Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-1
27 Ноября 2013 19:44:52
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 Галактикус [14]  29 Ноября 2013 10:36:58 #685
Dem CARAT
Побил вчера мобов. До изменений у танка, как и у других комплектов, была возможность убить эльдива 12-ого уровня до того как выйдет призыв. Теперь практически без шансов. за два часа удалось провести 1 такой бой.

Возможности поменять шахматный комплект на аналоговый не будет?

NIRAZU ne ubil el&#0039;diva do prizyva )))esli u krita i tanka est&#0039;&#0039; to u uvorota netu tochno i nebylo)(v kraske neznayu)
флуд
0
 Berik [12]  29 Ноября 2013 10:38:48 #686
Berik [12]Паук-Патри... [10] -358 каст
Паук-Патри... [10][Сети Патриарха] эффект
Паук-Патри... [10]Berik [12] эффект
Паук-Патри... [10]Berik [12] -115 удар
Паук-Патри... [10][Сети Патриарха] эффект
Паук-Патри... [10]Berik [12] эффект
Паук-Патри... [10]Berik [12] -109 удар
Паук-Патри... [10]Berik [12] -99 удар
Berik [12]Паук-Патри... [10] -118 каст
Паук-Патри... [10]Berik [12] -91 удар


Хм, 2 стана подряд...
:cool:
0
 Dem CARAT [13]  29 Ноября 2013 10:39:04 #687
Галактикус
:eek: все увороты которых я знаю убивают.
*Сямка тута походила, потеряла апельсин... Вот и здеся нафлудила, к репе флуда - плюсадин* (©) Сяма О.о Да ты шО?)) И я наследила тут))) *Когтя*

я здесь, потому что возвращаясь домой, меня никто не ждет...(©)
0
 Berik [12]  29 Ноября 2013 10:39:46 #688
Berik
Berik [12]Паук-Патри... [10] -358 каст
Паук-Патри... [10][Сети Патриарха] эффект
Паук-Патри... [10]Berik [12] эффект
Паук-Патри... [10]Berik [12] -115 удар
Паук-Патри... [10][Сети Патриарха] эффект
Паук-Патри... [10]Berik [12] эффект
Паук-Патри... [10]Berik [12] -109 удар
Паук-Патри... [10]Berik [12] -99 удар
Berik [12]Паук-Патри... [10] -118 каст
Паук-Патри... [10]Berik [12] -91 удар


Хм, 2 стана подряд...
:cool:
Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.
0
 Махал [9]  29 Ноября 2013 10:45:31 #689
<div class="quote"> Просто я [12]


-Chertovka-
на физе танки по-прежнему рулят. при равных обкастах и в краске. за счёт 15% поглощения)</div>

У танков это поглощение действует только на мобов, на пвп они отгребают так же как и все.
P.S. одевшись в крита я стал замечать, что средняя сила удара именно по танку больше, чем по другим комплектам :rolleyes:
0
Просто я [12]  29 Ноября 2013 11:08:17 #690
-Chertovka-
на пб танк. на мобах крит :cool:
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
0
ХИХИХИ
29 Ноября 2013 11:29:50 #691
[ИЗМЕНЕНИЯ] от 29.11.2013

- Введено небольшое увеличение шанса оглушения на заклинаниях тяжеловеса, чтобы скорректировать общее снижение мощности данного класса после ввода запрета на серии оглушений.
0
 Chugeza [7]  29 Ноября 2013 11:38:55 #692
капеец
в топку игру
Здесь могла быть Ваша реклама.
0
 Hanson [16]  29 Ноября 2013 11:48:04 #693
:evil:
0
 -LeFF- [13]  29 Ноября 2013 11:48:25 #694
<div class="quote"> ХИХИХИ [14] 11:29, 29 Ноя 2013


[ИЗМЕНЕНИЯ] от 29.11.2013

- Введено небольшое увеличение шанса оглушения на заклинаниях тяжеловеса, чтобы скорректировать общее снижение мощности данного класса после ввода запрета на серии оглушений.</div>
го в залы тестить 13е!!!
0
Педагог
29 Ноября 2013 11:51:39 #695
Физ лвл ток не правьте, там всё норм.
0
 Astrex [13]  29 Ноября 2013 11:52:50 #696
Галактикус
Dem CARAT
Побил вчера мобов. До изменений у танка, как и у других комплектов, была возможность убить эльдива 12-ого уровня до того как выйдет призыв. Теперь практически без шансов. за два часа удалось провести 1 такой бой.

Возможности поменять шахматный комплект на аналоговый не будет?

NIRAZU ne ubil el&#0039;diva do prizyva )))esli u krita i tanka est&#0039;&#0039; to u uvorota netu tochno i nebylo)(v kraske neznayu)

в танке в краске под ЧД и красной радугой + выспавшийся пет, после изменений стана, в 90% случаев не успеваю убить 12 эльдива до призыва
0
 Охотник-1986 [13]  29 Ноября 2013 12:08:45 #697
а меня вчера в пещерах равных рвали увороты :lol:
ибо за каждый бой 0...3 стана только было :lol: :lol:
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
0
 Охотник-1986 [13]  29 Ноября 2013 12:09:28 #698
вы пофиксили запрет на станы подряд или вообще количество станов за бой? :lol:
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
0
 Skilao [15]  29 Ноября 2013 12:14:07 #699
Skilao [15]Паук-Патри... [10] -546 каст
Паук-Патри... [10][Сети Патриарха] эффект
Паук-Патри... [10]Skilao [15] эффект
Паук-Патри... [10]Skilao [15] -114 удар
Паук-Патри... [10][Сети Патриарха] эффект
Паук-Патри... [10]Skilao [15] эффект
Паук-Патри... [10]Skilao [15] -100 удар
Паук-Патри... [10]Skilao [15] -116 удар
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
 LordG [9]  29 Ноября 2013 12:14:39 #700
Да нифига они не пофиксили. Вчера в залах регулярно ловил серии по 2-3 стана.
Мы тут не благотворительностью занимаемся, а деньги зарабатываем. Это тоже понимать нужно. (с) Enefer
0
Наркоза Не Будет [11]  29 Ноября 2013 12:43:08 #701
вчера потестил бои на живых противниках, чтобы танком вытянуть инст на первое место, надо ужраться максимально и постоянно пользоваться воздаями. В другом комплекте достаточно среднячкового обкаста для выноса призовой доблы. Скальпы добывать раза в два тяжелее, а это гораздо важнее.
Это как раньше танку на мобах надо было кастануться, чтоб угнаться за критом некастованным, только теперь на мобах и каст не поможет )

Кто брал ауры на уворота, правильно сделал, кройте топ, а то он напоминает мне действия евросоюза )
накрутили, открутили, тьфу
Оставьте танков в покое (не комплект)!
0
 Чебур [10]  29 Ноября 2013 13:26:57 #702
:lol: только что в залах снесли нафиг с 1200 хп при загрузке боя - правьте дальше админы
0
esgreckmf
29 Ноября 2013 13:31:54 #703
Skilao
Skilao [15]Паук-Патри... [10] -546 каст
Паук-Патри... [10][Сети Патриарха] эффект
Паук-Патри... [10]Skilao [15] эффект
Паук-Патри... [10]Skilao [15] -114 удар
Паук-Патри... [10][Сети Патриарха] эффект
Паук-Патри... [10]Skilao [15] эффект
Паук-Патри... [10]Skilao [15] -100 удар
Паук-Патри... [10]Skilao [15] -116 удар

Ну так второй стан и не сработал, 3 удара от первых сетей
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
страницы: [ << < 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.