Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Кланы
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]

Кланы

Го Занар [10] 
0
11 Декабря 2008 10:59:13
В текущий момент началась разработка дополнительных возможностей для кланов. Жду ваших пожеланий и предложений. Предварительно скажу, что будет разработано:
1. Клановая казна, с возможностью пополнять ее золотом и вещами, с распределением доступа в эту казну главой клана.
2. Рост клана по разным параметрам. У клана будет несколько характеристик, уровень, звание, различные репутации и награды, которые будут расти вместе с ростом игроков, которые в этот момент находятся в этом клане. Все эти параметры будут отражены на отдельной странице, достижения клана. На момент введения этих параметров, клану будут присвоены характеристики в зависимости от того, кто на этот момент будет находиться в этом клане.
Там же будут указаны победы клана в различных клановых эвентах и победы кланов над другими кланами ;)
3. За достижения, у клана будут появляться новые возможности.
4. Война кланов: Клан может объявить войну другому клану (равному по уровню) с условиями окончания войны (например выплата контрибуции в размере 100-200... золота, размер будет ограничен или других заранее определенных условий на выбор). Клан, которому объявлена война вправе не принимать объявление войны, но если кто-то из игроков произведет действие приравненное к принятию объявления войны, к примеру, нападение, ядра, порчельники и тп, (на полях битв это не будет действовать)), то объявление войны будет автоматически принято. В этом случае нападения между воюющими кланами становится возможным без свитков. Окончанием войны будет считаться, либо выплата контрибуции, либо расформирование клана.
5. Вопрос альянсов находится в разработке.
Жду комментариев, пожеланий и интересных идей :)
0
Wolf Akim [5]  20 Декабря 2008 00:21:54 #438
banishment
Предложение довольно не плохое) Но опять же, не будет я лично проти в того, что бы те кланы которые имеют данную локацию, занимались приватизацией ресурсов в ней. Это будет дико и не справедливо. А скорее всего к этому и приведет( Хотя само предложение мне нравится. Поддерживаю) :wink:
0
banishment [7]  20 Декабря 2008 00:40:33 #439
Wolf Akim писал(а):
banishment
Предложение довольно не плохое) Но опять же, не будет я лично проти в того, что бы те кланы которые имеют данную локацию, занимались приватизацией ресурсов в ней. Это будет дико и не справедливо. А скорее всего к этому и приведет( Хотя само предложение мне нравится. Поддерживаю) :wink:

я думаю кланам не нужны будут всякие приватизации, топому что к ним в казну и так будут поступать средства за убитых мобов) :cool: мне так кажется.
Не учитесь! Чем меньше вы будете знать, тем больше я буду цениться как специалист.
0
Wolf Akim [5]  20 Декабря 2008 00:48:28 #440
banishment
Тоже верно)))
0
-Ganga_Man- [8]  20 Декабря 2008 01:24:46 #441
Прошу ответить времени топ читать нету занят и не из дома играю!!!
Вещи из клан казны будут какнибудь клеймоватся, чо бы в случае чего глава мог вернуть веш в клан?!
И будет ли возможна должность именно казначея?!
заранее благодарен за ответ :wink:
0
kullimans [12]  20 Декабря 2008 01:34:31 #442
Го Занар

Ооо... а для чего всё это? Ведь и так всё отлично!!! А лучшее - враг хорошего, и в этом мы тут уже убедились не раз. ;))
0
Vulg [4]  20 Декабря 2008 06:40:11 #443
Предложение

Если клан по какой то пречине не может или не хочеть платить контрибуцию можно сделать возможность сдатса. В случае сдачи и принятия сдачи выйгравшим кланом война прекращаетса, все члены проигравшего клана получают проклятье Которое снижает урон на 20% Здоровье на 20%, получаймый опыт до 0, а так же не даёт ходить в доблесные инстансы и пользоватса арсеналом. Время дейстыия проклятья зависит от уровня клана и размера контрибуции. Чем выше уровень клана тем долше проклятье. Чем больше контрибуция тем меньше время проклятия. При выходе из клана находящегося в состоянии войны персонаж получает аналогичное проклятье, но на вдвое больший срок, а так же теряет возможность вступления в кланы на 14 дней. Проклятье можно снять до окончания его действия выплатив контрибуцию в двухкратном размере либо победив в другой клановой войне.
Клан принявший сдачу получает благославление повышающее урон на 10% здоровье на 15%, а так же получаймую в боях доблесть на 100% Кроме того каждому в клане победителе в инвентарь добовляетса невесомый предмет при использовании которого персонаж будет получать удвоеный опыт до окончания срока дейчтвия благославления полученого за победу.
Между кланом с благославлением и кланом с проклятьем не может быть войны ни при каких условиях.

Это даст возможность выживать кланам не оплачивая контрибуцию. Естественно только при условии что клан победитель на это согласен. Многие кланы поняв что проигравший клан не может оплатить контрибуцию с радостью примут сдачу чтобы получить хотябы благославление. В то же время клан который ы состоянии оплатить контрибуцию в большенстве случаев будет это делать так как проклятье за сдачу может оказатса много дороже чем контрибуция

Перед тем как клан сдаётса или принимает сдачу у него должна быть возможность видеть сколько времени будет действовать проклятье/благославление чтобы оценить серьёзность последствий для клана.
P.S.Время проклятия должно быть в несколько раз дольше чем благославления
0
Рыжая Волчица [7]  20 Декабря 2008 22:56:32 #444
Честно признаюсь, топик читала отрывками, всего не осилила. Прошу прощения, если кто-то увидит плагиат...
Очень хорошо, что решили уделить внимание кланам и их развитию. Радует и казна, и возможность спокойной передачи клановых вещей внутри клана без оформления кучи топиков. Жду с нетерпением клановые квесты, награды, да и все остальное...
Напрягают только межклановые войны! Все сыро...Принять вызов может любой неадекватный член клана...Вот просто разгорячиться, и принять-))) Мы ж тут все " мастера войны"...Это не правильно.
Есть много кланов, которые в принципе не стремятся брать вершины, созданы друзьями для общения...И налогов у них нет, соответственно, казны нет, позволяющей выплатить 100 з..Тогда любой более спильный или амбициозный клан будет иметь возможность их просто расформировать??? Реал рулит!-((( Двар и так достаточно дорогой проект, чего хотим добиться?

Может, есть смысл ввести не войны, а турниры межклановые, с теми же принципами, какие предложены для войн, но вызов на турнир принимается только руководством кланов, размер контрибуций имеет границы и согласовывается также перед турниром. И без права победившего расформировывать клан, проигравший в турнире...При этом нападения вне турнирного зала не допускаются, или просто ни к чему не ведут и не обязывают...Победа в турнире - деньги, бонусы, повышение ступени - что угодно. Топ-кланы будут резвиться между собой-)) Кланы по спокойнее - не иметь дискомфорта. Или такой расклад не соответствует целям нововведений?
Homo homini lupus est
0
Г У Д В И Н [4]  21 Декабря 2008 00:56:35 #445
идея правильная и вовремя,а то многие создают кланы и не знают,что потом с этим делать)))
- Вы всё ещё кипятите?

-Да нет, уже год, как на кол сажаем.
0
Sherif007 [10]  21 Декабря 2008 01:37:38 #446
зачем проф. палача придумали тогда? :evil:
0
Dixie
21 Декабря 2008 01:46:05 #447
Vulg писал(а):
Предложение


Это даст возможность выживать кланам не оплачивая контрибуцию. Естественно только при условии что клан победитель на это согласен.


Тогда топ-кланы перед важными походами в инсты будут специально для благ воевать с кем-нибудь послабее... Лучше тогда от сдавшегося клана при крафтинге и дропинге часть добычи автоматом уходит победителю. Та самая, которая ранее формировала казну клана. Сроком, с неделю, к примеру
извините, если кого обидел.
0
Gady [7]  21 Декабря 2008 12:15:09 #448
Вобще идея вроде не плохая, Но если сильный клан обьявит войну менее сильному а тот откажеться ему ведь все ровно не жить. Так что я думаю с кланВарами не доработка. а поповоду съем денег в казну клана прям с моба помоему не удачно. потому что некоторые мобов практически не бьют.
0
Nemizida [6]  21 Декабря 2008 14:30:22 #449
оба-на :eek:
Грусть...Т_Т...Х_Х
Радость =^.^=
Омела О.О *Когтя* +_0
0
NoLp [4]  21 Декабря 2008 15:42:38 #450
Вот думаю вам понравится всем,сделайте так что бы вот например клановцы могли торговаться в независимости от того,находятся ли они в 1 локи или нет,эта 1,2 сделайте что бы все люди в клане кто зашел в игру,сразу же писалось Член клана "name" зашел в игру.Потом сделайте так что бы когда вверху нажимаем на значек клана,что бы открывался в новом окне и не мешал добывать рыбу,иногда есть дела в этом окне,так же хотелось что бы сделали какие-то клановые квесты...спасибо за ранее.
0
Зеленая Миля [4]  21 Декабря 2008 16:30:19 #451
Осилил топ ПОЛНОСТЬЮ!

99% коментов и предложений нубский бред!
Прошу администрацию это учесть! :rolleyes:
0
SATURNNN [6]  23 Декабря 2008 09:27:59 #452
Да к стати я тут почитал, и такая просьба тогда будет на момент начание войны с другим кланам нужно зделать чтобы в клан нельзя было принять, так как может специально из клана топы будут выходить чтоб понизить ступень, а при начале войны вступать в клан
0
Вильен Нарнах [6]  23 Декабря 2008 10:05:56 #453
Dixie
+1. Можно например в конце требовать не контрибуцию, а 5-10% от кланового налога)
Твой мастер тайного знания несгибаем, как старая кожанная сандалия... (с) Раймонд Фейст
0
ValdemarK [10]  23 Декабря 2008 17:32:56 #454
Я ПРОТИВ того чтобы на объявление войны мог ответить ЛЮБОЙ член клана. Решать такие вопросы должен или ГЛАВА клана или СОВЕТ клана (как у кого принято). Иначе много неразберихи ожидается.
0
ПИЛАТУС [8]  23 Декабря 2008 17:55:53 #455
Наемников надо развивать, и не квесты эти никчемные, а по-настоящему, что бы клан мог нанять поддержку себе, через тех же НПС, но из числа реальных игроков.
А для устранения предвзятости, наемников надо обезличивать на переиод боевых действий, а во избежание отказов выходить против топ кланов сделать потерю репутации в случае отказа от боев на стороне нанимателя в рамках контракта, вот тогда будет действительно интересно и заняты будут почти все. Для определения стоимости найма ввести рейтинг наемников, да много каких фишек придумать можно, было бы желание развивать социальную составляющую.

PS: А то есть НПС со звучными именами и пафосными историями, а наделе просто нудные продавцы яда и сумок.
Слушать - слишком высокая плата за право говорить!
0
Alt777 [6]  23 Декабря 2008 20:39:26 #456
Увожаемый ГО Занар в том что теперь будут войны между кланами сомневаться не придеться коли уж введут это новшество...Как быть доблестникам ?? Ведь это огромное количество не нужного им опыта в ход же пойдут арсы,пхады,мороки......Можно ли как то сделать чтобы не набирать опыт если вступил в бой с персом своей рассы? или введите получение доблести как например при захвате замка .Опыт и так душит((( И скальпы бы еще неплохо бы тогда засчитывать отдельно от магмарских и давать за них какие нибудь плюшки.
страницы: [ << < 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.