Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] 2014
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]

[АНОНС] 2014

 Спирус [17] 
-10
29 Января 2014 18:25:46
Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.

Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.

Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.

Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений

Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)

Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья

Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:

- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы

Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.

Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.


Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.

Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.

Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.

Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен

Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.

Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
 ZlobnyGArry [17]  30 Января 2014 00:20:20 #115
Давно пора тайм на мобов ввести :exclaim: а то заныли по 12+ часов фарма, вы что в памперсе на кухне сидите, ни пожрать ни опустошатся не надо?)))Боты зло
0
призрачная_тень
30 Января 2014 00:33:05 #116
ничего не поняла на счет профы целителя и палача :eek:
объясните балбесу, т.е мне :lol:

и вообще когда ввели самолечение и кучу банок самолечь. профу на ноль спустили.
и не надо делать 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее все таки правильно было, что травма магическая идет и лечить должны маг уровни а не мелочь
Достигшие спокойствия духа,дисциплинируя свой разум
0
-Troll-
30 Января 2014 00:40:52 #117
живительную силу и яростный выпад делайте раз в день.
0
 samire [14]  30 Января 2014 00:47:52 #118
как-то страшно от таких улучшений становится(
я Вам не нравлюсь? это не удивительно... я и себе не всегда нравлюсь... как бы то ни было, прежде чем написать гадость - выдохните... может дело не во мне, а в Вас?) И вообще - все проблемы у Магмар из-за того, что Материк не по феншую развернут
0
 -_-LION-_- [12]  30 Января 2014 00:47:54 #119
Живительную силу на место верните а на яростный пофиг,борьба с ботами понятно но обычные игроки причем?им же жизнь усложняете этим,а не ботам.Плато и так дохлое так вообще никого там не будет.
0
 Skilao [15]  30 Января 2014 00:55:02 #120
*собралась с мыслями* Нынешний кач доблы, например, на плато, сопряжен с некоторыми трудностями. Например, из последнего: кушаешь обкаст на Длань, проигрываешь толпе людей, идёшь на плато добивать, а там одна Баронесса звание качает. Ну и 3-4 раза уходишь с плато на респ. А если Никур или Змееед? Череп добряка уходит за час, в такие моменты, если не опостылит убиваться, я ела Живительную силу.

Что мы поимеем с фиксом?

Лекарь по-прежнему убыточен и уныл, упрямых единицы и они предпочитают играть, а не ждать клиентов на ГП. То есть примерно минут 10-15 уходит на поиск подходящего эскулапа и 5 на путь к нему. Когда на тебе дорогие благи - это безумно критично.

Уже говорили умные люди, к лекарям надо гнать не из-под палки, а плюшками. Вылечился у целителя - получил баф, к примеру. Остальные пути задушат и так агонизирующее поверхностное ПВП (молчу про инсты).
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
 Египетская кошка [8]  30 Января 2014 01:10:42 #121
Alyzer
Спирус
Ввести ограничение по времени можно, но, что бы обычные работающие игроки не так сильно страдали, привяжите норму убийства мобов не к суткам, а к неделе. Простой пример, человек работает по графику 5/2 и "отрывается" в выходные, у меня бывало и по 14 часов за выходные.


1.Графики могут быть разными
2.Некоторые играют и с работы
Ну и третье:запросто в выходные около 10 часов мобов бью,ну естественно с небольшими перерывами на чашечку кофе.
Усталость-полный бред!
Пы.Сы.Сидела у менялы в долгу,выкупилась.И зачем спрашивается?:( :sad:
0
-_-Ольга-_-
30 Января 2014 01:49:16 #122
оО
больше 100 мобов прошу... в день)
мне етого в полне хватит) 65 на енергию, а 15 мобв на квест.
Порадовало что будут новые здания в поместие )
Ждём... ) :rolleyes:
0
-_-Ольга-_-
30 Января 2014 01:52:26 #123
-Troll-
Какой 1 раз в день? я п*ю в день шт 8.. Магы 13 ур задолбали бить меньшых(
0
 Karlogan [4]  30 Января 2014 01:59:59 #124
Кажись народ не правильно понял новость о усталости на мобобите или я не та понял, но помойму тут сказано что админы сделают так, что бы можно было убить точное число мобов с которых получишь дроп (число будет расчитываться исходя из колличества убийств "среднего игрока" за 4-5 часов), надеюсь в зачет не пойдут мобы с инстов...
P.S. коменты читал только на 1 странице, так что если то, что я написал уже где было было камнями не кидать)
0
 Вига [17]  30 Января 2014 02:23:00 #125
Есть автоботы, все ноют, кричат доколе, требуют бороться с ними.
Админы предложили _реальный_ способ борьбы (ну не могут они иначе побороть их), опять крики, нытье...
Хрен вам угодишь.

Админы, не слушайте нытиков, вводите максимум 3 часа мобобойства!
Верните руль реальщикам!
Конн ровный пассажир. (с) Скейвен[B][/B]

мой сладкий CONNчик (с) Uganda
0
 Amur for Love [11]  30 Января 2014 02:35:26 #126
А давайте живительную силу сделаем ограничение только для палачей. Для остальных оставим как есть
0
-_-Ольга-_-
30 Января 2014 02:36:03 #127
andrei777
Полностю с вами согласна :exclaim:
0
-_-Ольга-_-
30 Января 2014 02:36:54 #128
Karlogan
В день будет точное количество..
0
-_-Ольга-_-
30 Января 2014 02:43:29 #129
TheChosenOne
мне кажетца будет не на время, а на количество мобов..
0
-_-Ольга-_-
30 Января 2014 02:52:32 #130
- NemeC -
Контер страйке... Админы сума сойдут от кучу писем... )
0
 Riolon [9]  30 Января 2014 03:36:49 #131
Конец Сказки
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю -- на счет этого пункта, а если они у кого то уже куплены в большом количестве, и их никак не удастя быстро израсходовать, может введете возможность сдачи их обратно на значки мастера, не знаю правда насколько они нужны, но все таки нужнее чем эта ерунда которую можно будет юзать 1 раз в неделю, и будет 1 место занимать целых три года у меня к примеру, если тайм введете:(
0
 Meric [13]  30 Января 2014 03:39:26 #132
да будет уровень вечным :eek:
0
 Ch6lovek [5]  30 Января 2014 06:49:00 #133
я блин Тока 130 энергии бью 4 часа при котором я ухожу в минус поголду! Я уже месяц 5лвл а чемп и все не могу на БЗ накопить! а так вообще можно позабить ! Лейте брюли будет все отлично!
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.