Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.
Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.
Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.
Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений
Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья
Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:
- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.
Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.
Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
У меня рекорд 6ч в день был мобобоя, и то пипец как устал от них, не знаю как обычный игрок может выбить больше самостоятельно)) Так что если ущемлять обычных игроков усталость не будет - только за
И вот Гарри ПотЁр задумал хитрый план, он решил наслать на врага Кошмарную Пагубу, отравив всех врагов ее жутким проклятием, и тем самым победить коварную армию Расформирователя, но случайно промахнулся и наслал проклятие на свои войска. За это, к сожалению, он был снят с должности Комманднате.
<div class="quote">Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)</div>
<div class="quote">Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы).</div>
<div class="quote">Усталость.</div>
<div class="quote">Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю</div>
вам делать совсем нечего, честно скажите?
Спирус
а как быть если поместия 6 лвл и статуя тоже то за день можна 3 чеса с утра бить и 3 чеса вечерам (
а елики личения могли вапше сундукоф убрать )) ато професия целитель мала каму нужна все скупают елики с бирже (
Спирус
мож лучше тех кого поймают на боте на постоянку посадить их на усталость ?
а обычных игроков не мучать больше !!!
вам тонны писем на почту приходит про ботов ... реакции 0 , если так не можете проверить то и толку от всего остального тоже не будет (сам лично отправлял вам и сказке договорники на арене и одного хумского бота который по 2д нон-стопом бил мобов ваще без отдыху , патом пару часов перекур и по новой )))
Футбол в крови любого нормального мужчины. И если он проявляет антипатию к футболу – значит его кровь ненормальна. (с) Бенито Муссолини.
Спирус
а с ботами можна как в контар страике ви делаите скрин я вам ево висилаю и ви всё видети што я проста играю через клиент а не через бот програму )))
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры. спирус вырезано люди донатить чтоль перестали что ты мобобоям время и количество фарма срезал)
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
собственно вопрос всё тот же, вы пытаетесь перекрыть ботам фарм, но в тоже время штраф остается 400з и вы до сих пор не ОТОБРАЛИ прокаченные репутации... в чем смысл такой борьбы?) да и совсем непонятно дневное ограничение, у многих нет возможности бить среди недели 4 часа, а в выхи могут бить аж 8... В общем действие направлено на борьбу с ботами в самую последнюю очередь
Спирус
Ввести ограничение по времени можно, но, что бы обычные работающие игроки не так сильно страдали, привяжите норму убийства мобов не к суткам, а к неделе. Простой пример, человек работает по графику 5/2 и "отрывается" в выходные, у меня бывало и по 14 часов за выходные.
и да, у меня разница между доблой и опытом больше чем в 3 раза, то есть доблы 85, а опыта только 40) к слову было 85 доблы, а опыта вообще 10, но благо январские праздники дали возможность бить мобов... Как апаться, если я УЖЕ ВЫПИЛ все банки опыта при прошлом апе??? Вводите тогда кнопку "лвл ап", или мне качаться до 16+ уровня теперь 4 года?
У меня рекорд 6ч в день был мобобоя, и то пипец как устал от них, не знаю как обычный игрок может выбить больше самостоятельно)) Так что если ущемлять обычных игроков усталость не будет - только за
однажды отбил 8 часов радуг, и то свезло что малой в садике, старший сын на учебе. супурга на работе. нет сил как вымотался, после этого 3 дня не мог на мобов вообще смотреть
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
Тоесть я добивая 9-10 лвл максимум буду ставить 5-ю травму на 10ч? А шанс +1 с таких травм будет какой? Выше? Ниже? Или как сейчас с 11-12 травм? И нафик тогда будет качать целителя, собственно, выше 8-9 мастерства? В основном, пользуясь их услугами, лечатся травмы полученные на плато, в гиблом, или еще где-то. НО теперь, раз вы вводите ограничение травмы в обычном бою на ур, будут проскакивать максимум 7-8 травмы в ОБЫЧНОМ бою у хай лвлов, ОЧЕНЬ РЕДКО 17+ будут лечить 9+ травмы. А целителей 9- ща дофига, и каков смысл качать целителя выше 8-9 в таком случае? Сомневаюсь, что игроки СПЕЦИАЛЬНО будут тратить свои нападалки, чтобы нанести игроку противоположной расы крутую травму. Тогда надо либо уменьшать шанс +1 с низких травм, но тут же опять будет много нытья, так как чтобы срезать хотябы 3500 "годных" скальпов, придется затратить более 1700з. А это, помоему, многовато. Да и еще цена свитка сразу вскочит в разы.. Так что думаю будет больше 1700з, причем намного. А если шанс +1 не изменится, то какой прикол прокачивать целителя? Разве что только редкие клиенты с травмами 9+, или если где-то на материке будет война. Не понимаю смысла этого ограничения - это ущемит либо целителей с хорошим мастерством, либо целителей и палачей (при условии понижения шанса +1), так как тратить по 1-2з на скальп все-равно не будут.
И вот Гарри ПотЁр задумал хитрый план, он решил наслать на врага Кошмарную Пагубу, отравив всех врагов ее жутким проклятием, и тем самым победить коварную армию Расформирователя, но случайно промахнулся и наслал проклятие на свои войска. За это, к сожалению, он был снят с должности Комманднате.
Ну и, собственно, попутный вопрос номер 2. Как теперь качать целителя выше 6-7 степени? Так как все травмы в обычных боях станут короткими и низкоуровневыми, прокачать целителя станет еще большей проблемой, ибо раньше леча 5-6 дневные 8е бинты, целитель сразу апал дофига врачевания, а что будет сейчас? На недлительных 4-5 травмах много прокачаешь? Нет. А свитки тратить люди не будут, чтобы поставить длинную травму. Разве что своим врагам или чс-никам, но опять же редкий случай. Как и травмы полученные на войне, воин не очень много, да и целителю скорее всего придется войти в войну, чтобы качатся, дабы не войти в нее позже насильно. Как теперь качать целителя? Да и зачем? Травмы высокой степени станут редкостью.
Ну и стата "антитравматизм", теперь, наверное будет давать незначительный бонус.
На чем вы основывались, когда писали что планируете ввести данное нововведение? На нытье маленьких уровней, оттого что на них нападают высокие лвлы? А как же и без того убитый целитель?
И вот Гарри ПотЁр задумал хитрый план, он решил наслать на врага Кошмарную Пагубу, отравив всех врагов ее жутким проклятием, и тем самым победить коварную армию Расформирователя, но случайно промахнулся и наслал проклятие на свои войска. За это, к сожалению, он был снят с должности Комманднате.
<div class="quote">- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю </div>
согласен с многими сделайте раз в день - самый оптимальный вариант
<div class="quote">Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.</div>
с одной стороны хорошо , но и нельзя забывать об обычных игроках которые ходят открывать руны они итак обесценились , а при усиленных стражах ваще не пройти будет ....
Футбол в крови любого нормального мужчины. И если он проявляет антипатию к футболу – значит его кровь ненормальна. (с) Бенито Муссолини.