Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-1
27 Ноября 2013 19:44:52
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 Охотник-1986 [13]  28 Ноября 2013 05:58:44 #495
Flame_92
Зря. Не поняли еще что ли, что тут тупо развод на бабло идет? зиккурат не для того вводили, чтоб щеголяли в 1-2 комплектах. Покупайте полный набор услуг, так сказать, "ненавязчивый" совдеповский сервис-)
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
0
 Мио мой Мио [12]  28 Ноября 2013 06:07:17 #496
криты тоже сделайте как и оглушение )
0
swan99
28 Ноября 2013 06:23:29 #497
маразм. у критов нет критов. у танков стана. ловкачам сопли убирите. что уж тянуть?
тебя шАмАрнуть или Луцкнуть? извинись со скоростью света!!!!
0
 Клокшерсти [12]  28 Ноября 2013 07:14:15 #498
сопли уворотов и критов достигли желаемого результата
0
 Клокшерсти [12]  28 Ноября 2013 07:17:16 #499
год прошел под девизом "все лучшее ухудшить" понабрали фиксиков в админы и радуются
0
Skaarj
28 Ноября 2013 07:22:13 #500
пофиг
Не апайтесь, глупцы
0
 Арген [15]  28 Ноября 2013 07:43:27 #501
Тогда справедливо будет
ДЛя уваротов - после получение сопли персонаж получает 100% имунитет к получению травли
Для критов - после получения крита персонаж получает 100% имкнитет к получению крита
Ни когда не у кого ничего не проси. А то догонят и дадут ))
0
 ROYALflash [7]  28 Ноября 2013 08:32:47 #502
Самое прикольное
ноют нубские полузеленые танки, о том что не смогут синих руненых критов сносить :biggrin:
0
 Бифульф [9]  28 Ноября 2013 09:08:56 #503
Давно пора убрать оглушение из ПвП - оно только ломает процесс боя. Надеюсь, рано или поздно это произойдет :mad:
0
 Ice Bear [15]  28 Ноября 2013 09:14:28 #504
ROYALflash [7]
а также ноют зеление ловкачи и криты что немогут синих танвок снести. :eek:
0
 _Ванька [16]  28 Ноября 2013 09:18:00 #505
фигню придумали
0
Зорден [13]  28 Ноября 2013 09:40:03 #506
опустили ниже плинтуса :( и так удары не в .... а теперь и станы отобрали :) в мясо превратили тупо . может тогда уваротам сопли срезать ?
0
 fli_05 [12]  28 Ноября 2013 09:46:53 #507
:cool: крит не критит, танк не станит, осталось убрать соплю и начнут рулить кожа и ко
Всё, что вы напишете, на самом деле уже давно является бояном.
Выбор есть. Не нравится, не читай.
*попрыгала* (с) Йа О.о*Поцарапкала Флайку:))* Царапундель Кто тут? О_о *Флая
0
 ИщущийИстину [12]  28 Ноября 2013 09:57:27 #508
Ну как бы пофиксили баг со становыми сериями(безответными), 4-5 станов подряд это баг, не говоря уже о 10 станах и минус 2000 хп разом. У танков не отобрали станы, а сделали двойной удар, как это и должно было быть изначально. Если вероятность станов, вероятность крита и вероятность повесить соплю равны, то по идее должен наступить баланс в ПВП. ПВЕ отдельная темя для дискуссии, тут танки проигрывают другим комплектам это факт, и тут тоже нужно делать баланс комплектов.
0
 ____XAM____ [7]  28 Ноября 2013 10:00:23 #509
Полное пи пи пи.....
0
 ПростоСережа [12]  28 Ноября 2013 10:04:34 #510
BerSun
а может было лучше сделать так
У крита иммунитет на повторный стан
У танка иммунитет на вторую соплю ловки
У ловки иммунитет на повторный крит
А бои с мобами оставить как оно было до этого?
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
 BPH [7]  28 Ноября 2013 10:13:19 #511
Пофиксили танков, теперь может и к критам передйем? пофиксите их ))
Всем свойственно ошибаться.
Нещастячко [8]: - эх, зря ты танков затронул) они ж как секта, сча быстро толпой тебе обоснуют как ты не прав.
0
 Blak Angel [12]  28 Ноября 2013 10:22:32 #512
мда и так все порезали а теперь оглушение то тогда нафиг эта игра нужна уж лутше в танки тогда буду играть и то пользы больше будет :mad: в лес драконов
0
 New death [11]  28 Ноября 2013 10:22:40 #513
Я вот не понимаю, тяжи ноют, говорят, что серий станов у них не было.
Тогда ничего не изменилось.
Что ныть-то?
Или все таки были? :lol:
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
страницы: [ << < 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.