Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-1
27 Ноября 2013 19:44:52
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 brown [12]  2 Декабря 2013 16:49:54 #761
Quick Mirik
преувеличивать не надо) если обкастованый в 10 строчек, то возможно будет не по себе, а так это выглядит как накрутка мнения :cool:
Не восхищайся людьми издалека - это верный способ создания мифа.
0
 DragonMoscow [11]  3 Декабря 2013 01:03:24 #762
нус усем приветик)) Не заходил я тут сюда на протяжении месяцев так трех, и посетила меня мысль, может таки вспомнить старое, проверить так сказать 7-летний опыт игры)) Но прочитав данную тему желания куда то вылезать из своей пещеры не поприбавилось. Пойду дальше запрус на пару месяцев. Авось порежут кого нить ещё, али обратно вернут.

Подпись. Танк-ботобой в 11 поколении.

пы.сы. бобла набивалась со скрипом на новогодних несломах)
0
--ИРОКЕЗ---
3 Декабря 2013 01:12:34 #763
и что? суперударов теперь вообще на физе не существует? у противника 100% имунитет к оглушению. в первую очередь это изменени камень в огород домагических уровней а не магов
0
 Dem CARAT [13]  3 Декабря 2013 01:25:10 #764
Верните Костяному голему Магиша серию станов!!! я чуть не уснул! :sad:
*Сямка тута походила, потеряла апельсин... Вот и здеся нафлудила, к репе флуда - плюсадин* (©) Сяма О.о Да ты шО?)) И я наследила тут))) *Когтя*

я здесь, потому что возвращаясь домой, меня никто не ждет...(©)
0
 КАРСА [13]  3 Декабря 2013 02:23:15 #765
Верните танкам все как было! Что бы дети ваши над вами в старости такие эксперименты ставили! :twisted: :evil:
0
 ВектороН [13]  3 Декабря 2013 03:19:37 #766
Ну что ж, в ПвП треугольник "выровняли". Убить крита, особенно на атше для танка теперь та еще задача. На охоте и так не сладкое положение тяжей ухудшилось еще больше. Бои стали еще дольше и соответственно дороже.
Теперь внимание вопрос... кому нужен комплект, который не имеет явных преймуществ ни в одном аспекте игры, а в одном из самых ключевых(ботобойстве) - явный аутсайдер :question:

П.С. хорошо, что успел набить звание до этих изменений, в общем - коплю деньги на ауры костолома :rolleyes:
Можно услышать тысячу доводов, можно привести тысячу опровержений,
Истина всегда будет где-то посередине, на стыке двух противоположностей...
Демокрит
0
 Слишком Добрый [13]  3 Декабря 2013 04:14:51 #767
Тестили вчера вечером уворот-танк на арене, при примерно одинаковом шмоте, без ювы, без обкаста. Из 4-х боев - в 3-х победил уворот. Сразу скажу, запас по хп не большой, от 100 до 600 в пользу уворота. Но сопли уворота решали исход. У танка станов от 2-х до 5 за бой.

Админы, прежде чем эксперементировать - "тренируйтесь на кошках" (с)

Итог:
Очередное криворукое изменение, испортившее игру многим!
0
 AnakonDa 2002 [15]  3 Декабря 2013 15:00:56 #768
LuckyStar [15][Удар «Великая Жа...] эффект
LuckyStar [15]stunAnakonDa 2... [15] эффект
LuckyStar [15]AnakonDa 2... [15] -226 удар
-Bagun- [15]Гнев светилаLuckyStar [15] эффект
iljuxa [15]Огненная стенаAnakonDa 2... [15] эффект
LuckyStar [15]stunAnakonDa 2... [15] эффект
LuckyStar [15]AnakonDa 2... [15] -242 удар
LuckyStar [15]stunAnakonDa 2... [15] эффект
LuckyStar [15]Камнепад IIIAnakonDa 2... [15] -662 каст
AnakonDa 2... [15] проиграл бой
LuckyStar [15]Камнепад IIIAnakonDa 2... [15] -541 каст
и как это называется?? 3 стана подряд что за вц... :mad:
Veni, Vidi, Vici ...
0
 DrShadow [8]  3 Декабря 2013 17:25:52 #769
Да ппц как оно изменилось! теперь если на ком-то камнекожа то из блоков лучше не выходить! никогда!!!
Нагато [10]DrShadow [8] эффект (СТАН)
Нагато [10]DrShadow [8] -66 крит
Нагато [10]DrShadow [8] -50 удар
Нагато [10]DrShadow [8] -145 крит

не проходит и пары ударов как он снова приходит! и что я снова ввижу
Нагато [10][Новогодний эликс...] эффект
Нагато [10]DrShadow [8] эффект
Нагато [10]DrShadow [8] -179 удар
Нагато [10][Новогодний эликс...] эффект
Нагато [10]DrShadow [8] -194 удар
Нагато [10]DrShadow [8] эффект
Нагато [10][Новогодний эликс...] эффект
Нагато [10][«Удар Медведя»] эффект
Нагато [10]DrShadow [8] эффект
Нагато [10]DrShadow [8] -277 крит
Пауза между выпитыми банками и пущенной в меня стрелой для увеличения вероятности крита уже не в ходит в те 3 секунды стана от канме кожи? вы себе льстите!!!
сделайте фиксированно 1-2 удара за период 3-5 а не так что по времени! ибо часть игроков и думая не самая малая не миеет возможности после стана нанести более ОДНОГО удара!
0
 Махал [9]  3 Декабря 2013 17:46:02 #770
DrShadow
это норма) я в каждом бою по 3 удара за 1 микростан мага получал.. и ничего.. не ною же :rolleyes:
0
 Абакан [13]  3 Декабря 2013 18:00:24 #771
а где же добавленные станы? порезать смогли отлично, у вас просто прирожденные хирурги. а компенсация где же? Увороты бессмертные, криты охоту оккупировали. А танкам? Снег рыть?
leva in lacus!
0
 pikway [12]  4 Декабря 2013 00:00:14 #772
сам танк с рождения, согласен, что 9-12 станов подряд - перебор, даже на мобах... но вот с этим нововведением вы вообще перемудрили.... сделайте максимум хотябы 2-3 стана подряд и все останутся довольны.. и криты, и ловкачи (что врядли, они всегда недовольны :biggrin: ) и мы танки))
0
Чубурашка2012 [5]  4 Декабря 2013 00:11:28 #773
BerSun
на мобов хотябы не делайте такое чудо. Ато прям интерес к игре пропадает с вашими нововвидениями :eek: :evil:
0
Уурукхай
4 Декабря 2013 01:37:22 #774
Норм, серии оглушений - бред изначально.
FABULIS FUTUENTE MIRABILIBUS HORA ADVENIT !
0
CONANofCimmeria [12]  4 Декабря 2013 01:53:44 #775
Wybie Lovat
:lol:
ахахах
булава,кольцо и колода камней,вас тока что списали в топку!!!

:lol:
Заскучавший игрок - потенциальный диверсант(с)спёр)))
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=650246#post-8982026
0
 ЛЕДЕНЯЩИЙ [13]  4 Декабря 2013 02:53:32 #776
Танк стал этаким куском доблести для других. Этаким толстым, неповоротливым куском мяса. Увороты как были в топе массовых боёв за счет соплей, так и остаются.

Ранее увороты рулили в залах, теперь будут рулить и на плато. Админы красавчики, теперь даже нет страха, когда к тебе танк в бою подходит ... плюнул в тебя на 150 и ушел )) Сдохли танки как класс...
Легенде стоит подать на Гугль в суд, за использование в android подтормаживающего интерфейса!
0
 Meric [13]  4 Декабря 2013 04:35:32 #777
ЛЕДЕНЯЩИЙ
Сдохли танки как класс...

ага останутся только такие мазахисты как я :sad: которые всю игру просидели в комплекте танка
0
 Fix [12]  4 Декабря 2013 04:42:06 #778
Подумаешь 5 станов подряд, ну снимет 600-700 хп. не так и много. Зато у костоломов крит может выскочить 100-1500 по мнениую разрабов это норнмально и не имбалансно, как то не логично
0
 Охотник-1986 [13]  4 Декабря 2013 06:01:12 #779
Крит рулит в ПВЕ, уворот в ПВП... а танк рулит где :question: :exclaim:
криворукие фиксеры...
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
страницы: [ << < 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.