|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
|
Го Занар [10]
|
|
|
11 Декабря 2008 10:59:13
|
|
В текущий момент началась разработка дополнительных возможностей для кланов. Жду ваших пожеланий и предложений. Предварительно скажу, что будет разработано:
1. Клановая казна, с возможностью пополнять ее золотом и вещами, с распределением доступа в эту казну главой клана.
2. Рост клана по разным параметрам. У клана будет несколько характеристик, уровень, звание, различные репутации и награды, которые будут расти вместе с ростом игроков, которые в этот момент находятся в этом клане. Все эти параметры будут отражены на отдельной странице, достижения клана. На момент введения этих параметров, клану будут присвоены характеристики в зависимости от того, кто на этот момент будет находиться в этом клане.
Там же будут указаны победы клана в различных клановых эвентах и победы кланов над другими кланами ;)
3. За достижения, у клана будут появляться новые возможности.
4. Война кланов: Клан может объявить войну другому клану (равному по уровню) с условиями окончания войны (например выплата контрибуции в размере 100-200... золота, размер будет ограничен или других заранее определенных условий на выбор). Клан, которому объявлена война вправе не принимать объявление войны, но если кто-то из игроков произведет действие приравненное к принятию объявления войны, к примеру, нападение, ядра, порчельники и тп, (на полях битв это не будет действовать)), то объявление войны будет автоматически принято. В этом случае нападения между воюющими кланами становится возможным без свитков. Окончанием войны будет считаться, либо выплата контрибуции, либо расформирование клана.
5. Вопрос альянсов находится в разработке.
Жду комментариев, пожеланий и интересных идей :)
|
|
|
MC V ampires [8]
|
13 Декабря 2008 02:48:12
#362
|
|
|
Во время войны Из под мобов думаю тоже надо запретить нападать а то игры никакой точно не будет кача роста и т.п.
|
|
|
MC V ampires [8]
|
13 Декабря 2008 02:53:48
#363
|
|
|
Халлас писал(а): Рулен Багдасыс писал(а): Дополнительная идея к размышлению:
Можно ввести рейтинг кланов начиная с первого места и до N-ого, где N - кол-во кланов в расе. Клан, желающий подняться в рейтинге, имеет возможность бросить вызов клану находящемуся на 1 позицию выше. Клан может отказаться от вызова и тем самым автоматически уступить место в рейтинге или может принять вызов и более высокое место в рейтинге достанется победителю сражения. Дата сражения выбирается заранее (например спустя 3 суток с момента вызова), а в качестве места сражения требуется отдельная локация, что-нибудь вроде Колизея. К преимуществам данного принципа можно отнести то, что будет реальное и четкое отображение "крутизны" клана (место в рейтинге), что существенно снизит кол-во межклановых сражений в иных локациях и приведет такие сражения к более спортивному принципу. Появится возможность четко разграничить те кланы, которые могут вступить в состояние официальной войны - например + - 3 места в рейтинге относительно своего. Ну и конечно в качестве стимула роста в рейтинге желательно иметь определенный набор бонусов, зависящих от места в рейтинге, начиная с какого-то места рейтинга.
Спасибо за интересную идею. С уважением, Го Занар.
У кого больше денег тот и будет рулить....
Идея классная. Что то подобное описано в книге "Темный эльф"
|
|
|
Sang_Real [7]
|
13 Декабря 2008 02:55:04
#364
|
|
|
грядет большая куча-мала)
|
|
|
MC V ampires [8]
|
13 Декабря 2008 02:55:10
#365
|
|
|
Gamers писал(а): ХМ Случайности не случайны +)))
Огромная прозьба к сильным мира сего =), раз уж на то пошло не забудте пожалусто в раздел ограничений клан званий добавить пунктик о преве подтверждения войны. Штоб ограничеть например должность рекрута или навечка, дабы уберечь клан от намеренный подстав
+1
|
|
|
MC V ampires [8]
|
13 Декабря 2008 02:58:20
#366
|
|
|
MC V ampires писал(а): Халлас писал(а): Рулен Багдасыс писал(а): Дополнительная идея к размышлению:
Можно ввести рейтинг кланов начиная с первого места и до N-ого, где N - кол-во кланов в расе. Клан, желающий подняться в рейтинге, имеет возможность бросить вызов клану находящемуся на 1 позицию выше. Клан может отказаться от вызова и тем самым автоматически уступить место в рейтинге или может принять вызов и более высокое место в рейтинге достанется победителю сражения. Дата сражения выбирается заранее (например спустя 3 суток с момента вызова), а в качестве места сражения требуется отдельная локация, что-нибудь вроде Колизея. К преимуществам данного принципа можно отнести то, что будет реальное и четкое отображение "крутизны" клана (место в рейтинге), что существенно снизит кол-во межклановых сражений в иных локациях и приведет такие сражения к более спортивному принципу. Появится возможность четко разграничить те кланы, которые могут вступить в состояние официальной войны - например + - 3 места в рейтинге относительно своего. Ну и конечно в качестве стимула роста в рейтинге желательно иметь определенный набор бонусов, зависящих от места в рейтинге, начиная с какого-то места рейтинга.
Спасибо за интересную идею. С уважением, Го Занар.
У кого больше бабла тот и круче будет что тут годать...
У кого больше денег тот и будет рулить....
|
|
|
ZANZARAH [5]
|
13 Декабря 2008 04:25:34
#367
|
|
|
толко просьба - все сначала обдумайте хорошо - протестируйте а потом выпускайте - чтобы не было что после боя с мобом сразу можно было нападать нападали кучами и намного силнее персонажи - чтобы были равные поединки.. а не то будет как всегда (я до сих пор в обиде за снежки- у меня 500 сугробов было - хотел уже в снежки переводить..) спасибо за понимание :)
Какого черта все пишут чтота не особо умного и потом ставят "(с)" ? скопирует се поставит вам же денег не заплатит (с) Zanzarah
|
|
|
Vulg [4]
|
13 Декабря 2008 05:57:23
#368
|
|
|
Про казну всё круто, давно нужно было ввести. И про налоги с мобов мне всё ясно. Но есть и очень явный минус который в том числе относитса и к налогу с мобов. В дваре почти ни у кого нет денег.
И почти ни кто за исключением людей склонных к самопожертвованию не станет по своей воле класть деньги в казну. Видемо админы это предвидели и придумали такой странный налог. Поздравляю админов с дальновидной идеей. Теперь к делу. Дальше я раскажу несколько своих идей и дополню идеи прочитаные мной в топе (Дополняю и повторяю лиш те идеи под которыми Го Занар написал что идея его заинтересовала) 1) Предлогаю весь налог со всех сделок и бартеров который раньше непонятным образом уходил непонятно каму переводить в казну клана, а налог от внутриклановых сделок снизить на 50%. К аукциону всё это не относитса. 2) Многие жаловались на то что они бедные будут бить мобов и отдавать свои деньги в то время как пещерники ничего не будут приносить клану. Предлогаю для исправления этой досадной несправедливости по отношению к ботобоям ввести клановую доблесть в которую будет зачислятса или отниматса ровно столько же доблести сколько соклан заработал или потерял на полях битв, ввести клановые звания либо просто делать доступными определённые плюшки для клана при достижении определённого количества доблести. Так же клановая доблесть будет простым и удобным параметром для определения силы клана что не маловажно при клановых войнах. Как вариант можно ещё сделать так чтобы при получении сокланом звания доблесть равная затраченой доблести на получение звания распределялась поравну между всеми сокланами, ну или если вам так хочетса брать проценты, то тотже процет что и налог с мобобойства с доблести полученой исключительно в боях, а не за завершение инстанса или сдачу доблесных ресурсов (сфер, кристалов и др.). Лучший вариант помоему первый. 3) Идея про то что вещи можно делать клановыми, а потом можно свершенно бесплатно передовать внутри клана и нельзя передовать за пределы клана очень хорошая, не плохо бы ещё чтобы клановую вещ нельзя было разбить или выкинуть и при выходе из клана клановые вещи автоматически возвращались в казну или по почте к главе/замглавы клана. желательно чтобы с клановых вещей в случае необходимости можно было снять пометку клановая(доступно только главе клана) так как вполне возможен вариант когда ту или иную вещ нужно продать за пределы клана например для выплаты контрибуции. Количество забираемых денег и вещей из казны должно быть ограничено по званию в клане ограничения может вводить/менять глава клана или ктонибудь из довереных лиц главы клана Зам главы, совет и др. чтобы всякие любители бесплатного сыра или засланые из других кланов шпионы не могли обонкротить клан забрав все деньги и вещи из казны Положить вещ или деньги может любой желающий. При расформировании клана клановые вещи остаютса у того у кого они были на момент расформирования, но становятса непередоваймыми.
Так же хотелось бы чтобы можно было передовать вещи из домов через казну клана сделав их клановыми. У такой вещи должно быть две пометки Клановая и Непередоваймая. Снять пометку клановая может только глава клана у себя в инвентаре после чего вещ становитса просто непередоваймой и её можно будет разрушить для получения кристала. (сделать доступными для пометки клановая только одежду, кольца, амулеты, пояса, и рюкзаки)
Теперь о войнах: Идея класная, но я всёже присоеденюсь к остальным и скажу что определить силу клана практически нереально. Так как сила определяетса не только шмотм, количеством игроков, их уровнем и званием. Многое зависит от личного мастерства игроков. К примеру есть люди которые в PvP почти никогда не участвовали, а о военной стратегии слышали от дедушки который воевал. В масштабах материка выйграть такую ни чем не контралируемую войну практически не реально. Всего пара диверсантов из одного клана может за месяц разломать шмот у половины клана противника отлавливая их по одному и вовремя исщезая с места преступления, а возможно и из игры. Кроме того эта война может стать бесконечной особенно если кланы действительно равны и в них есть реальщики. Кончитса дело тем что у одного клана или у обоих кланов закончатса деньги и они исщезнут вместе с игроками которые в лучшем случае создадут новых персонажей из за полного и обсалютного отсутствия денег и шмота у старых персонажей над прокачкой которых они возможно трудились больше года. Главное что даже заработать на контрибуцию возможности не будет. Был предложен свершенно гениально простой план про создание общего кланового рейтинга и проведения боёв в отведённой для этого локе. Клан победитель получает место проигравшего и деньги или просто деньги если место и так выше. Так же может отказатса от боя автоматически уступив своё место объявившему войну. Вобщем я не вижу возможности ведения клановой войны в масштабах материка, по моему подобные войны закончатса для кланов, а в дальнейшем и для игры плачевно. Безусловно есть варианты подобных баталий, но под статус полномасштабной войны они не подходят. Например запретить воюющим кланам воскрешения и победителем объявлять тот клан в котором в течении трёх дней не появитса ни одного живого игрока онлайн. Прошу не принимать эту идею всерьёз иначе через неделю после введения подобных войн кланов станет в разы меньше.
Короче респект админам я давно ждал подобных нововедений особенно кланового банка, но нужно дорабатывать. Особенно клановые войны иначе это ни к чему хорошему не приведёт темболее не стоит вводить два обсалютно новых, очень значительныз для этой игры и не проработаных нововедения одновременоИзвените что очень длинно. Спасибо за внимание
P.S. Не знаю куда вставить. Хотелось бы получать доблесть за межкланове сражения и много доблести за победу над кланом
|
|
|
Drakon Shadow
|
13 Декабря 2008 09:23:27
#369
|
|
|
супер=))))
|
|
|
f-16 [11]
|
13 Декабря 2008 11:52:15
#370
|
|
|
если воюют два клана , то в эти кланы ограничить прием или что то типа как у замков, зашел в клан неделю не может воевать ..
в клане джоды о... предатели и стукачи
|
|
|
МяСной Дед [7]
|
13 Декабря 2008 11:53:27
#371
|
|
|
аффтар апазорилсо , ф топку топ!
«What time is it?»
—
«Adventure time!»
|
|
|
Mc Bemep [6]
|
13 Декабря 2008 13:24:25
#372
|
|
|
Было бы хорошо сделать оповещение главы о входе в игру сокланов) и список друзей побольше... ото оч маленький и приходится в блокнот записывать ники(
|
|
|
X men one [7]
|
13 Декабря 2008 13:50:23
#373
|
|
|
Vulg писал(а): Про казну всё круто, давно нужно было ввести. И про налоги с мобов мне всё ясно. Но есть и очень явный минус который в том числе относитса и к налогу с мобов. В дваре почти ни у кого нет денег.
И почти ни кто за исключением людей склонных к самопожертвованию не станет по своей воле класть деньги в казну. Видемо админы это предвидели и придумали такой странный налог. Поздравляю админов с дальновидной идеей. Теперь к делу. Дальше я раскажу несколько своих идей и дополню идеи прочитаные мной в топе (Дополняю и повторяю лиш те идеи под которыми Го Занар написал что идея его заинтересовала) 1) Предлогаю весь налог со всех сделок и бартеров который раньше непонятным образом уходил непонятно каму переводить в казну клана, а налог от внутриклановых сделок снизить на 50%. К аукциону всё это не относитса. 2) Многие жаловались на то что они бедные будут бить мобов и отдавать свои деньги в то время как пещерники ничего не будут приносить клану. Предлогаю для исправления этой досадной несправедливости по отношению к ботобоям ввести клановую доблесть в которую будет зачислятса или отниматса ровно столько же доблести сколько соклан заработал или потерял на полях битв, ввести клановые звания либо просто делать доступными определённые плюшки для клана при достижении определённого количества доблести. Так же клановая доблесть будет простым и удобным параметром для определения силы клана что не маловажно при клановых войнах. Как вариант можно ещё сделать так чтобы при получении сокланом звания доблесть равная затраченой доблести на получение звания распределялась поравну между всеми сокланами, ну или если вам так хочетса брать проценты, то тотже процет что и налог с мобобойства с доблести полученой исключительно в боях, а не за завершение инстанса или сдачу доблесных ресурсов (сфер, кристалов и др.). Лучший вариант помоему первый. 3) Идея про то что вещи можно делать клановыми, а потом можно свершенно бесплатно передовать внутри клана и нельзя передовать за пределы клана очень хорошая, не плохо бы ещё чтобы клановую вещ нельзя было разбить или выкинуть и при выходе из клана клановые вещи автоматически возвращались в казну или по почте к главе/замглавы клана. желательно чтобы с клановых вещей в случае необходимости можно было снять пометку клановая(доступно только главе клана) так как вполне возможен вариант когда ту или иную вещ нужно продать за пределы клана например для выплаты контрибуции. Количество забираемых денег и вещей из казны должно быть ограничено по званию в клане ограничения может вводить/менять глава клана или ктонибудь из довереных лиц главы клана Зам главы, совет и др. чтобы всякие любители бесплатного сыра или засланые из других кланов шпионы не могли обонкротить клан забрав все деньги и вещи из казны Положить вещ или деньги может любой желающий. При расформировании клана клановые вещи остаютса у того у кого они были на момент расформирования, но становятса непередоваймыми.
Так же хотелось бы чтобы можно было передовать вещи из домов через казну клана сделав их клановыми. У такой вещи должно быть две пометки Клановая и Непередоваймая. Снять пометку клановая может только глава клана у себя в инвентаре после чего вещ становитса просто непередоваймой и её можно будет разрушить для получения кристала. (сделать доступными для пометки клановая только одежду, кольца, амулеты, пояса, и рюкзаки)
Теперь о войнах: Идея класная, но я всёже присоеденюсь к остальным и скажу что определить силу клана практически нереально. Так как сила определяетса не только шмотм, количеством игроков, их уровнем и званием. Многое зависит от личного мастерства игроков. К примеру есть люди которые в PvP почти никогда не участвовали, а о военной стратегии слышали от дедушки который воевал. В масштабах материка выйграть такую ни чем не контралируемую войну практически не реально. Всего пара диверсантов из одного клана может за месяц разломать шмот у половины клана противника отлавливая их по одному и вовремя исщезая с места преступления, а возможно и из игры. Кроме того эта война может стать бесконечной особенно если кланы действительно равны и в них есть реальщики. Кончитса дело тем что у одного клана или у обоих кланов закончатса деньги и они исщезнут вместе с игроками которые в лучшем случае создадут новых персонажей из за полного и обсалютного отсутствия денег и шмота у старых персонажей над прокачкой которых они возможно трудились больше года. Главное что даже заработать на контрибуцию возможности не будет. Был предложен свершенно гениально простой план про создание общего кланового рейтинга и проведения боёв в отведённой для этого локе. Клан победитель получает место проигравшего и деньги или просто деньги если место и так выше. Так же может отказатса от боя автоматически уступив своё место объявившему войну. Вобщем я не вижу возможности ведения клановой войны в масштабах материка, по моему подобные войны закончатса для кланов, а в дальнейшем и для игры плачевно. Безусловно есть варианты подобных баталий, но под статус полномасштабной войны они не подходят. Например запретить воюющим кланам воскрешения и победителем объявлять тот клан в котором в течении трёх дней не появитса ни одного живого игрока онлайн. Прошу не принимать эту идею всерьёз иначе через неделю после введения подобных войн кланов станет в разы меньше.
Короче респект админам я давно ждал подобных нововедений особенно кланового банка, но нужно дорабатывать. Особенно клановые войны иначе это ни к чему хорошему не приведёт темболее не стоит вводить два обсалютно новых, очень значительныз для этой игры и не проработаных нововедения одновременоИзвените что очень длинно. Спасибо за внимание
P.S. Не знаю куда вставить. Хотелось бы получать доблесть за межкланове сражения и много доблести за победу над кланом
Ооо...
Жизнь научит любого - пусть даже для этого потребуется время!
|
|
|
X men one [7]
|
13 Декабря 2008 13:51:54
#374
|
|
|
Vulg сколька времени ты это писал
Жизнь научит любого - пусть даже для этого потребуется время!
|
|
|
REIKI
|
13 Декабря 2008 14:05:56
#375
|
|
|
SerkoS [5]
|
13 Декабря 2008 14:24:44
#376
|
|
|
Маловато 100-200 зол. За замок только порядка 500- 1000 получают
А вообще, честно говоря, это всё полное БыКа ) Закат уже рядом, вот и карнаж(резня) начинается)
Тут вопрос был, почему теперь слабые кланы не катают в офф? Катают и нубокланы, катают именно в офф. И не нубо ) Когда там виндетту расформируют? Какие у них там шансы в войне с хомяками-хранителями? А какой принцип этого проекта? Межрасовое противостояние?
Да фигня это всё. Клановые войны, это конец. Нет, понятно желание, оставить в проекте беспринципных, игровых моральных уродов, взрощенных на просторах другого проекта. Но вот только другой проект, в последние пару лет, сильно сдаёт. И не из-за артов или недоработок, а именно из-за моральных уродов ) Ну перед кризисом и попа соловей, и с неё можно пару нот и обертонов выжать )
А так, идея отличная ) Клановый функционал, давно пора было сделать. Но вот контрибуции и войны внутри расы, это конечно перебор. Слабые кланы закатывают рекруткланы. Помогает основа. Сильные кланы закатывает основа и альянсы. Альянс перегрызается между собой. У людей остаётся бригада, у магмаров - тени. Что дальше?
|
|
|
Джава [8]
|
13 Декабря 2008 14:36:03
#377
|
|
|
не знаю писали или нет у меня предложение:
что бы вещи из дома/чертога можно было сделать клановыми
*закидала подушками... с апельсиновым запахом* (с) Йа О.о
ай хорофая....иногда....:devil:
|
|
|
Kataschi [5]
|
13 Декабря 2008 14:51:23
#378
|
|
|
+100
Ничто не истинно,Все дозволено!
|
|
|
Нарутик [4]
|
13 Декабря 2008 15:20:14
#379
|
|
|
я за, а казну давно предлагал как в ВоВе общий ГилдБанк (ГБ)
А мне пох на ваш нах)
|
|
|
Aggro_Ice [5]
|
13 Декабря 2008 15:43:05
#380
|
|
|
Честно проштдировал 12 страниц, дальше не смог...
Так как тема всё же на обсуждеие. осмелюсь выставить на рассмотрение своё нубячье мнение:
1. "Участие в клановых войнах могут только определённые члены клана, которые в составе оного находятся более какого-то срока (допустим - 5 дней)" - убезопасит от того, что тут говорили о том, что после объявления войны навлезают сразу же толпы сильных бойцов и вырулят битву в свою пользу.
2. "Объявление войны и принятие вызова - сделать только для Главы Клана и Совета Клана"
3. "После изгнания(!) из клана невозможность вступить в другой клан в течене некоторого времени. При желании выйти из клана - платить за эту самую возможность некоторую сумму, которая отходит в казну клана."
4. "Сделать клановые вещи" - +++++ Делать существующие вещи клановыми, например зелень 1-5 лвл. Почему именно так, потому что непещерникам, но нормальным игрокам должно хватить этого шмота, чтобы вынести хотя бы из дома себе фулсет, после чего клановый шмот вернуть в казну.
З.ы. Не пинайте по голове сильно, а если будете слать в лес - то проводите пожалуйста
З.з.ы. просто на рассмотрение вынес, спасибо за внимание
Если ты прочитал эту подпись - Удачи, Всех Благ тебе и много-много Дропа! )))
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|