Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.
Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.
Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.
Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений
Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья
Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:
- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.
Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.
Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Недогоняю, Павлика приняли на работу обратно? зачем такой загруз?
Воот это вы хочет сделат, но думаю не правилно это все, толко надо 1 амулетик, если ты его исползоват ты призвает бой свой тени, это тени точно ты разнеса нет, ты что надевает он тоже такой приехол, он тебе помогает бой. Думаю это вариант, все игрокам легко.Ваш вариант очен трудно, если спросил почему, 1- ест твой тени как новй перс, его надо доспехи, 2- здес внутри игра таки так очен много движение, так игра лагает, незнаю потом сервер зрыв... 3- уже потом они лишний, так ест фантастика, тени уже вопше фантастический, потом игра вопше фантастика, как сказки, уже это не интересно, уменшает интерес Легенда, Мой вариант думаю чоткий и ясний, толко создайте реп Тени, кто поклон получилос, он может получит Амулет Тени, как Эдик, как Шанк. Игроки очен любит кочает реп, воот создайте <<Репутация Тени>> мало сказат так ( Реп Тени), кто поклонения получилос, он может купит амулет, потом он может призват бой свой Тени, он сражает пиют элики, вопшем противник незнает твой тени, потому он как близнеци, как твой Иллузия, воот так интересно Тени, а то не лучше, создайте Реп Тени, думаю все хочет видет свой Дубликет, свой Иллюзия сражает, ты если упал, ты может его видет бой, как он сражает, думаю это игрокам очен понравилас и тоже это интересно... знаю игроки кочает Репутация Тени, или Репутация Иллюзия...
понимаете, мы первий реп кочает, так получилос много вещи, так создан наш Легенда, Тени сделайте тоже такой, если кто получилос красний медалка - Реп Тени- все он может купит Амулет Тени, смотрите самом началом даже наш берон, если хочет берон надо реп город кочат, ещо много другой ест такой... мы уже это система входил, так играем, все кочает реп, все может кочает реп... Наш игровой система такой... Думаю надо создат Тени как Иллюзия, ты как, он тоже как ты. Ок уже вы создали свой проект Тени, ест уже наш мир Тени. Уважаемий Администратори, создайте амулет Иллюзия, сделайте реп, красний медалка Поклон получилос, все он может купит амулет иллюзия, он мозет призват свой иллюзия недел 1 раз, или недел 2 или 3 раз, все можно,думаю все лвл очен хочет видет свой иллюзия...