Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.
Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.
Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.
Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений
Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)
Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья
Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:
- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы
Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.
Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.
Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.
Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.
Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен
Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.
Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Спирус
<div class="quote">Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов</div>
а банка опыта на 6 часов расчитана)
И, само собой интересно, сколько это, по вашему, "кол-во мобов", которое может убить игрок за 4-5 часов фарма =) У меня вот на 1 бой уходит минута(это если под волшбой хотяб и в юве нормальной красной). +Я с убирания завершенок вообще больше 2 часов не фармлю, ибо мне неудобно(+плагин автопоедания лагать стал), прибыль упала на дно (реально только ботам угодили с убором завершенок, верните их хоть 16+).
Бывает еще, на выходных хочется и по-дольше позависать, или таки да, вдохновение нахлынет отбить банку опыта(сделайте лимит мобов на выходных Больше).
Собственно, к чему я, вы хоть не из времени убийства зелеными нубами, или там вообще, тяжами, исходите, при подсчете этого "кол-ва мобов за н-ное время".
<div class="quote"> Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх)</div>
и как тогда палача качать на противниках -2 лвл? если при профе 196 летят 8-9 травмы, а противник 12 лвл может получить максимум 6ю? кто-нибудь об этом задумывался или опять пошли навстречу нытегам7
ZEKE MOR
Ты максимум выхватишь 5ю на 10ч, читай внимательно
И вот Гарри ПотЁр задумал хитрый план, он решил наслать на врага Кошмарную Пагубу, отравив всех врагов ее жутким проклятием, и тем самым победить коварную армию Расформирователя, но случайно промахнулся и наслал проклятие на свои войска. За это, к сожалению, он был снят с должности Комманднате.
Простите, возможно, нытьё, но кулинария, тронные залы и прочее - симс? Нет более важных задач? Типа мобильного клиента, лагов, убитых профессий третьих и так далее?
Ну и такие методы борьбы с автоботами не внушают оптимизма. Когда у меня есть возможность - и 5-6 часов радуги (с перерывами, конечно) не предел + мобы, нападающие во время добычи ресурсов + квестовые мобы + прокачка флаундинов тех же, плюс население разных инстов... Окончательно в смесь фермера и симс рискуем превратиться...
Demetriu_S
Не факт что шанс +1 порежут, ну посмотрим
И вот Гарри ПотЁр задумал хитрый план, он решил наслать на врага Кошмарную Пагубу, отравив всех врагов ее жутким проклятием, и тем самым победить коварную армию Расформирователя, но случайно промахнулся и наслал проклятие на свои войска. За это, к сожалению, он был снят с должности Комманднате.
вы шо наприколе??? это бред ! какая нафиг усталость? я в день по 7-8 часав мобов бью ато и больше !!!!! короче убиваете вы проэкт!юву на месяц лук на месяц заморозить нельзя! вот зачем тогда морозилка в поместье нужна??? Ребята перестанте вырезано страдать если вы ботов поймать не можете почему должны страдать 90 % играков??
вы шо наприколе??? это бред ! какая нафиг усталость? я в день по 7-8 часав мобов бью ато и больше !!!!! короче убиваете вы проэкт!юву на месяц лук на месяц заморозить нельзя! вот зачем тогда морозилка в поместье нужна??? Ребята перестанте Вырезано страдать если вы ботов поймать не можете почему должны страдать 90 % играков??
НУ ставте ограничение на количество убитых мобов) потом на ярмарке появятся элики за брюли по типу эликов второго дыхания на энергию) и что из этого выйдет?) как были автоботы так и останутся! Не портите этим обычным мобобоям игру!
Ну и, собственно, попутный вопрос номер 2. Как теперь качать целителя выше 6-7 степени? Так как все травмы в обычных боях станут короткими и низкоуровневыми, прокачать целителя станет еще большей проблемой, ибо раньше леча 5-6 дневные 8е бинты, целитель сразу апал дофига врачевания, а что будет сейчас? На недлительных 4-5 травмах много прокачаешь? Нет. А свитки тратить люди не будут, чтобы поставить длинную травму. Разве что своим врагам или чс-никам, но опять же редкий случай. Как и травмы полученные на войне, воин не очень много, да и целителю скорее всего придется войти в войну, чтобы качатся, дабы не войти в нее позже насильно. Как теперь качать целителя? Да и зачем? Травмы высокой степени станут редкостью.
Ну и стата "антитравматизм", теперь, наверное будет давать незначительный бонус.
На чем вы основывались, когда писали что планируете ввести данное нововведение? На нытье маленьких уровней, оттого что на них нападают высокие лвлы? А как же и без того убитый целитель?
-ИЗУАЛ- а чего её нам портить? Всё чаще нам говорят - вы тут нафиг не нужны. Так что эта идея - логичное продолжение происходящего выкидыша мобобоев из игры.
<div class="quote">Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов,</div>
тут уже писали, что земли забвения инст на 4 часа, амулет дракона на 4 часа
допустим что-то из этого плюс ирригудо надо отбить
Может как-то ограничить недельными пакетами? а не одним днём?
Добавьте мобов!!! В зачарованном озере на 10 персонажей иногда три рыцаря занятых. Закрутили завершенки, ну доделайте до удобоваримого вида. Нереально ж фармить. Сейчас вот забила уже искать свободного, пусть горит эта радуга.
Почините системки о том, что персонаж попадет в уже начавшийся бой на мобах - не работают они! Куча вмешиваний без каких-либо оповещений, при работающих завершенках такого не было.
<div class="quote">Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам</div>
Правильно ли я понимаю, что теперь навык палача будет качаться только через свиток? И если кто не успел, тот опоздал? (Потому что травм выше 9го уровня на сегодняшний день в простых боях пока быть не может)
когда у слабого умом заканчиваются аргументы, он использует силу оружия
Больно было когда вы убивали во мне всё хорошее….когда вы притворялись друзьями. Теперь я такая же как и вы. Больно? Мне все равно.
<div class="quote">После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число</div>
Если я иду бить, к примеру, патруль, то чтобы получить что-то с моба - мне перед этим еще 29мобов убить надо?