Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-1
27 Ноября 2013 19:44:52
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 КАРСА [13]  2 Декабря 2013 00:17:45 #742
Всех усиляют, а танков надо ослаблять......крайних что ли больше не в ком поискать, вы критов подергайте....
0
esgreckmf
2 Декабря 2013 00:18:50 #743
Нещастячко
esgreckmf
а медведя на 8.

смысл?
За 7 ударов любой ляжет

8 секунд - это 4 удара, а не как сейчас 5
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
Бабий магнит
2 Декабря 2013 00:21:22 #744
КАРСА
мм и что же там "дергать" ?))
0
esgreckmf
2 Декабря 2013 00:22:54 #745
Чебур
Невидимка [10]Невидимка [10] -27 удар
Невидимка [10][Лечебная волна] эффект
Невидимка [10][«Удар Медведя»] эффект
Невидимка [10][stun] эффект
Невидимка [10]Невидимка [10] поглощено
Невидимка [10]Невидимка [10] -52 удар
Невидимка [10]Невидимка [10] -164 крит
Невидимка [10]Невидимка [10] -150 крит
Невидимка [10][stun] эффект
Невидимка [10]Невидимка [10] -136 крит
Невидимка [10]Невидимка [10] -148 крит

вот вам что не быть голословным серии по мне с выносом только что

4 удара на медведе, что не так ? Эт и так было понятно, что в логе чата все станы будут писать, но они не будут срабатывать.
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
 neotata [15]  2 Декабря 2013 00:35:47 #746
Skilao
В общем, так: министан+министан или министан+стан от супера или стан от супера+министан работают в полный рост. Если так задумано (откатили изменения), то гуд.

Танки по наблюдениям станят примерно в 50% случаев, криты летят, урон весьма приличный (танк под кастом и отвагой без усилков в залах выдала по мне 960 и это было все мое хп, я под умеренным кастом). То есть в ПВП танк по-прежнему силён.

Остались вопросы по танку на мобах. Верните вы им там серии уже, пусть тешатся.



Не станит танк в 50% случаев. Я вообще не станила сегодян в залах. Я и раньше не станила- а счас вообще не станю. Правда и терять нечего))
0
Huakpucc
2 Декабря 2013 00:37:54 #747
Очень глупо,очень очень.Сделали бы тогда до 2-3 станов ... :confused:
0
 Skilao [15]  2 Декабря 2013 00:38:08 #748
neotata, норм вы набивали и без станов, только обкаст сильно доблу резал. Ну главное - удовольствие получать))
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
 neotata [15]  2 Декабря 2013 00:41:19 #749
Skilao
neotata, норм вы набивали и без станов, только обкаст сильно доблу резал. Ну главное - удовольствие получать))


вот-вот. а удовольствия без спонтанных станов никакого))

просто ударами обмениваешься и все(
0
 Чебур [10]  2 Декабря 2013 01:06:42 #750
esgreckmf
лог соотвествует действительности 3 залы подряд ловлю такие серии стан-ударов от некоторых персов, сработало там все, после 6 под станом как раз и упал неуспев банку выпить
0
 blackdaffodil [13]  2 Декабря 2013 03:16:24 #751
хрень полную придумали
0
 DrShadow [8]  2 Декабря 2013 10:43:28 #752
спасибо тупые админы! ничего не изменилось!
кроме разве того что теперь попробуй убить литавра непобедимого [10] в рукопашке!
вернули бы все в зад! и сделали лучщше немного иначе!
ЕСЛИ кто-то входит в бой! то на нем типо защита от стана на первый удар! и все! остальное ненужное!
Всеравно у вас кто кто больше заплатил.. тот и получает бонусы!
0
 КВ-2 [13]  2 Декабря 2013 10:45:50 #753
побил мобов... процентов на 10-20 результативность упала в плане выбитых денег
добавьте бороды в цирюльню
0
 napalmix [10]  2 Декабря 2013 12:59:02 #754
наконец что то хорошее для простых игроков сделали,бывает реально доставали эти серии станов. Теперь хоть будет перерыв для банки.
0
 Fix [12]  2 Декабря 2013 13:36:00 #755
ну и бред, в таком случае нужно увеличивать маг танчикам шанс маг крита. а если админы и вправду следят за балансом , то когда уже костоломов порежут?
0
 Fix [12]  2 Декабря 2013 13:39:20 #756
Fix
ну и бред, в таком случае нужно увеличивать маг танчикам шанс маг стана. а если админы и вправду следят за балансом , то когда уже костоломов порежут?
0
 Quick_Mirik [12]  2 Декабря 2013 13:39:45 #757
теперь пора за уворотов браться! в танке под 5тью соплями нереально отхилиться красной банкой. :exclaim:
0
Loky1980
2 Декабря 2013 14:14:56 #758
На домагических уровнях теперь приходится перед комбоударом , если прошел микростан, пропускать ходы, чтобы супер тоже мог сработать.
0
 Zhar [17]  2 Декабря 2013 14:25:02 #759
с пеленой на стане улетаешь полным за 2-3 удара от крита и ловкача..... танк и за 5 ударов не вынесит соперника будучи так же под пеленой
Если преданность женщин и верность друзей, это все, что у тебя есть, значит ты с детства хорошими песнями жил (с)
0
 Танюлька [11]  2 Декабря 2013 16:43:39 #760
Quick Mirik
+++
До горизонта рукой подать, но кто его достиг..
страницы: [ << < 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.