Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.
Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.
Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.
Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений
Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья
Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:
- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.
Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.
Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Молот Крита
ну вся игра на казахе и ещё 10 подобных персах не сошлась.
понятно что их не догнать - но кроме них есть ещё 50 который достигли подобных высот благодаря автоботу - лично меня и ещё многих игроков это беспокоит,непрятно когда ты стараешся,а ктото тупо запускает бота - и по итогу он сильнее тебя (и это всего лиш аспект времени,а если рассматривать в разрезе вливания денег в игру так в этом случае изза ботов игра страдает ещё сильнее)
Одинокий_принц
Согласен, что есть автоботы которые вообще не ловятся. Но в таком случае они что по твоей методике, что по моей не понесут наказания. Но таких автоботов единицы, да и думается мне юзает таких тоже единицы. Они можно сказать индивидуальные. 1 бот - 1 владелец. А для остальных ботов твоя реализация все же сложней. Откат опыта - невозможно. Отбор медальки - думаю возможно, но будет требовать определенное количество человеко-часов. Откат звания - тоже возможно, но опять же это ручная работа и требует участия человека. Моя же реализация затрашивает человеко-час всего навсего при открытии новых уровней.
Молот Крита
ну вся игра на казахе и ещё 10 подобных персах не сошлась.
понятно что их не догнать - но кроме них есть ещё 50 который достигли подобных высот благодаря автоботу - лично меня и ещё многих игроков это беспокоит,непрятно когда ты стараешся,а ктото тупо запускает бота - и по итогу он сильнее тебя (и это всего лиш аспект времени,а если рассматривать в разрезе вливания денег в игру так в этом случае изза ботов игра страдает ещё сильнее)
Это все понятно. Вопрос - зачем тебе на кого-то равняться? Всегда будут люди, для которых ты охотник, и те, для которых ты жертва. Кроме морального удовольствия от осознания того, что твой перс круче кого-то - вообще не вижу смысла:)
Так вот, не кажется ли более логичным действительно бороться именно с автоботами, а не таким образом бороться со всеми? Сегодня усталость - а завтра что? Ограничение выбивания количества денег за уровень?
Просто кто-то не очень хочет бороться с автоботами, возможно это сложно технгически, а ввести усталость - гораздо проще:)
Вообще, самый просто вариант бороться с чем-то незаконным - ввести законный аналог. И волки сыты - и овцы целы:)
Одинокий_принц ПростоСережа
помать можно любого бота. Но не всегда универсальным алгоритмом:) Иногда это достаточно трудоемко. Нужно будет анализировать, сравнивать:) Но это возможно.
Можно еще ввести капчу на бои))))) Чем не способ борьбы с автоботами?:)
По идее если усталось будут считать каждому с фармовых мобов и именно по нахождению в бою то 5ч нормально в день.
А то в наше КОМФОРТНОЕ время пока найдёшь моба, нападёшь минут 10-15 наверное прогорают за час радуги.
До 16ур я часто ходил в инст с эльками на 4ч с утра, а к вечеру отдохнув ещё 2ч бил кого-нибудь.
То уже вроде и ценз в 5ч маловат будет)
Да и по дурацки как то написали устал всё свободен. Нужно как то по лучше это обдумать.
А у 16+ мобы по 10000хп за 2 энергии((((
то есть, если игрок бьет мобов 5 часов подряд, значит это автобот? ну, возможно..
а если он бьет мобов по 2 часа с перерывом в 1 час или в два? то его все равно "простимулируют" не сидеть весь день перед компом?
"Вы уже достаточно поиграли в легенду сегодня! Проваливайте!"
<div class="quote">Можно еще ввести капчу на бои))))) Чем не способ борьбы с автоботами?:)</div>
не поможет.. через неделю будет бот, который ее вводить будет без ошибок
Если преданность женщин и верность друзей, это все, что у тебя есть, значит ты с детства хорошими песнями жил (с)
мне кажется, что влияние автоботов на экономику игры сильно преувеличено. Какой процент автоботов в игре? 1% или того меньше?
Все игроки за день выбивают миллионы золота, естественно его надо куда-то сливать - вот и дорожают все время ресурсы, т.к. их мало, а денг все больше и больше становится.
<div class="quote">Можно еще ввести капчу на бои))))) Чем не способ борьбы с автоботами?:)
не поможет.. через неделю будет бот, который ее вводить будет без ошибок</div>
ну если народ так уперто не хочет слезать с автоботов - то может все-таки стоит им помочь в этом стиранием из базы? Сколько можно делать "последнее китайское предупреждение"?:)
1)- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
ЗАЧЕМ? вы плато совсем убить хотите чтоли?
2) усталость
тут только на количество мобов если и количество приличное, реально в выходные и отпуски народ бьет в разы больше обычных рабочих дней и как вы будите высчитывать сколько очень интересный вопрос
3) с танком что? на мусорку? на мобах комплект абсолютно невыгоден после вывода аур
4) хотелосьбы чтоб сначала была инфа по изменениям, потом изменения, а не как сейчас пару скупых слов для отмазки после правки
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число.
У меня статуя опыта 6-го уровня. Строил я её не для красоты(цвет кстати не очень), а для того чтобы иметь возможность отбить 2 раза в сутки. Очень удобно что за 8 часов накапливается полностью энергия, таким образом я мог побить 2-3 часа утром и через 8 часов снова её отбить. В статуе 24к опыта, на 10-ом уровне мне хватало ровно на 2 часа безпрерывного мобобойства, на 11ом уже за 2 часа не успеваю. Взять тех же крофдоров, статуи хватает на 300 шт. Итого 600 шт в сутки я мог бы отбить. Это 6 часов фарма. Да, я не всегда могу столько бить, но иногда могу и больше, могу и с разряженной статуей.
Допустим вы посчитаете что среднестатистический игрок убивает 30 мобов в час (есть же такие) и за 5 часов предел составит 150 мобов, что буду делать я? Я перейду на толстых мобов, с которых падает больше денег, на тех же кадхасов. Да, они убиваются дольше но с них и денег больше чем с крофдоров 10-ых в 3 раза. А что помешает автоботерам перейти на толстых мобов, чтобы не выходить за рамки?
Может лучше добавить новых мобов, которых убивать нужно будет как то творчески что ли. Чтобы реальные игроки могли справлятся с этой задачей, а автоботы нет.
Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх).
Правильно понял, что 8 травму сможет получить только 15+ уровень? А кто тогда будет ловить травмы 10+?
Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
Ну а на фоне этого хочется спросить, че вы тут ноете на счет отмены элика, если ты 12лвл, то максимум, что получишь - 6 травмы на 12 часов, лечение которой стоит не дороже 75-80с.
З.Ы. Целителя можно сбрасывать...