Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-1
27 Ноября 2013 19:44:52
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 Tier-r-r [11]  28 Ноября 2013 13:06:35 #590
:idea:
Танки в ПВП реально задалбывали. Придет, насует 4 удара, пару раз из них кританет... потом уходит без моего ответного удара и приходит следющий танк... :mad:
0
 Dem CARAT [13]  28 Ноября 2013 13:13:59 #591
Kleb
а что, у каждого танка есть запас средств, чтобы так вот сразу пойти и сменить комплект?? :eek:


конечно. он целых 15 золотых (грязными) за час набивает. Бои с эльдивами(12-ого уровня) 1,5 - 2 минуты. :cool:
*Сямка тута походила, потеряла апельсин... Вот и здеся нафлудила, к репе флуда - плюсадин* (©) Сяма О.о Да ты шО?)) И я наследила тут))) *Когтя*

я здесь, потому что возвращаясь домой, меня никто не ждет...(©)
0
____RAFF___
28 Ноября 2013 13:17:07 #592
Киньте кто ссылки на каст-удар крита уверта танка на 17 лвл
0
 Фидель Кастро [8]  28 Ноября 2013 13:17:46 #593
дайте мощь удара тогда танку больше и хп прибавте :mad:
последний Mariachi
0
_-Вова Волк-_
28 Ноября 2013 13:28:29 #594
Уже представил бои на физе, все пропускают последний удар после стана (15сек) или пьют передышку(в лучшем случае) и теперь ждем противника пока он еще выпьет банку снимет уже запланированный нами супер-удар от которого хотелось еще стана и так каждый раз...
Теперь пвп и пве(для танков еще и долгим) будет примитивным. :sad:
Боль - это лишь испытание...
0
-_-Ольга-_-
28 Ноября 2013 13:36:30 #595
танки и так самые слабые так вообще загнали в угол
0
 Dantalion [6]  28 Ноября 2013 13:37:26 #596
Dantalion
BerSun

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.



Такой вопрос - а если перед завершающим ударом супера на стан(к примеру, на предпоследнем ударе ВЖК), проскакивает микростан, то супером уже не застанишь ?


То есть, теперь весь шмот и каст на стан(булава, юва, камнекожа, колода пород..) больше вредят, нежели приносят пользы...
Толку от микростана на 1 удар, если он делает невозможным стан от той же ВЖК на 4 удара?
Бред...
Я Тень во Тьме, невидимая глазу,
Я пепел, не рожденный стать алмазом...
0
 Абакан [13]  28 Ноября 2013 13:38:13 #597
а как насчет смерти от одного каста? когда все эффекты накладываются, например каст пэта, каст шанкары, сила гнева, разумеется крит - и все, игрок полным ложится с одного удара? Это норма, и не вызывает недовольства? Давайте введем правило, что удар не отнимает больше половины жизни.
leva in lacus!
0
 лучшее детям [6]  28 Ноября 2013 13:38:29 #598
:lol: чеито
0
 Абакан [13]  28 Ноября 2013 13:39:06 #599
<div class="quote">То есть, теперь весь шмот и каст на стан(булава, юва, камнекожа, колода пород..) больше вредят, нежели приносят пользы...
Толку от микростана на 1 удар, если он делает невозможным стан от той же ВЖК на 4 удара?
Бред...</div>
ага, это подстава. или ты оглушил, он перешел к другому - и другой точно не оглушит, как бы ни был обкастован.
leva in lacus!
0
 Невообразимая Я [6]  28 Ноября 2013 13:58:43 #600
т.е. есть те, кто собирал все что угодно на стан (причем булава и кольца имеют срок жизни), а эффекта теперь от этого ...
м да уж...
0
 _-Химера-_ [10]  28 Ноября 2013 14:01:04 #601
+ нет слов :exclaim: :exclaim: :exclaim: :exclaim:
0
Педагог
28 Ноября 2013 14:08:51 #602
Невообразимая Я
т.е. есть те, кто собирал все что угодно на стан (причем булава и кольца имеют срок жизни), а эффекта теперь от этого ...
м да уж...


Булава, булава...срок жизни говорите?! Норм, про тех кто брал булаву, когда ещё поместий даже анонсировано не было ничего сказать не хотите?! Потом встречаешь перса с минора или кварда с 2мя кольцами, булавой и кастом на станы. Хп меньше на 30-40% , удары слабее на 10-20% у него, а ты сидишь, кофеёк попиваешь и смотришь как по тебе 4-5 серий ВЖК отрабатывают раз за разом.

Считаю изменения хорошими на физ. лвл, за 11+ не скажу. Обкаст на станы актуальность не потеряет, но зато беспредел выше описаный прекратится. Ну а в ПвЕ зачем было вводить такое - непонятно.
0
 _Suum cuique_ [10]  28 Ноября 2013 14:11:29 #603
BerSun
коментов не читал,если повторюсь-извиняйте...

а почему тогда паук не перестает станить как бешенный? :eek:
©
0
SomebodyX
28 Ноября 2013 14:12:09 #604
лучше б сразу написали, что вы признаете свое бессилие перед лагами и решили избавиться от половины игроков вот таким кривым методом. пытались пофиксить танков, в итоге пофиксили всех.. Физа стала малоинтересна, элемент случайности и везения убили на корню.. плюс затянули бои ПвП и ПвЕ, уничтожили смысл затарки на станы, а также по отдельности камнекожу, кольцо бальтазара, ярмарочное, колоду камней.. кому теперь захочется рисковать сделать стан перед медведем или ВЖК.
мое имхо.
0
SomebodyX
28 Ноября 2013 14:14:15 #605
.....
0
- Немой -
28 Ноября 2013 14:27:02 #606
-_-Ольга-_-
танки и так самые слабые так вообще загнали в угол

Но зато теперь в игре хоть какое-то постоянство будет. Раньше танки только на физ уровне были сомнительным удовольствием, на магии начали дышать. Теперь и на магии будет как на физе. Постоянство, хрен ли :biggrin:
0
 Невообразимая Я [6]  28 Ноября 2013 14:57:19 #607
Педагог
Дак в том фича и была, что мелкий лвл (6-й) мог при таком раскладе вынести и 10 лвл. А, учитывая различные события с масс-заходами (взять торговое к примеру или демонолог), можно теперь постоять в сторонке и курить бамбук (смысл то теперь в микростанах отсутствует). В итоге у тебя и хп меньше и станить ты не можешь!

Печально...
0
Fernandinho
28 Ноября 2013 14:59:25 #608
Продам Фул Танка, или Обменяю хотяб на зеленого уварота)
страницы: [ << < 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.