Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-1
27 Ноября 2013 19:44:52
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 Чебур [10]  1 Декабря 2013 01:36:16 #723
неработает смотрю фикс у некоторых персов толькочто уфигачили 6 ударов подряд :evil:
0
 Skilao [15]  1 Декабря 2013 01:39:45 #724
В общем, так: министан+министан или министан+стан от супера или стан от супера+министан работают в полный рост. Если так задумано (откатили изменения), то гуд.

Танки по наблюдениям станят примерно в 50% случаев, криты летят, урон весьма приличный (танк под кастом и отвагой без усилков в залах выдала по мне 960 и это было все мое хп, я под умеренным кастом). То есть в ПВП танк по-прежнему силён.

Остались вопросы по танку на мобах. Верните вы им там серии уже, пусть тешатся.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
 RVV [9]  1 Декабря 2013 01:43:00 #725
Залы
Вошел в бой, выпил гиг.
Сразу прилетел медведь и снесли меня полного.

Этот момент разве не фиксили? Я так понял из шапки топа не должно быть такого.

Или я ошибаюсь?
0
 bloodspirit [12]  1 Декабря 2013 02:32:42 #726
где то несколько страниц назад написал, что в пвп у танка особо ничего не изменилось, только то что противник меджу сериями станов может выпить банку и 1 раз ударить, что для них не критично....
0
 KILLER211 [15]  1 Декабря 2013 02:48:08 #727
BerSun

-_Splasher... [13]KILLER211 [15] -175 удар
-_Splasher... [13]KILLER211 [15] -179 удар
-_Splasher... [13]KILLER211 [15] -190 удар

Это как объясните ?
0
 Рики-тики [14]  1 Декабря 2013 03:05:05 #728
KILLER211
это камнекожа) от нее можно получить три удара подряд.
0
 John_Bull [14]  1 Декабря 2013 03:14:39 #729
Спасибо партии родной. Стыдно, позорно, но придавил успешно.
http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=1289151879&stat=1&server_id=1
Ещё раз низкий поклон за такую заботу.
0
ZIGRED777 [10]  1 Декабря 2013 11:03:48 #730
фигня всё ето щас так сразу оглушил и снёс полного даже ничего не успел сделать :evil:
0
ZIGRED777 [10]  1 Декабря 2013 11:06:15 #731
ZIGRED777
фигня всё ето щас так сразу оглушил и снёс полного даже ничего не успел сделать :evil:

ещё и рамва ну ну респект админы по воду оглушения не смешите :evil:
0
 John_Bull [14]  1 Декабря 2013 15:56:06 #732
Учусь бить ловкачом.
http://w1.dwar.ru/instance_stat.php?outside=1&instance_id=135033468&finish=1
Без плеч, без рук, без аур, полнейший нуб, но результат лучше, чем танком.
0
 Чебур [10]  1 Декабря 2013 22:21:18 #733
BerSun
вы как всегда поломали все и свалили, браво
какого лешего у меня после 5 ударов переход, а у других нон стоп стан?
если это баг юзают - правте,
если это ваши знакомые так играют - вы им скажите чтоли чтоб не так в наглую баги юзали,
если это продается вы уж озвучте народу - почем нынче станы выписывать нон стопом?
задолбали вы игру портить...
0
 Чебур [10]  1 Декабря 2013 22:23:58 #734
Невидимка [10]Невидимка [10] -27 удар
Невидимка [10][Лечебная волна] эффект
Невидимка [10][«Удар Медведя»] эффект
Невидимка [10][stun] эффект
Невидимка [10]Невидимка [10] поглощено
Невидимка [10]Невидимка [10] -52 удар
Невидимка [10]Невидимка [10] -164 крит
Невидимка [10]Невидимка [10] -150 крит
Невидимка [10][stun] эффект
Невидимка [10]Невидимка [10] -136 крит
Невидимка [10]Невидимка [10] -148 крит

вот вам что не быть голословным серии по мне с выносом только что
0
esgreckmf
1 Декабря 2013 22:24:18 #735
Может сразу и суперы на стан все пересмотрете ? Сделайте ЖК на 4 секунды стан, ВЖК на 6, а медведя на 8.
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
 Dem CARAT [13]  1 Декабря 2013 22:51:09 #736
Чебур
<div class="quote"> Skilao [15] 01:39, 01 Дек 2013


В общем, так: министан+министан или министан+стан от супера или стан от супера+министан работают в полный рост. Если так задумано (откатили изменения), то гуд.</div>
*Сямка тута походила, потеряла апельсин... Вот и здеся нафлудила, к репе флуда - плюсадин* (©) Сяма О.о Да ты шО?)) И я наследила тут))) *Когтя*

я здесь, потому что возвращаясь домой, меня никто не ждет...(©)
0
 Чебур [10]  1 Декабря 2013 22:55:07 #737
Dem CARAT
у меня вот не пашет посли мини стана не проходит ни вжк ни мишка
0
Нещастячко
1 Декабря 2013 22:57:09 #738
esgreckmf
а медведя на 8.

смысл?
За 7 ударов любой ляжет
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
 Запупындрий [13]  1 Декабря 2013 23:32:49 #739
А серии промахов зачем добавили?
Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
0
 -ЗлючиИЙ- [13]  1 Декабря 2013 23:45:51 #740
верните серии станов на мобах!!! Пожалуйста :cry:
0
____RAFF___
2 Декабря 2013 00:01:19 #741
-_CrazyMan_-
____RAFF___
-_CrazyMan_-
вчера бил верку : я крит весь в краси , красная верка, красный элик ( камнекожа) серая волшба, воин, 2 ярморочных колцьа на крит - и почему у меня бой не 20-25 сек. Вот 5 боёв подряд с завершенки :
Где мои бои по 25 сек

будь внимательнее,я писал про крофов,а ты скорпов кидаешь,еще б кадхасов сравнил :lol:

Вот ради интереса побил крофов : из обкаста красная верка, воин, красный разруха, серая волшба, теже 2 красных кольца и вся крась на шахмотном крите - но хоть убей бой у меня 20-25 сек. может я плохой крит ??? :rolleyes:
страницы: [ << < 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.