спасибо за тайм на редактирование)
т.е. Целить 10 фактически исчезнет из игры?
т.к. Траму 10 уровня будут полцчать исключительно единицы(только в боях со свитком от серьезного палача)
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
"«Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю" - можно услышать честную мотивацию, которая побудила такое изменение?
Это откровенная халява, которая убивала одну из проф, то бишь целителя, зачем она тогда нужна, можно было смело ее убирать, но решили ограничить элик, что абсолютно верно.
ничего подобного, на целителях это не сильно отразится, по крайней мере в моем случае, объясню:
я ходил на плато под живительной силой, под максимальным для себя кастом, когда много игроков на плато, то умираешь-ресаешься - обратно в бой. Теперь, за исключением 1-го часа в неделю, я должен ресаться и искать целителя, в то время, как горит каст? Замечательная идея, мне проще купить банок и лечиться ими, по совокупности стоимости банка+каст+добла в единицу времени - это получится в любом случае выгоднее, чем лечиться у целителя.
Так что не радуйтесь, это не целителям делают лучше, а всем делают хуже, ИМХО.
ну и в любом случае это очередной гвоздь в крышку гроба массового ПВП, но нынешним гейм-дизайнерам на это чхать, у них свое видение на все.
есть у нас в запасе нервы, водка, деньги и консервы, всё равно с какой заразой воевать...