Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-1
27 Ноября 2013 19:44:52
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 Махал [9]  28 Ноября 2013 19:01:35 #628
если проходит микростан перед супером, то супер 100% не застанит :mad: :mad: :mad: вот зачем так то сделали :mad:
0
sposk
28 Ноября 2013 19:08:42 #629
MANDY
на физ лев есть дешевые доступные в огромных кол-вах усилки , на маг левелах усилок не окупаеться , в каждом бою его юзать против мобов это кащюнство
Отредактировать
0
 Quick_Mirik [12]  28 Ноября 2013 19:26:20 #630
а теперь необходим фикс соплей уверта, а то по 3-4 сопли подряд вешают - даже танк не выхиливает под ними :exclaim:
0
 Абакан [13]  28 Ноября 2013 19:32:38 #631
Quick Mirik
+ их не снять, не солабить, не отразить. Зато можно усилить и вешать дико. Необходимо урезать урон у уворотов, и пердать его танкам.
leva in lacus!
0
OMM [4]  28 Ноября 2013 19:59:10 #632
Абакан
Quick Mirik
+ их не снять, не солабить, не отразить. Зато можно усилить и вешать дико. Необходимо урезать урон у уворотов, и пердать его танкам.

магия одной буквы) :cool: :lol: :lol:
0
 Sergeevich [12]  28 Ноября 2013 20:30:35 #633
отстойно, я несмогу теперь убивать моба в стане без своего урона
:evil:
0
 Sergeevich [12]  28 Ноября 2013 20:32:30 #634
пофиксили танка - теперь увёрта пофиксите, чтоб не раслоблялись :cool:
0
 MaxonT [13]  28 Ноября 2013 20:37:53 #635
я так понимаю админы хотят минимизировать фактор удачи :( веть серия станов эт реально пруха :) и кто под неё попал... шож неповезло. На то и игра, что-бы комуто везло и он выигрывал, а комуто фиг-вам...
0
 New death [11]  28 Ноября 2013 20:51:34 #636
Quick Mirik
Хорошо. Будем вешать через удар)
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
0
 МегераМихайловна [11]  28 Ноября 2013 20:53:45 #637
Станем критами и уворотами)) третья сила умерла...
0
 ---Billy--- [12]  28 Ноября 2013 20:56:45 #638
Quick Mirik
а теперь необходим фикс соплей уверта, а то по 3-4 сопли подряд вешают - даже танк не выхиливает под ними :exclaim:

чу, в залах на магмарского уворота попал? :lol:
Это вам не что-либо как!
0
 Запупындрий [13]  28 Ноября 2013 21:05:38 #639
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=502976&f=7&p=7#7442575
Когда пофиксите танков?
Мы их уже пофиксили. На премии рунета 2011. С тех пор, благодаря игрокам, мы все также остаемся лучшими.
Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
0
 BATE [10]  28 Ноября 2013 21:05:57 #640
офигенно пофиксили, только открылся сразу станят и ложат, и так 80% :arrow: :arrow: :arrow:
0
SAVAGE [14]  28 Ноября 2013 21:13:15 #641
и так мобов пинаю редко так как долго. а щас чую ваще перестану. урон слабый и если станов не будет то ето катастрофа(( :cry:
в гробу у белых тапках
0
 Mr Shrajk [16]  28 Ноября 2013 21:59:31 #642
спасибо дорогой администрации! бои с неферто были по 2-2.5 минуты, теперь же 2-3 минуты :lol:
целых 96 энергии за два часа набил, даже не представляю как в танке без краски жить :cry:
0
Остап Сулейман [12]  28 Ноября 2013 22:03:53 #643
нытье, нормально сегодня в залах пулял танком...
0
 Mr Shrajk [16]  28 Ноября 2013 22:04:53 #644
Остап Сулейман
иди мобов 15 побей :lol:
0
Остап Сулейман [12]  28 Ноября 2013 22:08:01 #645
Mr Shrajk
Остап Сулейман
иди мобов 15 побей :lol:

а танк разве когда-то был комплектом для битья мобов? танк это - состояние души, он создан для других целей.
0
 МЫША [15]  28 Ноября 2013 22:14:06 #646
то что сделали админы просто ЧУДОВИЩНО.... я искренне рада за уворотов которые 2 года ныли какие они бедные и несчастные...теперь уворот самый крутой прикид....а танки просто становятся "мальчиками для битья" когда у критов серия из 5-6 критовских ударов...это вроде нормально...у танка и так урон небольшой...так еще и станы сняли.....я так понимаю никто из админов не играл персом танка....остается последовать вашему примеру и нафиг уйти из двара....не хочется быть мясом для доблести других со слабым утешением накормить противника опытом....танкам и так тяжело и долго качаться..... нужно упорство.... а теперь искренне можно считать танка мамонтом...вымирающий вид.... УДАЧИ ВАМ КРИТЫ И УВОРОТЫ....теперь вы выяснять отношения будите один на один.....
страницы: [ << < 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.