Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.
Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.
Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.
Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений
Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья
Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:
- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.
Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.
Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Chessmaster
Это сейчас тебе дешевле банок купить, чем искать целителя. Шанс выпадения самолечей тоже уменьшают. А это означает, что придется их покупать у алхимиков. И вряд ли потом они будут их делать в убыток. Так что прогнозирую, что у целителя будет полечиться дешевле.
ПростоСережа
ну тогда я прогнозирую, что обкаст станет на мне меньше - доблы меньше - плато меньше. Насильно к врачу не отведут, не те способы выбрали, ну по крайней мере в моем обывательском представлении:)
есть у нас в запасе нервы, водка, деньги и консервы, всё равно с какой заразой воевать...
1. Раньше ДримФордж (вроде) писал что палач качается если ставить травмы соответственно уровню (прокачке) палача. Теперь привязка травмы будет идти к жертве. Как кочять?
2. Что будет с оправами антитравматизма? Они не нужны будут получается в тех реалиях?
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Лимит мобов...а мобы в инстах тоже будут учитываться? А то там и так минус, так еще и кол-во дроповых мобов уменьшать будут Почему нельзя отбирать у автоботов деньги и шмот, пусть голышом бьют. Я вот качаю Флаундинов, получаю по 1 сере и мне печально, что надо 500 мобов убить и забыть про радугу... Не продумано
Chessmaster
целителям это изменение будет только плюсом, даже если ты под кастом лечишься банками, значит ты увеличиваешь спрос на банки, т.е. их цену, а следовательно, тот, у кого слабый каст или нет его поищет целителя
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Darcken Ral
да по большому счету после изменнения по палачу/целителю, целители 9+ будут требоваться в очень и очень исключительных случаях. Больший спрос будет на целителей 6-8 уровня. А такие в каждом уважающем себя клане хоть 1-2 но есть.
Напишите, что КОНКРЕТНО будет со ВСЕМ красным шмотом. (Что уберут, что оставят, что изменят, что введут)
а что будет??? Сначала говорят что выводят ауры..потом создают под них раздел в рюкзаке..Игра превращаеться в ежесуточное махание палками и выход..Лучше уже не будет..как говориться труп уже не реанимировать..
Готхард Кетлер
у меня нет никакого раздела под ауры, но у меня и нет никаких аур. Вполне возможно, что этот раздел появляется динамически, так что когда ауры уберут из игры, он автоматом исчезнет.