Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > О магии 11-15
страницы: [ << < 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 > >> ]

О магии 11-15

Спирус [12] 
0
19 Января 2013 23:31:57
Вопрос баланса магии на 11-15 уровнях поднимается игроками давно. Но окончательного решения по этому вопросу администрацией до сих пор озвучено не было.

Я не буду ломать систему. Я не буду озвучивать конечные решения. Я озвучу проблемы, которые мы видим, а также различные способы решения накопившихся проблем.

За обсуждением озвученного в этом топике мы будем обязательно следить, чтобы на основании этого обсуждения принять окончательное или временное решение.

Проблемы.
Скорость убийства монстров и их затратность в охоте. Увороты в этом вопросе проигрывают двум другим классам как по скорости, так и по затратности. Травля уворотов долгая и не зависит от любых усилений, воздействующих на персонажа.

Танки в магической стойке не только не получают критических ударов, но и продолжают резать физический урон, в отличии от двух других классов, которые теряют бонусы физических комплектов.

Влияние мудрости и дополнительного магического урона на мощность персонажа проявляется лучше всего для танка, а хуже всего для уворота.

Ряд эликсиров духа потерял в процессе внедрения обязательный параметр - предел повышения. Такие "нелимитированные" эликсиры дают разный прирост мощности разным классам.

Это основные проблемы, которые сейчас ломают треугольник, а также сильно разделяют игроков в ПвЕ.

Решения.
Тут будут различные пункты, влияющие на одну или несколько проблем. НЕ ФАКТ, что все эти пункты буду реализованы.

С заклинаний танка убрать шанс "застунить" противника, заменив эффект на шанс "замолчать" (лишить возможности применять магию) противника. Для мобов 11 и выше уровней молчание будет работать, как и раньше, как "стун".

Эффект отравления на заклинаниях уворота сократить по длительности и расчитывает его урон исходя из всех усилений магического урона, действующих в момент срабатывания, персонажа.

Эффект отравления на заклинаниях уворота заменить на новый эффект, поглощающий магический урон заклинания противника и, с шансом, отражающий часть этого урона обратно.

Вернуть предел повышения на все эликсиры духа.

Сделать коэффициент влияния мудрости на урон (примерно 50% для танка, 120% для уворота, 100 для крита). При этом убрать усиление в виде прямого плюса к магическому урону, заменив его везде на мудрость.

Переделать шансы и длительность эффектов стуна (или молчания в случае замены), чтобы параметры у двух рас не отличались.

При 100% отражении не давать срабатывать доп.эффектам заклинаний (отравление и стун или молчание).

Убрать с магии монстров стихии, рассчитывая отражение для таких заклинаний, как то отражение, значение которого у персонажа максимально (т.е. если у персонажа отражение огня 20, света 30, то против мобов будет применять универсальное отражение, равное 30).

Обсуждаем.

Единственная просьба: при публикации вашего поста, указывайте стиль, в доспехи которого вы одеты в ПвЕ и ПвП.

Флуд, флейм и все, что не соответствует теме топа, будет удаляться и наказываться. Просьба отнестись с пониманием.
Следите за новостями. (с)
0
Savoy_ [15]  21 Января 2013 02:19:30 #1065
:confused: танки прям враги народа... а вы пробовали в танке против танка?))) вот это читерство))
23:22 КаЗаХ » Тринадцатый : Ты лечишь джодов.
23:24 Тринадцатый » КаЗаХ : я лечю всех магмар кто на ЦП неглядя на кланы
23:24 КаЗаХ » Тринадцатый : Ты помоему меня не поняла. Повторюсь , ты лечишь джодов.
0
 Сансон [15]  21 Января 2013 02:20:52 #1066
куколка_мяукалка
абсолютно не правильные мысли.
у уворота нормальное кол-во жизни.
маны тоже. а вот касты дорогие. и абсолютно бесмысленные "сопли" (травля) которая че выше уровень тем бесмысленне.
0
 Охотник-1986 [13]  21 Января 2013 02:22:18 #1067
СпирТус
А как насчет того, что танк ущербен на мобах в плане нудного ковыряния онных ,вследствие чего ни ок, ни центров, ни сушек питомцев на репу бениты и т.п.? :mad:
И эта... вы там не перегрелись часом в проруби, уважаемый?! Когда это бои танков стали проходить быстрее уворотов?! да чО уж там, а может мы уже и быстрее критов бьем?! :arrow:
Подстраиваться крофо-эльдам под макс отражение - значит криты вообще в золоте будут - кончают мобов за 20...30 сек, да еще и банки пить не будут, ибо отражать будут чОтко....
И почему никто не берет в расчет, что танк до 11го вообще дико униженный комплект даже и на мобах? Да, если подготовиться. то он гоняет критов и до магии, но там нужно угадать с затаркой, повезти жутко на станы. а криту. наоборот, не повезти со станами и критами... Одень танка, желательно зеленого, а не фиолетового и попробуй качнуться с 1го хотя б по 13й, а потом уже балансируйте :arrow:
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
0
 Benedict Witch [13]  21 Января 2013 02:23:47 #1068
Крит. И в ПвП и в ПвЕ, всегда крит и была всегда критом, нет у меня других комплектов.

Отрезать кой-что лишнее от танка и апнуть уворота - это, конечно, замечательно) Но как быть с нами, критами?
Проблемы:
1. У танков есть станы, у уворотов дотравливающая штука (которая на крита ложится ого-го и снимает ай-ай-ай), что есть у критов? Отличное ничего)
2. Сдается мне что шанс крита у крита примерно такой же как и у всех остальных на самом деле, в итоге криты вынужденны так же юзать гнев как танки и увороты. Однако, странно добиваться с помощью элика того, что должно быть особенностью комплекта
3. Свитки и порошки воздаяния в сочетании с кастом изъятие сил приводят крита к практически мгновенному суициду
4. Касты за репы эльдивов/крофов - у крита этот каст абсолютно никчемен
Решения:
1 и 2. Дайте, пожалуйста, криту нормальный шанс крита
3. Приведите, пожалуйста, в соответствие эти эффекты, чтобы они хотябы зависили от колличества хп того, на кого их применяют. Ну а того кто это вообще придумал можно торжественно сжечь на ЦП.
4. Засуньте в каст критам что-нибудь полезное
*потопталась, а то тут слишком чисто почему-то о_О *йа
0
 куколка_мяукалка [12]  21 Января 2013 02:25:43 #1069
Сансон
ну если не увеличить ману, тогда уменьшить её расход на каст.А сопли только на мобах бесполезные)
Танк,ты офигел,не пиши про уворотов!(с) I NeEd To YoU
0
 куколка_мяукалка [12]  21 Января 2013 02:27:18 #1070
Сансон
а по скорости бои на мобах какие у всех трёх комплектов?
Танк,ты офигел,не пиши про уворотов!(с) I NeEd To YoU
0
_Armad0n_ [3]  21 Января 2013 02:30:04 #1071
Benedict Witch писал(а):

1. У танков есть станы, у уворотов дотравливающая штука (которая на крита ложится ого-го и снимает ай-ай-ай), что есть у критов? Отличное ничего)
2. Сдается мне что шанс крита у крита примерно такой же как и у всех остальных на самом деле, в итоге криты вынужденны так же юзать гнев как танки и увороты. Однако, странно добиваться с помощью элика того, что должно быть особенностью комплекта

У крита отличный шанс крита. Заявления, что под гневом шанс у всех одинаковый - бред. Собери статистику, несколько десятков боев, прежде чем такое писать.
Benedict Witch писал(а):

4. Касты за репы эльдивов/крофов - у крита этот каст абсолютно никчемен

Ничего подобного. С учетом гигов и банок эти +28 хп дают около 200 хп. А недавно актуализованное подавление еще и 3-4 промаха за бой.
http://w2.dwar.mail.ru/user_info.php?nick=Armad0n
0
 ППС [13]  21 Января 2013 02:31:58 #1072
куколка_мяукалка писал(а):
Сансон
а по скорости бои на мобах какие у всех трёх комплектов?

А вы у меня про бои спросите , танком зеленым они ох какие интересные :eek: :biggrin:
0
Motherless
21 Января 2013 02:32:46 #1073
Benedict Witch
а теперь оценим что есть у уворота.
1.У крита за счет комфорта на ботах больше денег за единицу опыта
2.Крит горааааааздо лучше критует на ботах с кольцами на проницание с ярмарки критов от воли 52 я не вижу у себя. А аж +60 урона с каста при кастах 300 - 400 + не критом эт смех
3. Крит может выпить атшу и вытянуть на всем этом у уворота только гнев такое комбо уворот умер
4. Уворот может биться только физой хорошо сейчас и толку ему от воли в касте? отражение да норма но у вас то хп тоже дельно
НАСТРОЙКА НА КРИТЫ ??????????????] 99% СОЧНОСТИ
0
 куколка_мяукалка [12]  21 Января 2013 02:33:54 #1074
ППС
Я Вас понимаю, у Вас не игра а мучение :((. Но поверте, зелёным критам или уворотам не лучше. Просто немножко лучше оденьтесь, и будет комфортнее намного)
Танк,ты офигел,не пиши про уворотов!(с) I NeEd To YoU
0
 Сансон [15]  21 Января 2013 02:34:49 #1075
куколка_мяукалка
крит
0
 ППС [13]  21 Января 2013 02:36:25 #1076
куколка_мяукалка писал(а):
ППС
Я Вас понимаю, у Вас не игра а мучение :((. Но поверте, зелёным критам или уворотам не лучше. Просто немножко лучше оденьтесь, и будет комфортнее намного)

Да я не жалуюсь , просто почему меня так много в топе , так как я боюсь что все эти нововедения ударят опять по таким как я - в зеленом шмоте игрокам :cool: :rolleyes:
0
 Охотник-1986 [13]  21 Января 2013 02:38:01 #1077
СвэГГа
хорош вам ныть... у меня соклан 12 лвлов в увороте и доволен как питон и никогда даже не задумывался над сменой комплекта, и критов выносит всех очень легко в талах -)
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
0
 ППС [13]  21 Января 2013 02:41:49 #1078
Самый прикол что зеленых уворотов / критов в этом топе , да и других про изменения чего там , почти и не бывает :biggrin: :lol:
0
 ППС [13]  21 Января 2013 02:43:54 #1079
))
0
Мелори
21 Января 2013 02:47:44 #1080
gASh писал(а):
Сильно на баланс влияет лук. Много стрел и наличие выстрела уже при заходе в бой. Почему?
Потому, что баг (или фича) 3ий фиолетовый колчан всего с 900 рр можно одеть с любым луком. А он мало чем отличается от колчана 7 или 12 уровня.
В итоге, грубо говоря, на 1 вб приходится много больше выстрелов, которые огого как влияют на баланс и бой.
Убит смысл серых зеленых и синих колчанов - не нужен инст эльфов.
Не было бы этой фигни - меньше бы уворотам доставалось молч и кар, меньше было бы в целом луковых бафов, использовали бы более дешевые бафы и экономили стрелы (щас стрелы чаще всего не успеваешь использовать до своей смерти).


Когда же нас услышат?((((((((((((((((((
Почему лук 12 лвл можно носить с колчаном 3/7 лвл? за РР((((
don't worry, be happy
0
 Benedict Witch [13]  21 Января 2013 02:49:17 #1081
_Armad0n_, простите, конечно, но я отказываюсь обсуждать проблемы треугольника 11-15 с персонажем 3-го уровня) С мультами я отказываюсь обсуждать что-либо впринципе)

СвэГГа, 1 и 2 не понимаю как может быть "больше денег за единицу опыта") Если за моба, допустим, дают 10 опыта и 10 серебра то за него всем дают 10 опыта и 10 серебра и это не зависит от скорости или комфорта его убийства) Все что связано с ботами меня вообще мало интересует на самом деле) 3 - вот я и говорю, сжечь на цп) 4 - 28 хп не глядя махну на все что угодно, будь то воля, отраж или любые другие действительно дельные характеристики) Я вовсе не против усиления уворота, я за то чтобы про крит тоже не забыли)
*потопталась, а то тут слишком чисто почему-то о_О *йа
0
 High Times [13]  21 Января 2013 02:51:07 #1082
Есть Предложение , Криту добавть на ударную магию*Шанс преобразовать часть уронав в жизнь*
*Шанс преобразовать часть уронав в жизнь при критическом ударе*
Про остальных незнаю , так как у танка и уворота есть свойство на ударной магии :biggrin: :eek:
High Times
0
 High Times [13]  21 Января 2013 02:58:11 #1083
-Наталья- писал(а):
gASh писал(а):
Сильно на баланс влияет лук. Много стрел и наличие выстрела уже при заходе в бой. Почему?
Потому, что баг (или фича) 3ий фиолетовый колчан всего с 900 рр можно одеть с любым луком. А он мало чем отличается от колчана 7 или 12 уровня.
В итоге, грубо говоря, на 1 вб приходится много больше выстрелов, которые огого как влияют на баланс и бой.
Убит смысл серых зеленых и синих колчанов - не нужен инст эльфов.
Не было бы этой фигни - меньше бы уворотам доставалось молч и кар, меньше было бы в целом луковых бафов, использовали бы более дешевые бафы и экономили стрелы (щас стрелы чаще всего не успеваешь использовать до своей смерти).


Когда же нас услышат?((((((((((((((((((
Почему лук 12 лвл можно носить с колчаном 3/7 лвл? за РР((((



Решение фиолетового колчана сделать таким , чтоб стрелял не сразу как с пулемёта , а уменьшал энергию на половину на все заклинания :biggrin: :idea:
High Times
страницы: [ << < 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.