Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-1
27 Ноября 2013 19:44:52
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
esgreckmf
29 Ноября 2013 13:32:39 #704
Махал
<div class="quote"> Просто я [12]


-Chertovka-
на физе танки по-прежнему рулят. при равных обкастах и в краске. за счёт 15% поглощения)


У танков это поглощение действует только на мобов, на пвп они отгребают так же как и все.
P.S. одевшись в крита я стал замечать, что средняя сила удара именно по танку больше, чем по другим комплектам :rolleyes:</div>
Это не работает на криты, обычные удары по танку и в ПвП меньше.
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
 Warlike Jeka [12]  29 Ноября 2013 13:34:12 #705
Вчера тоже зашол в залы..и что я увидел,меня на половину одетый в синь уворот трепает как тузик грелку((даже бутылки красные не помогали(.И нахрена такое делать? Админы одумайтесь!!!
0
 tri234 [6]  29 Ноября 2013 13:40:01 #706
ХИХИХИ
про изменения от 29го это где можно прочитать?
0
 Dem CARAT [13]  29 Ноября 2013 13:40:24 #707
tri234
ХИХИХИ
про изменения от 29го это где можно прочитать?

http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=138461&f=7&p=30
*Сямка тута походила, потеряла апельсин... Вот и здеся нафлудила, к репе флуда - плюсадин* (©) Сяма О.о Да ты шО?)) И я наследила тут))) *Когтя*

я здесь, потому что возвращаясь домой, меня никто не ждет...(©)
0
esgreckmf
29 Ноября 2013 13:40:49 #708
tri234
Зелёный топик сверху в таверне
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
 tri234 [6]  29 Ноября 2013 13:41:16 #709
Dem CARAT
esgreckmf
спасибо, слона-то я и не увидел
0
esgreckmf
29 Ноября 2013 13:46:11 #710
ХИХИХИ
[ИЗМЕНЕНИЯ] от 29.11.2013

- Введено небольшое увеличение шанса оглушения на заклинаниях тяжеловеса, чтобы скорректировать общее снижение мощности данного класса после ввода запрета на серии оглушений.

Танки наныли, скилл не пропьёшь :cool:
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
 Гаврикосс [11]  29 Ноября 2013 14:54:13 #711
ПИШЕТ ВАМ опухший от станов танк))) ныть не буду просто лог боя...
Невидимка [11][Дарственный элик...] эффект
Невидимка [11][Гнев земли] эффект
Невидимка [11][Камнепад] -58 каст
Невидимка [11][Малый эликсир ду...] эффект
Невидимка [11][Язык пламени] -393 каст
Невидимка [11][Камнепад] -87 каст
Невидимка [11][Язык пламени] -180 каст
Невидимка [11][stun] эффект
Невидимка [11][Камнепад] -87 каст
Невидимка [11][Камнепад] -88 каст
Невидимка [11][Великий эликсир ...] эффект
Невидимка [11][Язык пламени] -385 каст
Невидимка [11][Камнепад] -86 каст
Невидимка [11][Великий эликсир ...] эффект
Невидимка [11][Малый эликсир ма...] эффект
Невидимка [11][Язык пламени] -393 каст
Невидимка [11][stun] эффект
Невидимка [11][Камнепад] -115 каст
Невидимка [11][stun] эффект
Невидимка [11][Камнепад] -88 каст
Невидимка [11][Горение] эффект
Невидимка [11][Язык пламени] -389 каст
Невидимка [11][Камнепад] -58 каст
Невидимка [11][Язык пламени] -179 каст
Невидимка [11][stun] эффект
Невидимка [11][Камнепад] -90 каст
Невидимка [11][Великий эликсир ...] эффект
Невидимка [11][stun] эффект
Невидимка [11][Камнепад] -87 каст
Невидимка [11][Язык пламени] -390 каст
Невидимка [11][Камнепад] -90 каст
Невидимка [11][Язык пламени] -178 каст
Невидимка [11][stun] эффект
Невидимка [11][Камнепад] -115 каст
Невидимка [11][Камнепад] -117 каст
Невидимка [11][Великий эликсир ...] эффект
Невидимка [11][Малый эликсир ма...] эффект
Невидимка [11][Язык пламени] -182 каст
Невидимка [11][Проклятье вреда] эффект
Невидимка [11][Малый эликсир ма...] эффект
Невидимка [11][Великий эликсир ...] эффект
Невидимка [11][Камнепад] -29 каст
Невидимка [11][Свиток рассеиван...] эффект
Невидимка [11][Язык пламени] -387 каст
Невидимка [11][Камнепад] -192 каст
Невидимка [11][Язык пламени] -397 каст
Невидимка [11][Камнепад] -57 каст
Невидимка [11][Язык пламени] -176 каст
Невидимка [11][Великий эликсир ...] эффект
Невидимка [11][Камнепад] -57 каст
Невидимка [11][Горение] эффект
Невидимка [11][Язык пламени] -180 каст
Невидимка [11][Великий эликсир ...] эффект
Невидимка [11][Камнепад] -118 каст
Невидимка [11][Язык пламени] -393 каст
Невидимка [11][Малый эликсир ма...] эффект
Невидимка [11][Гнев земли] эффект
Невидимка [11][Камнепад] -90 каст
Невидимка [11][Язык пламени] -400 каст
Невидимка [11][Камнепад] -119 каст
Невидимка [11][Язык пламени] -390 каст
Невидимка [11][Камнепад] -29 каст
Невидимка [11][Язык пламени] -179 каст
Невидимка [11][Камнепад] -85 каст
Невидимка [11] проиграл бой
Невидимка [11][Язык пламени] -286 к


ВОТ и все...
0
trillium
29 Ноября 2013 16:47:56 #712
Зверский [17]trillium [14] -555 удар
Зверский [17]trillium [14] -391 каст
Зверский [17]trillium [14] -225 удар
Зверский [17]trillium [14] -244 каст
Зверский [17][Удар «Великая Жа...] эффект
Зверский [17]trillium [14] -245 удар
trillium [14] проиграл бой
Зверский [17]trillium [14] -227 каст

Три удара подряд а как же "иммунитет" от повторного стана? Или работает только на повтор оглушения супер ударом ВЖК и удар медведя?
0
 Рики-тики [14]  29 Ноября 2013 20:19:00 #713
trillium
Devol [14]Рики-тики [14] -262 удар
Devol [14]Рики-тики [14] -256 удар
Devol [14]Рики-тики [14] -283 удар

а камнекожа может станить три раза подряд?)
0
 Mr Shrajk [16]  29 Ноября 2013 20:31:22 #714
спасибо, на мобах чуть легче стало, чем вчера, примерно как раньше :rolleyes:
0
 Ratel [8]  29 Ноября 2013 20:43:28 #715
Верните станы!!!- бои ненормально затянулись. Да здравствует рендом станов для ВСЕХ! Неважно- танк, крит, уворот. СТАНЫ - это было для ВСЕХ!
0
 ЯныЧ [12]  29 Ноября 2013 20:56:38 #716
Ну хоть как то еще можно понять фикс станов на ПВП, но на мобах то сделайте по прежнему!!
Невозможно в танке бить радуги.
За инсты мы платим одинаково с критами и уворотами, а выхлоп в разы меньше(
0
 Skilao [15]  29 Ноября 2013 23:23:40 #717
Невидимка [15][Великий Вампирик] эффект
Невидимка [15][stun] эффект
Невидимка [15]Невидимка [15] -318 удар
Невидимка [15][Удар «Великая Жа...] эффект
Невидимка [15]Невидимка [15] -268 удар
Невидимка [15]Невидимка [15] -233 удар

Гм, чему верить?)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
 Payk88 [11]  30 Ноября 2013 02:34:26 #718
а давайте уворотам и критам запретим второй раз критовать и сопли вешать а?)) думаю будет справедливо))
0
 Творожок [11]  30 Ноября 2013 17:07:46 #719
Payk88
а давайте уворотам и критам запретим второй раз критовать и сопли вешать а?)) думаю будет справедливо))

За равные права :exclaim:
Я родился в прошлом тысячелетии, в стране, которой уже нет.
0
 -СнежочеГ- [12]  30 Ноября 2013 17:12:22 #720
Payk88
а давайте уворотам и критам запретим второй раз критовать и сопли вешать а?)) думаю будет справедливо))

Я предлагаю вообще убрать станы у танков,сопли у уворотов.
У критов заберите...ааа подождите..нечего же забирать.
Я за равноправие!
— Конечно, это происходит у тебя в голове, Гарри, но кто сказал тебе, что поэтому оно не должно быть правдой? © Альбус Дамблдор
0
 Л-Е-С-Н-И-К [5]  30 Ноября 2013 17:49:32 #721
Тогда и паука-патриарха и мороков аналогичных ему пофиксите...а то они тоже стан кидают частенько
Для меня в лесу вовек, зверю равен человек.!!!
0
 Centure [13]  30 Ноября 2013 18:12:26 #722
Я так понимаю, что это ежегодное событие "Смени комплект и закупи новых аур".
Неделю не играл. Провел сегодня пару полей битв в залах. В одном был на полном касте с колодами, во втором без каста. 2е место и еще какое-то в самом низу. Грусть какая-то полная. Слов очень много вертится на языке, но в текст не хочу их переносить. Сей пост исключительно в поддержку несчастных танков. Ну и в укор временщикам, стремящимся выполнить финансовые планы таким способом.
страницы: [ << < 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.