Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > О магии 11-15
страницы: [ << < 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 > >> ]

О магии 11-15

Спирус [12] 
0
19 Января 2013 23:31:57
Вопрос баланса магии на 11-15 уровнях поднимается игроками давно. Но окончательного решения по этому вопросу администрацией до сих пор озвучено не было.

Я не буду ломать систему. Я не буду озвучивать конечные решения. Я озвучу проблемы, которые мы видим, а также различные способы решения накопившихся проблем.

За обсуждением озвученного в этом топике мы будем обязательно следить, чтобы на основании этого обсуждения принять окончательное или временное решение.

Проблемы.
Скорость убийства монстров и их затратность в охоте. Увороты в этом вопросе проигрывают двум другим классам как по скорости, так и по затратности. Травля уворотов долгая и не зависит от любых усилений, воздействующих на персонажа.

Танки в магической стойке не только не получают критических ударов, но и продолжают резать физический урон, в отличии от двух других классов, которые теряют бонусы физических комплектов.

Влияние мудрости и дополнительного магического урона на мощность персонажа проявляется лучше всего для танка, а хуже всего для уворота.

Ряд эликсиров духа потерял в процессе внедрения обязательный параметр - предел повышения. Такие "нелимитированные" эликсиры дают разный прирост мощности разным классам.

Это основные проблемы, которые сейчас ломают треугольник, а также сильно разделяют игроков в ПвЕ.

Решения.
Тут будут различные пункты, влияющие на одну или несколько проблем. НЕ ФАКТ, что все эти пункты буду реализованы.

С заклинаний танка убрать шанс "застунить" противника, заменив эффект на шанс "замолчать" (лишить возможности применять магию) противника. Для мобов 11 и выше уровней молчание будет работать, как и раньше, как "стун".

Эффект отравления на заклинаниях уворота сократить по длительности и расчитывает его урон исходя из всех усилений магического урона, действующих в момент срабатывания, персонажа.

Эффект отравления на заклинаниях уворота заменить на новый эффект, поглощающий магический урон заклинания противника и, с шансом, отражающий часть этого урона обратно.

Вернуть предел повышения на все эликсиры духа.

Сделать коэффициент влияния мудрости на урон (примерно 50% для танка, 120% для уворота, 100 для крита). При этом убрать усиление в виде прямого плюса к магическому урону, заменив его везде на мудрость.

Переделать шансы и длительность эффектов стуна (или молчания в случае замены), чтобы параметры у двух рас не отличались.

При 100% отражении не давать срабатывать доп.эффектам заклинаний (отравление и стун или молчание).

Убрать с магии монстров стихии, рассчитывая отражение для таких заклинаний, как то отражение, значение которого у персонажа максимально (т.е. если у персонажа отражение огня 20, света 30, то против мобов будет применять универсальное отражение, равное 30).

Обсуждаем.

Единственная просьба: при публикации вашего поста, указывайте стиль, в доспехи которого вы одеты в ПвЕ и ПвП.

Флуд, флейм и все, что не соответствует теме топа, будет удаляться и наказываться. Просьба отнестись с пониманием.
Следите за новостями. (с)
0
 куколка_мяукалка [12]  20 Января 2013 18:46:50 #875
Прочла топ. Не воспринимаю абсолютно реплик крито/танков в адрес уворотов. Спорить можно долго и нудно, но!... Для меня факт остаётся фактом : Чем выше маг левел, тем все меньше и меньше уворотов.Мне могут писать все что угодно, доказывать, ругать,кидать статы залов...но я вижу только то, что вижу--комплект мало востребован. Пишите что мы читёры, что мы много травим и критуем...ради Бога, пишите все, что хотите...но только переодеваются все маги не в супер-пупер сильного ловкача. Вопрос тогда-почему?
Для меня не есть проблемой переодеться, просто обидно что вот так вот все...причем все друзья( среди которых много бывших ловкачей) говорят переодевайся в танка, а тут почему-то не отписываются в этом топе.:confused:
Танк,ты офигел,не пиши про уворотов!(с) I NeEd To YoU
0
 Shadow ViteG [13]  20 Января 2013 18:51:23 #876
Наркоза Не Будет
а я знаю что увороты жалуются
потому что я начаинал примерно тогда когда вводили первые комплекты
тогда уворот был "золотой" серединой а теперь он непонятно что
понятно дело амины меняются у каждого свои виды свои планы
но вот в начале игры было по другому и хотелось бы чтобы "фишка" осталась той же
Аблей жылудаг воткай....
0
 Сансон [15]  20 Января 2013 18:53:04 #877
0
 Shadow ViteG [13]  20 Января 2013 18:56:41 #878
танк изначально был нудным и дешевым
потом ввели дом и черты и уравняли стоимость сетов
все поняли что в танке можно нудно набивать долго доблу и все оделись в танков
поныли и Судья прописал танкам чит в комплект на магию
и танки стали читами
поначалу все ныли что танки читы
потом потихоньку начали переодеваться
но многие захотели остать себе и атнка и кое что для ПВЕ тиа крита
и уже новая команда в виде вестников и Ко ввели в игру зиккурат
да вот только все это не решило пробелму уворотов
и вот теперь слава новым адмиам обратили внимание на то уворотов угробили как класс
спасибо новым админам
Аблей жылудаг воткай....
0
Наркоза Не Будет [10]  20 Января 2013 19:00:15 #879
Shadow ViteG
мне главное чтоб стан танка на молчу не поменяли. И шанс вынести противника был. А не тупо зайти набить урон и если это уворот то после долгого боя ты вынес его, или такой же долгий бой и крит 100% выносит тебя. Без внезапности бой не интересен.

Сансон
там увороты были? )
Оставьте танков в покое (не комплект)!
0
 renis [13]  20 Января 2013 19:00:40 #880
Вроде написано интересно и обнадеживающе... Но, могу добавить, что нужно еще существенно уменьшить шанс уворота у танков и критов! На плато танки и криты уворачиваются от маг удара чаще, чем критуют и станят!-приходится переходить на физу, что бы хоть какой-то урон нанести, я же сколько помню на своей памяти, еще ни разу не увернулся от маг удара, вот и не пойму, кто тут уворот, а кто нет!

Более 6 лет играю в увороте.
0
 Shadow ViteG [13]  20 Января 2013 19:01:18 #881
Наркоза Не Будет
я бы вообще станы убрал добавил бы ХП танкам и убавил бы урон и уменьшил стоимость комплекта и все и было бы норм
задротный комплект должен быть задротным
Аблей жылудаг воткай....
0
Наркоза Не Будет [10]  20 Января 2013 19:08:52 #882
Shadow ViteG
поправлю, вообще с треугольника выкинул бы танка, дальше на форуме тема:
а почему уворот не может убить крита? ))) у меня же красный шмот
Оставьте танков в покое (не комплект)!
0
 Сансон [15]  20 Января 2013 19:09:26 #883
Наркоза Не Будет
да.
0
Christen Blood
20 Января 2013 19:13:24 #884
Shadow ViteG писал(а):
Наркоза Не Будет
я бы вообще станы убрал добавил бы ХП танкам и убавил бы урон и уменьшил стоимость комплекта и все и было бы норм
задротный комплект должен быть задротным

моя хата с краю, ничего не знаю? ты обкурился чтоли чтоли? танк будет только для того чтоб на нем сбивать урон в талах? нет урона, куча хп, на атше в путь будет улетать, да даже на мудре
0
 Ironback [12]  20 Января 2013 19:16:03 #885
Спирус
В дополнение к моему предыдущему посту.
Если пересчитанное подавление даст увороту в маг. стойке возможность "увернуться" от травли эльдивов/крофдоров или от ослабления кадхаса или от "воровства" маны и тому подобных спец. эффектов, то это, на мой взгляд, выровняет шансы комплектов в ПвЕ. Сейчас криты и танки могут этого избежать в силу особенностей комплекта и только уворот принимает на себя все эти "гадости" в полном объёме.
Если я буду нормально уворачиваться в маг. стойке, то "сопли" у уворота можно вообще убрать. Они уже будут не нужны.
0
 Shadow ViteG [13]  20 Января 2013 19:17:41 #886
Christen Blood
танк всегда был таким зачем было что то менять?
Аблей жылудаг воткай....
0
 KostyaMX [13]  20 Января 2013 19:17:57 #887
У меня тока 1 вопрос, когда ожидать такие изменения?
Я уворот... Буду очень рад таким изменениям, тока не понял 2а пункта...

1) Эффект отравления на заклинаниях уворота сократить по длительности и расчитывает его урон исходя из всех усилений магического урона, действующих в момент срабатывания, персонажа.

2) Эффект отравления на заклинаниях уворота заменить на новый эффект, поглощающий магический урон заклинания противника и, с шансом, отражающий часть этого урона обратно.

это как 2ва варианта, или к разным травлям будут приниматься,
Тоесть 1ая к эффекту от каста, а 2ая непосредственно травля?
Ад переполнен, и я вернулся!
0
Christen Blood
20 Января 2013 19:19:19 #888
Shadow ViteG
встречный вопрос
ловкач всегда был таким, зачем что то менять?
0
 Shadow ViteG [13]  20 Января 2013 19:20:00 #889
Christen Blood
не всегда, сразу видно что ничего не знаешь об уворотах
до сих пор не понял? суть не в уворотах а в станах читовских танков
Аблей жылудаг воткай....
0
 Терриад [16]  20 Января 2013 19:21:43 #890
Играю критом. Школа магии - огонь
Чтобы сделал я...

1. Сделал бы эликсиры ашти,генва,мудры профильными. За юз чужого эля - убираем бонус комплекта +заставляем расплачиваться 5% здоровья от нанесенного удара. Крит- атша. Уворот-гнев. Тяж-мудра.
Элику мудры добавить еще 5 проентов усиления.

2.Увороту сократить время травли и расчитывать ее на основе нанесенного урона.

3. Танку сократить в 2 раза проент стшанс уна. Добавить немного базовой живучести.

4. Криту немного увеличить шанс магического крита.
Убиваю надежды...
0
Christen Blood
20 Января 2013 19:22:28 #891
Shadow ViteG
абсолютно так же могу отвечать,
до сих пор не понял? удары у ловкача как у крита по силе. на гневе критует чуть ли не чаще..
сразу видно, что ничего не знаешь о танках: мобов на верке особо не поколотишь, что не сказать о ловкачах
0
I NeEd To YoU
20 Января 2013 19:26:58 #892
Эвр писал(а):
Играю критом. Школа магии - огонь
Чтобы сделал я...

1. Сделал бы эликсиры ашти,генва,мудры профильными. За юз чужого эля - убираем бонус комплекта +заставляем расплачиваться 5% здоровья от нанесенного удара. Крит- атша. Уворот-гнев. Тяж-мудра.
Элику мудры добавить еще 5 проентов усиления.

2.Увороту сократить время травли и расчитывать ее на основе нанесенного урона.

3. Танку сократить в 2 раза проент стшанс уна. Добавить немного базовой живучести.

4. Криту немного увеличить шанс магического крита.

Я,например пинаю лордов на атше,и чё мне при этом нужно будет ещё терять 5% от каста,привязать проф.эли вряд ли получится,,так как два стороны игры ПВЕ и ПВП такой привязки не вынесут
Я предлагаю обсуждать не писанину в кландипе, в обсуждение писания в кландипе, а это разные писанины (с)
0
 Shadow ViteG [13]  20 Января 2013 19:27:06 #893
Christen Blood
а танк изначально таким был урон маленький ХП много это их удел пусть такими и остаются это изначально было определено из этого игра строилась почему надо было что то менять?
это суть игры три комплекта
1 хп мало удар дурной
2 хп дохера удар как у ребенка
3 "золотая" середина хп мало урон средний
все
какого черта надо было вводить в игру чит в виле станов
Аблей жылудаг воткай....
страницы: [ << < 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.