Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-1
27 Ноября 2013 19:44:52
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 Blak Angel [12]  28 Ноября 2013 10:26:41 #514
ну что это за бред куда танков еще ослаблять и так всю игру порезали вот теперь я точно убидился что есть другие он лайн игры круче драконов лутше в них играть буду в лес драконов :mad:
0
 Blak Angel [12]  28 Ноября 2013 10:29:25 #515
Зарплату себе уменьшите и следите за балансом так как вы в игре все уменьшаете и режете
0
 -апостол-1 [9]  28 Ноября 2013 10:29:52 #516
Вопщем ведут к тому чтобы все имели по три комплекта...
Вот я слушал вас всех долго,терпеливо и внимательно и наконец понЯл - ну и дураки же вы все.
0
 Blak Angel [12]  28 Ноября 2013 10:32:10 #517
Вот администрация ответьте на вопрос так как вы режите с каждым месяцем игру все больше и больше кто нибудь будет потом голосовать за нее во всяких там премиях кроме реальшиков???
0
 СЛОНЫШКО [17]  28 Ноября 2013 10:37:28 #518
игра прошла возраст зрелости..) наступает стааарость))) :biggrin:
— Ковальски, варианты.

— Стратегическое отступление.— Поясните… — Мы убегаем, но мужественно.(с)
0
 Охотник-1986 [13]  28 Ноября 2013 10:39:20 #519
Blak Angel
нуп, двар - коммерческий проект, ему ольше не нужна реклама, ибо браузерка - прошлое поколение игр и отсюда теперь идет максимальный отжим с тех реальщегов, что еще послушно льют)))) никакая премия рунета здесь не поможет привлечь новых игроков, так что не пугай админчегов протестами при голосовании :lol:
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
0
 LEMURZ [17]  28 Ноября 2013 10:50:07 #520
СЛОНЫШКО
игра прошла возраст зрелости..) наступает стааарость))) :biggrin:

Да лан =) Это слону дробина, как рулил танк так и будет в пвп)
Вот иногда смотришь на некоторых людей и думаешь: «Даааа, ронял вас аист по дороге!»
0
сенсимилья [6]  28 Ноября 2013 10:50:34 #521
BPH
а у критов есть что-то особенное,кроме критов? :arrow:
гламур мне чужд
0
 Blak Angel [12]  28 Ноября 2013 10:51:02 #522
Охотник-1986 я и не пугаю их просто в боях против мобов хоть какойто приоретет был несколько раз глушить а теперь затраты на бой вырастут и в чем смысл их нововведения я не пойму
0
 Слишком Добрый [13]  28 Ноября 2013 11:00:12 #523
Отбил красную радугу. итог: 12 голды за час (без учета затрат). 120 из 161 энергии.
Онанизмом заниматься - ну вас на фиг.
Эксперементаторы блин.

И в чем теперь фишка танков?

Жопой думаете, а надо бы головой.
:confused:

P.S.
Отдохну пожалуй от игры.
0
 СЛОНЫШКО [17]  28 Ноября 2013 11:05:00 #524
LEMURZ
СЛОНЫШКО
игра прошла возраст зрелости..) наступает стааарость))) :biggrin:

Да лан =) Это слону дробина, как рулил танк так и будет в пвп)


не факт) на новой магии весьма неплохо можно шпынять танка) а так в принципе фиолетово) тут типа тот же фактор почему держатся старые семьи где оба партнера друг другу обрыдли давно- ПРИВЫЧКА)) :biggrin:
— Ковальски, варианты.

— Стратегическое отступление.— Поясните… — Мы убегаем, но мужественно.(с)
0
K e i t a r O
28 Ноября 2013 11:07:58 #525
ну ваще:(матматмат
0
 ____XAM____ [7]  28 Ноября 2013 11:13:24 #526
У 9-10лвл убирите еще удар медведя,почти на равных будем биться :lol: :lol: :lol: А так,полное......это ваша новая механика!!!
0
 Реквием [10]  28 Ноября 2013 11:15:06 #527
Как думаете такое возможно?
Админ: Мы пересмотрели отношение к игрокам, учли вашу конструктивную критику и отменяем/перерабатываем систему оглушения, и не только в этом конкретном случае, но и впредь будем учитывать мнение игроков путем различных конференций, опросов…
С Уважением любящая вас администрация.
0
 Hanson [16]  28 Ноября 2013 11:18:16 #528
Реквием
:lol: :lol: :lol:
0
 like-person [12]  28 Ноября 2013 11:22:06 #529
ура!!! теперь можно ходить в таллы
0
 Payk88 [11]  28 Ноября 2013 11:26:20 #530
Воообщем предлагаю убрать совсем характеристику инициативу и вернуть нам станы) самый норм вариант))
0
 Абакан [13]  28 Ноября 2013 11:27:54 #531
кажется, я понял, как админы бьют мобов в зеленом танке... гиг, 2 слота белых сеек по 5с, слот черных по 5с... и тянуть, травить, снимать травлю. Всего 3-4 минуты, и у вас навар в 10с!!! (если повезет). а ведь в час это 2з! В день 48з!!!! Пол сотни золотых, да еще ничто не мешает выбивать каждый бой по зеленой шмотке и комплекту!
leva in lacus!
0
 Абакан [13]  28 Ноября 2013 11:29:42 #532
вопрос:
если игрока Х застанили, и после стана он без своего удара ушел к игроку У - то у игрока У нет шансов оглушить игрока Х, т.к. он не получил еще хода?
leva in lacus!
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.