Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-1
27 Ноября 2013 19:44:52
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 Hisenberg [5]  28 Ноября 2013 00:35:34 #419
Фидель Кастро
я фиг знает кого бить на 8м) выше 5го не поднимался ни на одном сервере)
но в час 130-140 мобов) 5 ок минимум = кости энергия монетки(событие + коллекция) черепа и прочее прочее) 10 эт норма) 20 это если ок много и шмотка упадёт) я же пишу, от(минимум) до(максимум) :biggrin:
Cassiopeia
грубить не надо=) не знаете значений слов возьмите толковый словарь(или скачайте) и прочитайте) а то за <div class="quote">балабольствой</div> можно словарик и не в руки получить)
:wink:
I am the one who knocks
0
 Uganda [9]  28 Ноября 2013 00:36:20 #420
Фидель Кастро
Uganda
стимул денег дать на 2 комплекта, не?
стимул бить ткех же мобов так как бил всё игру до этого и тебе нравилось, не?
стимул теперь биться танку в пвп ваще какой? хрен кого снесешь. только сопротивляться так же долго можно и врага доблой качать.


нифига не поняла про деньги)
два комплекта в дваре -это давно не роскошь, а необходимость. админы просто дожимают тех, кто этого еще не понял)
танк в пвп все равно неплох) я станы вижу по праздникам даже на камнекожке и юве, и вполне сносно себя чувствую, как ни странно)
Вы все дураки и не лечитесь! Одна я умная, в белом пальто стою красивая!
0
 Ice Bear [15]  28 Ноября 2013 00:37:21 #421
нифигасе это называеться давайте пошлем танков уже 2 раза ибо нытики это самое главное даже урон недобавили ну админы окончательно свехнулись и зачем тада 16+ лвл :evil:
0
 samire [14]  28 Ноября 2013 00:38:58 #422
samire
а где там был топ от танка, который новой магией за несколько секунд ложит ботов?


да ВОТ же он)

http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=504146&f=7&p=1
я Вам не нравлюсь? это не удивительно... я и себе не всегда нравлюсь... как бы то ни было, прежде чем написать гадость - выдохните... может дело не во мне, а в Вас?) И вообще - все проблемы у Магмар из-за того, что Материк не по феншую развернут
0
 Aureum [12]  28 Ноября 2013 00:41:23 #423
Skilao спасибо вам большое за разумные слова. Просто как глоток свежего воздуха.


Да, танков реально можно было подправить. Но то, что теперь мобобоев-танков вывели, как класс - это огорчает. Как и в целом политика администрации - какие-то правки на коленке всего - поместий, ювы, наград, теперь вот классов. Тенденция весьма настораживает - вместо того, чтобы подумать, прикинуть, просчитать, и только потом править - сперва что-то режется, а потом уже так же на коленке правят получившиеся негативные эффекты.
Не повезло.
0
Cassiopeia [13]  28 Ноября 2013 00:50:29 #424
ДоблаЗло
<div class="quote">грубить не надо=) не знаете значений слов возьмите толковый словарь(или скачайте) и прочитайте) а то за балабольствой
можно словарик и не в руки получить)</div>

Грубите мне вы... балабольство, бахвальство, хвастаство...

Вы тут гордиливо заявляете о своем мастерстве или, что выше ...<div class="quote"></div>
<div class="quote">я фиг знает кого бить на 8м) выше 5го не поднимался ни на одном сервере)
</div>
Я аристократка....
0
 Hisenberg [5]  28 Ноября 2013 00:58:08 #425
Cassiopeia
я тут сочувствую раз на 13м такая фиговая жизнь у танка что он набивает <div class="quote">грязными</div> 10з в час, т.е. не вычитая расходы на затар и обкаст. и никакого мастерства нет в том чтобы час монотонно лупить мобов одним комбо. мастерство это в вб набить тысяч 20-30 урона, это да.
так что я совершенно непонимаю для какого предмета вы написали свой первый пост в мой адрес
:rolleyes: :confused:
I am the one who knocks
0
СергейРыбкин [4]  28 Ноября 2013 01:01:23 #426
Да куда уж дальше их убирать, одними только снятиями комбо стрелами фактически убрали противостояние нуб vs шмот, весь кайф от игры тактикой свели к нулю почти, кем-то давным давно так здорово придуманную.

Сделайте уж сразу всем с первого уровня по одной кнопке, стреляющей магией с силой, зависящей от времени задротства в игре и активности у банкомата. Не претендую на истину, но двар тем и зацепил сразу, что бои - разминка для извилин. Сначала в преферанс играли, потом плавно перевели всех на дурака, а теперь в пьяницу играть, так что-ли, образно говоря)

SergFisher
0
 Vlaek [6]  28 Ноября 2013 01:02:10 #427
очередное обновление, которое спустило игру вниз к колодцу
вы в него уже, который раз плеете :confused:
0
Cassiopeia [13]  28 Ноября 2013 01:02:57 #428
ДоблаЗло
мне вас так жаль... что вы не смогли преодалеть рубеж 5го уровня.. я вам сочувствую)))
в качестве советника уровням 11+ попробуйте себя) желаю успехов :lol:
Я аристократка....
0
 Hisenberg [5]  28 Ноября 2013 01:04:05 #429
СергейРыбкин
скорее в блэкджек :cool:
побеждает всегда казино :lol:
I am the one who knocks
0
 Фидель Кастро [8]  28 Ноября 2013 01:04:37 #430
PlorvenT
Фидель Кастро
в среднем 11с с моба за 2 часа ты убиваешь 90 мобовО_о
ты что там ешь во время радуги и курить оходишь раз 5?


нет. просто я танк :sad:
а ты крит и тебе не понять что 90 ботов за радугу это нормально для танка.
попробуй без краси побей, ваще весело будет в танке.
последний Mariachi
0
 Virtue [6]  28 Ноября 2013 01:08:04 #431
Может быть имеет смысл пересмотреть механику работы станов только лишь на магических уровнях ?
На до-магических уровнях по ощущениям баланс более-менее хороший. Ведь началось же всё с серий станов на магических уровнях.

И еще вопрос такой, планируется ли пересмотр характеристик колод для магических уровней, как это было сделано с ЧД и Ахимсой ?
0
 Hisenberg [5]  28 Ноября 2013 01:08:12 #432
Cassiopeia
мадам) вы хоть читайте полностью что вам пишут а не по-диагонали или как вы там читаете)
я что-то советовал? в чём вы мне сочувствуете?) если по ващим стандартам то сочувствовать надо вам раз к 13му уровню такая слабая прокачка) бандит-сундуки и прочая лабуда здешняя зло знаете ли=) или банками опыта апались?) :rolleyes:
I am the one who knocks
0
 Фидель Кастро [8]  28 Ноября 2013 01:11:47 #433
Uganda
Фидель Кастро
Uganda
стимул денег дать на 2 комплекта, не?
стимул бить ткех же мобов так как бил всё игру до этого и тебе нравилось, не?
стимул теперь биться танку в пвп ваще какой? хрен кого снесешь. только сопротивляться так же долго можно и врага доблой качать.


нифига не поняла про деньги)
два комплекта в дваре -это давно не роскошь, а необходимость. админы просто дожимают тех, кто этого еще не понял)
танк в пвп все равно неплох) я станы вижу по праздникам даже на камнекожке и юве, и вполне сносно себя чувствую, как ни странно)


тото и говорю)
пусть деньги дают на второй комплект. чего они меня дожимают? я не хочу тут работать в игре. или реал вливать тоннами. пусть сделают шмот дешевле и ауры. или лучше возможность обменять свой комплект на любой другой.
стан для танка был надеждой. теперь эту надежду програмно отключили(
не хочу я другим комплектом играть. я не люблю суеты всей этой. да и получается лучше всего у меня в танке. в пвп по крайней мере. в охоте танк всегда УГ был полное. щас еще хуже стало.
че вот не пойму убрали стан в охоте? они дают время мобу выпить банку чтоль? чем ему этот ход поможет, серавно не хилится.
теперь 4 удара отбил, пропускаешь ход и опять можно застанить или как?
последний Mariachi
0
 Virtue [6]  28 Ноября 2013 01:13:43 #434
Фидель Кастро

теперь 4 удара отбил, пропускаешь ход и опять можно застанить или как?


Можно станить сразу после удара противника. Т.е. не добиваешь 1 удар на супер, а после удара противника бьешь и стан.
0
 Hisenberg [5]  28 Ноября 2013 01:17:52 #435
Virtue
не после удара, а после хода. передыхи т.е. непомогут, а станящему как раз в самый шоколад.
только вот на полном хп передышку кушать тоже не айс :cry:
I am the one who knocks
0
 ххх_ШВАРЦ_ххх [14]  28 Ноября 2013 01:18:49 #436
можно танка на мусорку выкинуть :twisted: без обкаста и так на пвп тяжело а тут еще и станы подрезали :lol:
0
 Virtue [6]  28 Ноября 2013 01:20:03 #437
ДоблаЗло
Ну передыхи в ПВП - совсем жесть)
страницы: [ << < 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.