Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-1
27 Ноября 2013 19:44:52
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 VjFill [15]  6 Декабря 2013 18:32:31 #799
Dem CARAT, окей, тебе пусть прикрутят мои :cool:
Модерирует ОМФ. А я наказываю. Жестоко наказываю. Гашу троллей, троллю Гаша.
0
 Ksenja [9]  6 Декабря 2013 18:34:13 #800
это настолько перспективное изменение, что топ перевалит за 1000 страниц при любом повороте сюжета :surprised:
Заклинания и молитвы работают только у тех, кто живет лицензионную версию жизни!
Мы по жизни бодрячком! (с)
Побеждает не большой и бивнями украшенный, а, зачастую, маленький, злой и безбашенный;)
0
 Охотник-1986 [13]  6 Декабря 2013 18:35:25 #801
Дантен прав - если правили треугольник в ПвП - какого (растения семейства крестоцветные с оригинальным вкусом) вы тогда не правите баланс в ПВЕ?! почему крит жирует, ловкач злобно похихикивает, а танк тупо мазохист?! я на мобах теперь еле-еле за час 8-10 золота набиваю грязными.... маразм крепчал :confused:

и почему у меня отражение на крофах не работает? до начала лета я держал спокойно 3 травли, теперь и от одной бывает банка фиолет не успевает хилить?! :arrow:
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
0
 -БАРМАЛЕЙКА- [14]  6 Декабря 2013 18:40:51 #802
Замечу синии танки руны фул краси не ноют

А всем этим ктотут пишет танк жопа

Оденьте равноценого крита вашему комлекту и идите проведите пару боев как и вы щас в танке сине зеленолм

Задолбали - думают оденут зелень и должны сине крась нагибать противо комплекта с серыми кольцами
0
 Dem CARAT [13]  6 Декабря 2013 18:42:40 #803
-БАРМАЛЕЙКА-
танк стал аццтойным в ПВЕ без серий станов.
*Сямка тута походила, потеряла апельсин... Вот и здеся нафлудила, к репе флуда - плюсадин* (©) Сяма О.о Да ты шО?)) И я наследила тут))) *Когтя*

я здесь, потому что возвращаясь домой, меня никто не ждет...(©)
0
 Dem CARAT [13]  6 Декабря 2013 18:43:05 #804
повтор
*Сямка тута походила, потеряла апельсин... Вот и здеся нафлудила, к репе флуда - плюсадин* (©) Сяма О.о Да ты шО?)) И я наследила тут))) *Когтя*

я здесь, потому что возвращаясь домой, меня никто не ждет...(©)
0
 Охотник-1986 [13]  6 Декабря 2013 18:46:27 #805
-БАРМАЛЕЙКА-

объясни толк с рун танка :lol:
на какой они вперлись? зачем повышать хп, когда тупо урон детский? ВСЕ копмлекты с прокачкой увеличивают урон=скорость боя, только один танк в жопе, урон не увеличивается=скорость боя не растет :lol:
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
0
 -БАРМАЛЕЙКА- [14]  6 Декабря 2013 18:50:39 #806
Dem CARAT
-БАРМАЛЕЙКА-
танк стал аццтойным в ПВЕ без серий станов.


Так один фиг при обкасте нормальный танк без затрат убивает мобов - на край мана уходит. !
0
 -БАРМАЛЕЙКА- [14]  6 Декабря 2013 18:52:44 #807
Охотник-1986
-БАРМАЛЕЙКА-

объясни толк с рун танка :lol:
на какой они вперлись? зачем повышать хп, когда тупо урон детский? ВСЕ копмлекты с прокачкой увеличивают урон=скорость боя, только один танк в жопе, урон не увеличивается=скорость боя не растет :lol:


Смотри на 13 том танк без гига 2000 хп без обкаста он также выносит мобов даже обкаста не надо дорогова.

В этом+ танка =)

Даже станы не нужны
0
Рыжий_76 [13]  6 Декабря 2013 20:33:41 #808
Ерунда. Я танк 13-й, фул крась, 1673 хп, на бой с лютиками трачу 1-2 банки жизни, 1 сейку (2 травли обязательно снимать), встроенная защита от неё не держит. Обкаст либо красная радуга, либо синяя волшба. Бой в среднем полторы минуты. Весело, когда ты лютому по 180 бьёшь, он тебе в ответ по 199, и бывает серии по 3 и больше подряд таких каста. Тяжко без станов, в этом была фишка комплекта.
0
Истиный
6 Декабря 2013 20:36:48 #809
касты -199 не только по танкам идут) особо весело когда у тебя в этот момент серия промахов...
а кто такие фиксики в легенде не секрет!
0
 -БАРМАЛЕЙКА- [14]  6 Декабря 2013 20:45:12 #810
Истиный
касты -199 не только по танкам идут) особо весело когда у тебя в этот момент серия промахов...


Промахоф нет! если бьешь на свем уровне мобов дай бог если в час 1 промах. и то маловероятно
0
 kre4 [16]  6 Декабря 2013 20:48:41 #811
Ну ладно я понимаю имун от стана поможет при оглушениях подрят супер ударами... Но что щас делать ТАНКАМ? Кому пофиг на пвп, что теперь делать НА МОБАХ? Идеальный комент СерГун`а в этом топе...

ЧТО ВЫ ТВОРИТЕ ТО АДМИНЫ


п.с.
Танк и так на мобах дно, щас вобще бестолковый.
0
 Mr Shrajk [16]  6 Декабря 2013 20:51:01 #812
kre4
апнуться поскорее на 16, тут танки на физе не плохи вроде :)
0
 Абакан [13]  6 Декабря 2013 20:54:01 #813
-БАРМАЛЕЙКА-
уважаемый, чушь несете.
я 13 танк, в сине зелени 1293нр, в краске (не ауры, краска) - 1598. Где мои 2000нр?
Крит без затрат мобов валит, это факт- полные локи таких боев, 15-20сек на 13-ого крофа. Уворот тоже.
но у танка меньший урон, а значит больше ударов, больше промахов. Дольше травля висит, больше кастов -199.
Как танки эльдивов бьют- не знаю, травят ,наверно- но все с молчей от "восхищения". И так удар 120, да еще и станы убрали.
leva in lacus!
0
 Абакан [13]  6 Декабря 2013 20:55:09 #814
-БАРМАЛЕЙКА-
Я все понял, ты проадминский перс! Или, может, лучше обращаться дядя Спирус? Промахов много по всем, даже по квесту на благо воина до 2 промахов.
leva in lacus!
0
 Mr Shrajk [16]  6 Декабря 2013 20:58:02 #815
-БАРМАЛЕЙКА-
каким боком синь урона мне добавит и ускорит бой? скажи пожалуйста, о великий! :eek:
0
 -БАРМАЛЕЙКА- [14]  6 Декабря 2013 21:37:22 #816
Рыжий_76
Ерунда. Я танк 13-й, фул крась, 1673 хп, на бой с лютиками трачу 1-2 банки жизни, 1 сейку (2 травли обязательно снимать), встроенная защита от неё не держит. Обкаст либо красная радуга, либо синяя волшба. Бой в среднем полторы минуты. Весело, когда ты лютому по 180 бьёшь, он тебе в ответ по 199, и бывает серии по 3 и больше подряд таких каста. Тяжко без станов, в этом была фишка комплекта.



1673 хп + скрижалии 35 хп + руны 108 хп не улучшеные просто синии на уровень и того 1816

НУ чутка ошибся. но это минимум должно быть у танка. на 13 том так там разрыв на много больше смотря как раскачивать.. руны и шмот

Теперь ювелирка Минимум 2 кольца гномих на уровень 1 проницания амуль 1 на концетрацию + скрежалий на мудру и ману ( итог 94 к мудре)

Если взять обкаст как кастуются криты: талисман, крась радуга, вложба фиолет, сумеречный отблеск зеленый. то у меня были бои 20-40 сек
0
 Roman Grey [14]  6 Декабря 2013 21:39:26 #817
Какие мобы?
Какая доблесть?
Зачем они вообще нужны???
Админы заточили нас под рытье сугробов!
Проверенно, что срывов у нас меньше чем у ловкачей и критов.

Все на сугробы!!! За ними будущее :)
страницы: [ << < 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.