Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-1
27 Ноября 2013 19:44:52
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 - Аватар - [10]  4 Декабря 2013 15:30:34 #780
Бред а не изминения :sad:
Если Вы считаете что нарисованное оружие купленное за реальные деньги - делает Вас правее в споре то вам пора к доктору :))
0
 Творожок [11]  4 Декабря 2013 17:53:13 #781
Quick Mirik
теперь пора за уворотов браться! в танке под 5тью соплями нереально отхилиться красной банкой. :exclaim:

+500
Я родился в прошлом тысячелетии, в стране, которой уже нет.
0
 ночная странница [14]  4 Декабря 2013 17:57:43 #782
...С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает...

теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)


Ок. Но причем тут монстры?) Все всегда знали что у танков не охота а мучения, но была серия станов..
теперь это мучение без станов.. Может я что не понимаю конечно, и чувства мобов постоянно унижаются станами..все может быть.. :surprised:
0
 Сойка_Пересмешка [13]  4 Декабря 2013 20:31:47 #783
большое "спасибо" товарищи админы!!! и как теперь вообще бить мобов??? я уж молчу о том, что стили должны быть уравновешенны!!! а теперь благодаря вашим изменениям я не могу положить ловкача!! а уж о том что крит наносит по 5-6 кастов к ряду вообще молчу... раз уж урезали так все стили режте, чего вы только танков принизили то???
:evil: :evil: :evil: после вашего нового введения я даже 3 мобов тяну с грехом пополам... хотя увороты тянут, а про критов вообще молчу- ложат всех кастами. И смысл тогда вообще играть??!!! :confused:
0
Rusek
4 Декабря 2013 21:53:23 #784
После изменения комплект танка просто кал, мобов даже бить не тянет, в пвп теперь тупой размен ударами...может быть ты раза 3-4 когонить и застанишь и на твои 150 тебе ответят 500-700, а под хранителями и 1500 не радкость, ну а уворот ппосто обвешивает соплями и тяяяяянннееетт)))
0
 змей7959 [13]  4 Декабря 2013 23:46:13 #785
вообще бред полный итак танки во всем обделены :cry: :cry:
0
 Ice Bear [16]  4 Декабря 2013 23:57:52 #786
хотя бы урон повысили бы а то вообще бред :evil:
0
ZzzIgmund
5 Декабря 2013 01:16:25 #787
Задавили таки
22:40 Вы использовали свиток разрушения и получили Большой искристый кристалл 1 шт
22:40 Вы применили магию разрушения на Поножи Бесстрашия.
22:40 Вы использовали свиток разрушения и получили Большой искристый кристалл 1 шт
22:40 Вы применили магию разрушения на Нагрудник Бесстрашия.
22:40 Вы использовали свиток разрушения и получили Малый блестящий кристалл 1 шт
22:40 Вы применили магию разрушения на Панцирь Древних.
22:41 Вы использовали свиток разрушения и получили Блестящий кристалл 1 шт
22:41 Вы применили магию разрушения на Щит Древних.
22:41 Вы использовали свиток разрушения и получили Большой блестящий кристалл 1 шт
22:41 Вы применили магию разрушения на Меч Древних.
22:41 Вы использовали свиток разрушения и получили Блестящий кристалл 1 шт
22:41 Вы применили магию разрушения на Сапоги Древних.
22:41 Вы использовали свиток разрушения и получили Малый блестящий кристалл 1 шт
22:41 Вы применили магию разрушения на Наручи Древних.
22:41 Вы использовали свиток разрушения и получили Малый блестящий кристалл 1 шт
22:41 Вы применили магию разрушения на Наплечники Древних.
22:41 Вы использовали свиток разрушения и получили Блестящий кристалл 1 шт
22:41 Вы применили магию разрушения на Шлем Древних.

хоть какя то польза 2 БИКа))
Долой ДГ, закрыть ВЛ, равновесие рассам!
0
 Sour N [13]  5 Декабря 2013 01:48:12 #788
пофиг)) играю мало и есть и крит и танк))) а вообще спасибо за лечение игромании)))
Усильте критов!!!!!!
0
 Сайман [13]  5 Декабря 2013 02:03:46 #789
а доп затраты на бой с мобами компенсируете?
а доблу танкам добавите к базе за счет снижения набитого хп?
а как квест вышибалы делать без серии станов?

наблюдатели....
Кто к нам с чем зачем, тот от того и того :)

Муравьи - МООООЩЩЪ!!!!!
0
SLAYVER
5 Декабря 2013 12:24:42 #790
что за чушь, теперь танк для чего нужен???

65% людей в крите, т.е. на плато в танке не сладко, а он именно для плато и был нужен, в пве это самый убогий комплект, стал еще хуже.

Увеличили бы удар танкам немного, хотя пофигу, админы эти просто портят игру!
0
 Абакан [13]  5 Декабря 2013 12:55:51 #791
станов больше не стало. Больше стало "вторых" станов, которые не станят, н отражаются в логе. Урон добавьте тогда, или ту самую жизнь - разница то минимальна.
leva in lacus!
0
 Клокшерсти [12]  5 Декабря 2013 13:04:23 #792
набрали мазахистов в админы сначало ныли увороты (долго ныли, что аж сопли стали сильнее), потом ныли криты (почти всегда "нас выносит танк") теперь танки (отстой, шлак и прочее без серии станов) что будет дальше
раздадут плетки и кожаные штанишки?
0
 Абакан [13]  6 Декабря 2013 00:07:39 #793
админы, а где добавление шанса оглушения? не забыли? или, может, минус приписали, и еще убавили?
leva in lacus!
0
sposk
6 Декабря 2013 00:09:13 #794
длительность боев увеличилась :confused:
Отредактировать
0
 Абакан [13]  6 Декабря 2013 00:16:57 #795
1. Анимация замедлилась- посмотрел на ютубе бот 3-х летней давности, явно быстрее.
2. Станы убрали - просто убрали.
3. Мобы думают - будто философию читают.
4. Урона как небыло, так и нет, многие благи дают эффект в процентах (волшбы и лучи, касты пэта и хранителей), и танкам меньше всего отдачи.
5. Уменьшение урона - это еще проверить надо, нет такого, что по криту моб 100, а по мне 85. А дваровские "на 50% быстрее" мы все знаем.
6. На 16+ лв печалька великая, ни физ. ни маг. урона, даже шлю.. девченки и карты у Каталы на халяву не помогут.
7..
8..
8.. многое, многое, многое. Не слишком ли?
leva in lacus!
0
 Клокшерсти [12]  6 Декабря 2013 07:18:26 #796
Абакан
1. Анимация замедлилась- посмотрел на ютубе бот 3-х летней давности, явно быстрее.
2. Станы убрали - просто убрали.
3. Мобы думают - будто философию читают.
4. Урона как небыло, так и нет, многие благи дают эффект в процентах (волшбы и лучи, касты пэта и хранителей), и танкам меньше всего отдачи.
5. Уменьшение урона - это еще проверить надо, нет такого, что по криту моб 100, а по мне 85. А дваровские "на 50% быстрее" мы все знаем.
6. На 16+ лв печалька великая, ни физ. ни маг. урона, даже шлю.. девченки и карты у Каталы на халяву не помогут.
7..
8..
8.. многое, многое, многое. Не слишком ли?

Ну и фиг с ним, а все равно танк лучший комплект только надо теперь найти где он лучший :cry:
на мобах - нет!
в пвп - нет!
на сверхсуществах - нет!
а во нашел очень красиво выглядит особенно комплект сопротивления - да, да , да, вот и будем любоваться пока не пофиксили!!! :biggrin:
0
 VjFill [15]  6 Декабря 2013 18:26:08 #797
Забыли открутить серии станов у царя и паука. :rolleyes:
Модерирует ОМФ. А я наказываю. Жестоко наказываю. Гашу троллей, троллю Гаша.
0
 Dem CARAT [13]  6 Декабря 2013 18:30:25 #798
VjFill
Забыли открутить серии станов у царя и паука. :rolleyes:


Пусть добавят. Чуть не упал на Костяном големе Магиша из за того что задремал. от серий станов его хоть просыпался раньше.
*Сямка тута походила, потеряла апельсин... Вот и здеся нафлудила, к репе флуда - плюсадин* (©) Сяма О.о Да ты шО?)) И я наследила тут))) *Когтя*

я здесь, потому что возвращаясь домой, меня никто не ждет...(©)
страницы: [ << < 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.