Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] 2014
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[АНОНС] 2014

 Спирус [17] 
-10
29 Января 2014 18:25:46
Пришло время поделиться планами развития игры в этом году.

Этот год, в плане разработки, немного отличается от прошлого. Мы отошли от идеи постоянного запуска нового функционала и плавно переходим к патчевой системе.

Список патчей и их содержимого на 2014 год ниже.

Обновление 6.2
- Фестиваль заходящего Мирроу (игровое событие с возможностью принять участие в большом количестве разнообразных игр и соревнований с разнообразными призами)
- Добывающие профессии до 18-го уровня
- Обновленная система рейтингов игроков и кланов
- Репутация кладоискателей
- Поле битв «Полуденные своды»
- Репутация Толкователей видений

Обновление 6.3
- Система талантов персонажа (возможность вариантивного развития персонажа в зависимости от пожеланий игрока)
- Новое здание в личном поместье
- Тронный зал в личном поместье (с возможностью украшать помещение по собственному вкусу)
- Битвы питомцев (новый вид сражения между игроками с альтернативной прокачкой и наградами)

Обновление 6.4
- Система выбора полководцев, влияющих на ход сражений в Разломах
- Сокрытый дух (уникальный морок, сопровождающий игрока и прокачивающийся вместе с ним в боях)
- Восстановление столицы Иномирья

Это большие обновления. Помимо этого списка в 2014 году планируются следующие обновления:

- Обновление реферальной системы (новые награды за различные свершения ваших рефералов)
- Обновление движка форума (без изменений в дизайне)
- Набор сортировок в инвентаре и сопутствующих интерфейсах
- Развитие навыка Сакральные знания и запуск боссов 14+ уровня, связанных с навыком
- Новое здание клановой Цитадели – Портал (позволит воплощать клановый инстанс для получения новых наград)
- Новый навык «Кулинария», позволяющий приготовить разнообразную еду
- Аналог «немертвых» эликсиров для 16+ уровней
- Правка битвы Демонологов
- Внутриклановая репутация и показатель активности
- Новые ПвП и ПвЕ ранги кланов
- Новые клановые знамена/стяги/тотемы

Вопрос о дате запуска 19 и 20 уровней остается открытым, т.к. в данный момент ощущается явная нехватка контента на открытых 17-18 уровнях и необходимость скорейшего развития игры дальше по уровня спорна. Наполнение 16+ уровней будет развиваться в течение всего года. Мы запланировали для этих уровней более 50 квестов, 3 мини-инстанса, ввод фиолетовых бижутерии и доспехов, запуск новых уровней и цветов браслетов.

Число обновлений в этом году ниже того, что было запущено в 2013. Мы специально берем паузы между обновлениями, т.к. они необходимы для настроек и оптимизации проекта. Работа по улучшению стабильности игры ведутся сейчас регулярно, т.к. какие бы не были обновления, пользоваться ими приятней в «нелагающем» проекте.


Отдельно хочу напомнить про некоторые вещи и рассказать про несколько ближайших обновлений.

Клановые тотемы.
Клановые тотемы начнут требовать «новые» значения клановой репутации Заклинателей духов 19 февраля 2014 года.

Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.

Палачи и целители.
Эти две профессии в ближайшее время ждет несколько исправлений:
- Независимо от того, как вы убили противника, травма будет наноситься в соответствии с вашим уровнем палача (правило «убил физой – поставил долгую 8ую травму» будет отменено)
- Получаемые в простых боях травмы будут иметь уровень не выше половины уровня получившего травму (с округлением вверх). Получаемые в простых боях травмы не будут иметь длительность больше чем (2 часа*уровень травмы). Это не затронет бои по свиткам
- 9 навык целителя будет доступен с 9-го уровня, а 10 навык – с 10-го уровня, а не с 11-го уровня, как ранее
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю
Одновременно с этими изменениями будет увеличена сила патрульных в локациях и охранников городских ворот.
- Шанс получения эликсиров исцеления травм из драгоценных сундучков будет значительно снижен

Усталость.
В виду того, что боты стали настоящим «бичом» игры и, несмотря на борьбу с ними, они продолжают существовать в игре и портить ее своим присутствием, мы решили пойти на достаточно жесткие меры.
Меры призваны оградить обычных игроков от сверх-доходности тех, кто использует программы для автоматизации игровых процессов в сфере убийства монстров.
После обновления каждый день игрок сможет убить любое число монстров, но получать награду любого вида (деньги, дроп, энергию, опыт, квестовые предметы, зачет клановых заданий оракула) он будет только за определенное число. После того, как дневная норма будет убита, вместо всего описанного игрок увидит сообщение в чате о наступившей усталости.
Эта мера направлена именно на борьбу с ботами и мы стараемся настроить систему так, чтобы обычных игроков она не задела. Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.

Ввод механизма усталости не означает, что мы прекратили отлов ботов. Мы просто стараемся уменьшить тот вред, который их работа наносит экономике игры.
Следите за новостями. (с)
Загрузка...
0
 EugeneBlack2 [10]  29 Января 2014 20:35:22 #77
по поводу усталости.....

не забудте пожалуйста, что обычный игрок к примеру может начать бить мобов ниже своего лвл на достижуху.....
Чтож получиться убил 500 кретсов и все.....отдыхай
0
 Роскошный Денвер [15]  29 Января 2014 20:47:11 #78
Клановые замки и 3 ступень.
Начиная с 24 февраля 2014 года, Клановые замки будут принимать заявки на осаду только от кланов, достигнувших 3-ей ступени.

Ребята, мне кажется это развод)))
0
 PlorvenT [9]  29 Января 2014 20:47:38 #79
igor_zho
:cool: игроки которые идут открывать руны вмешиваються к людям в бои и тянут
Изымаем. Спирус.
0
 INKER [13]  29 Января 2014 20:50:16 #80
vanilla89
Когда планируете вводить репутацию кладоискателей?
До нового года репутация точно будет запущена.


Спирус
Обновление 6.2 (март-апрель)
- Репутация кладоискателей


Пацан сказал - пацан не сделал :cool:

Интересно только запуск талантов (у одного меня дежа-вю? :smile: ) и кланового инста. Борьба против лагов хорошее дело, но вангую очередные псевдо-"преодоления кризисов" )))

А да, ни слова о мобильном клиенте(
Всё шуточки шутим-с ? Никак не нашутились ?
0
 Картежник007 [17]  29 Января 2014 20:51:18 #81
поскорее бы)
0
 Гонец [14]  29 Января 2014 20:53:03 #82
Спирус
Павел, а каким образом искать лекарей при получении большой травмы??
В игре их мало, поиска никакого нет. За вопрос в чате-молча?

И куда бедному травмированому податься?
0
 Фэллон Маклауд [12]  29 Января 2014 20:55:35 #83
2часа в сутки и баста) :twisted:
0
 Маг Донбасса [17]  29 Января 2014 21:16:07 #84
Ждем с нетерпением)
0
Серый_Пепел [5]  29 Января 2014 21:20:59 #85
Stella Maris
- Эликсиры «Яростный выпад» и «Живительная сила» можно будет использовать раз в неделю

Это вообще бред. Сделайте суточное ограничение по принципу некоторых благ добряков. Потому что смысла нет тогда вообще заморачиваться коллекциями. Сейчас это единственная стоящая вещь, которую можно брать за знаки мастера.

Соглашусь, бред.
"Живительную силу" использую минимум три раза в неделю. А не минимум - всякий раз, когда стараюсь сорвать горецвет - без этого эликсира первый же игрок 10+, решивший вырезать локацию, повесит мне фиолетовую травму на сутки и более.
Без ЖС (а ограничение раз в неделю, по сути, вычеркнет лично для меня этот эликсир из используемых вообще) жетоны мастера не имеют смысла: что там есть? Руна в рем.сумку? Прокачаешь до максимума - и всё, свободен. Польза от эликсиров, понижающих шанс срыва, повышающих шанс добыть доп. ресуры или произвести доп. предмет перерабатывающей профессии, весьма спорная и потому сомнительная.
Это изменение может убьть тему с профессиональными коллекциями и знаками мастера, а так же ударит по тем самым обычным игрокам, для блага которых, наверное, и вводится. :rolleyes: Суточное ограничение было бы хоть и неприятным, но терпимым сокращением.
0
 andrei777 [16]  29 Января 2014 21:22:30 #86
Мы понимаем, что любой рядовой игрок может в день добывать добычу с монстров до 4-5 часов, и постараемся не задеть такого рядового игрока.

Думаю этого мало(((
0
Люциферочка
29 Января 2014 21:24:15 #87
может пазл выводить во время боя например травника? :lol:
0
Люциферочка
29 Января 2014 21:26:47 #88
и почему не написано о мобильном клиенте? раз сказали сами так сделайте :exclaim:
0
 andrei777 [16]  29 Января 2014 21:32:17 #89
вырезано
0
 andrei777 [16]  29 Января 2014 21:34:28 #90
вырезано :twisted:
0
- Gektor -
29 Января 2014 21:39:52 #91
теперь думаю, зачем я голосовал?! :rolleyes:
0
 andrei777 [16]  29 Января 2014 21:41:50 #92
- Gektor -
чтобы пафиксали всех и всё(((
:lol:
0
 ZEKE MOR [9]  29 Января 2014 21:42:53 #93
Вычеркивайте плато из списка локаций! Кто туда будет ходить (правда уже давно не ходят, толко по большим праздникам) без живительной силы!? Выхватить травму и бегать искать лекаря под кастом - смешно. Проще мобов пинать, да денежку копить на очередное бредо-событие. Своими действиями убиваете последние остатки межрассового противостояния. Именно за это многие полюбили игру. Немного пофантазировав,продолжая линейку ваших нововведений, следуйщим решением я вижу: объединение рас и ферма, ферма, ферма.

P.S. Извините за ошибки! Просто не привык к мобильному клиенту. :biggrin:
0
шеки
29 Января 2014 21:45:38 #94
Чем выше уровень тем менее интересно игра. Не чему интерес!!! На мобов больше затраты чем заработаем. :redface:
0
шеки
29 Января 2014 21:48:44 #95
Как можно на одного мобо по 4-5 мин потратить? 15 бои и благи закончились ещё это с красн. оружие. :redface:
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.