Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] 2014
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]

[АНОНС] 2014

 Спирус [17] 
-10
29 Января 2014 18:25:46
Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.

Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.

Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.

Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений

Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)

Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья

Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:

- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы

Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.

Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.


Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.

Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.

Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.

Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен

Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.

Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
 ПростоСережа [13]  5 Февраля 2014 13:31:17 #286
NomadHan
Все что не делается к лучьшему! Еще бы телепорт в поместьем поставили, например за 1 энергию прыгнуть в нужную локацию.

:lol: телепорт 1 уровня прыжок в соседнюю локацию
телепорт 2 уровня - прыжок в пределах 3 локаций
...
телепорт 6 уровня прыжок в любую локацию.
Стоимость постройки телепортов писать не буду, но многие догодаются сами глянув на стоимость постройки остальных зданий.
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
 Улыбка Волка [10]  6 Февраля 2014 22:09:37 #287
ПростоСережа
++ как в "Монополии", закидываешь 8 энергии и кидаешь кубик, потом переставляешь перса на нужное количество лок.
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
0
MAGAMRE4K
8 Февраля 2014 17:04:55 #288
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
:arrow: вы вообще думаете, что делаете? зачем делать замки с 3 ступени:? малыши,что будут делать? ждать Клановых битв? Снова вырезано делаете, в топку обновы!
0
 Naina [14]  8 Февраля 2014 18:01:13 #289
MAGAMRE4K
есть замки, а есть крепости. И это разные вещи. :confused:
0
MAGAMRE4K
9 Февраля 2014 13:18:21 #290
Ок.
0
старик натан [4]  10 Февраля 2014 13:16:46 #291
сколько лет админу?)
0
 gurun1 [9]  12 Февраля 2014 14:56:17 #292
хотелось бы еще добровольное удаления дракончика ибо его квесты больше кумарят, чем толку от него
0
 -О_Ф_И_Ц_Е_Р- [10]  12 Февраля 2014 18:55:04 #293
<div class="quote"></div>
Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.<div class="quote"></div>
А брюлю не несут вред экономике игры?
0
Султан Сулейман
15 Февраля 2014 11:53:55 #294
да все понемаем а как вы думаете поротся против Пдунов - или про это не думаете вообще ?

Предлогаю делать бои закрытыми - типа заходель вмешиватся - создательбоя ( тот кто напал) получает сообщение типа разрешить вмещиватся или нет и он сам определяет ему пускать того в бой или нет :idea:
0
 Абакан [14]  15 Февраля 2014 14:30:43 #295
Султан Сулейман
смешно))
вообщето, именно нудисты багоюзеры, в игре дроп и опыт неразрывно связаны. так что, если кого и фиксить, так вас, давать опыт за ездовое
leva in lacus!
0
 -Natusya- [4]  17 Февраля 2014 18:20:28 #296
Султан Сулейман
Полностью согласна +++ :exclaim:
0
 -Natusya- [4]  17 Февраля 2014 18:27:42 #297
Абакан в игре дроп и опыт неразрывно связаны. так что, если кого и фиксить, так вас, давать опыт за ездовое

Вот мне тоже смешно=) может тоды посадить ездовое себе на спину и пусть погоняет
:biggrin: они же так "дорого и долго" достаются нам.... Так что ещё нужно разобраться, кого тут фиксить нужно :idea:
0
MoroZZka [5]  17 Февраля 2014 23:08:50 #298
Всякую фигню для хаев вводите, а для любителей посидеть на 4-6 лвл ничего, введи уже наконецо то функция при драке с мобом ЗАКРЫТЫЙ БОЙ, чтобы могли вмешиваться только мобы а не персы, потому задолбали эти мыши, которые забирают все, что должен получить ты, я УВЕРЕН что просьба всех луанщиков ввести подобный вид боёв будет игнорироваться, по сколько пдуны создают мультов, а мульты это лишний зареганный пользователь, следовательно повышение рейтинга, что в ЭТО УГ еще хотят играть люди...
0
 VjFill [15]  17 Февраля 2014 23:36:50 #299
MoroZZka, закрытые бои в single player. Задолбали :arrow:
Модерирует ОМФ. А я наказываю. Жестоко наказываю. Гашу троллей, троллю Гаша.
0
 Feria a [10]  17 Февраля 2014 23:46:59 #300
это ВИЛЫ!!!!!!!через завершенку сразу попадаешь в бой к кому то,а через охоту не пишет что моб занят!!итог за час 50 мобов когда в нормальное время минимум 80
администраторы как так это??зачем мы вам платим деньги,не справляетесь сами наймите профессионалов и то хватит и вам на хлеб с икрой...!!!!терпение уже нет!!!
0
 ASDER81 [9]  18 Февраля 2014 17:00:25 #301
Скажите лучше, когда уравняют расы по станам для всех уровней, а не только для хаев
0
 Тэккен [8]  18 Февраля 2014 20:57:23 #302
Султан Сулейман
да все понемаем а как вы думаете поротся против Пдунов - или про это не думаете вообще ?

Предлогаю делать бои закрытыми - типа заходель вмешиватся - создательбоя ( тот кто напал) получает сообщение типа разрешить вмещиватся или нет и он сам определяет ему пускать того в бой или нет :idea:

когда же вас уже пофиксят-то :redface:

даёшь опыт за урон ездового хозяину :exclaim:
опять я виноват?
0
 Улыбка Волка [11]  18 Февраля 2014 21:06:00 #303
Тэккен
++ и статую опыта строить только с 7 лвл
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
0
-_УбивеЦ_- [7]  22 Февраля 2014 16:55:20 #304
админчеги недооценили стпень задротства дваровцев)) мобильный клиент сделайте вот тогда будет по красоте))
-жизнь как игра...
-типо с хорошей графикой но без сейвов?)
-нет, типо всё за донат... ©
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.